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CHARACTER PROFILE

Rubina

Rubina dans Azur Promilia. Cette page présente : effets et multiplicateurs des compétences, statistiques par niveau (Lv.1–100), améliorations par doublons 1–6, équipement recommandé, Anima recommandés, KIBO recommandés, compositions d’équipe et conseils de combat, dons stellaires et matériaux de progression, récompenses d’affinité.

Élément: Feu / FoudreClasse: AssautDégâts: Physique
Compétence de résonance
Danse des Arts
Compétence ultime
Sceller, désceller !

Rôle de la classe

Rôle de puissance qui maintient la pression offensive en attaquant continuellement et en utilisant ses compétences.

Aperçu des données

Données des compétences
CBT chinois
Dernière mise à jour
2026-09-27

Stats par niveau

Lv.1
HP
255
Attaque
56
Défense
2
Puissance de rupture
560
Taux de critique
5.0%
Puissance de surlimite
13
Voir toutes les données des niveaux 1 à 100
Lv.HPAttaqueDéfensePuissance de ruptureTaux de critiquePuissance de surlimite
12555625605.0%13
22756135605.0%15
32966545605.0%17
43157055605.0%19
53367465605.0%22
63567975605.0%24
73778385605.0%26
83978895605.0%28
941892105605.0%31
1043897115605.0%33
11459101125605.0%35
12479106135605.0%37
13500110145605.0%39
14519115155605.0%42
15540119165605.0%44
16561124175605.0%46
17582128185605.0%48
18603133195605.0%51
19624137205605.0%53
20645142215605.0%55
21671148225605.0%57
22696153235605.0%59
23722159245605.0%62
24749165255605.0%64
25775170265605.0%66
26801176275605.0%68
27827181285605.0%71
28853187295605.0%73
29879193305605.0%75
30905198315605.0%77
31932204325605.0%79
32958210335605.0%82
33984215345605.0%84
341,010221355605.0%86
351,036227365605.0%88
361,062232375605.0%93
371,088238385605.0%97
381,115244395605.0%102
391,141249405605.0%106
401,167255415605.0%111
411,208264435605.0%115
421,250273445605.0%119
431,290282465605.0%124
441,332291475605.0%128
451,373300495605.0%133
461,415309515605.0%137
471,456318535605.0%142
481,498327555605.0%146
491,538336575605.0%151
501,580345595605.0%155
511,621354615605.0%159
521,663363635605.0%164
531,704372655605.0%168
541,745382675605.0%173
551,786391695605.0%177
561,828400715605.0%182
571,869409735605.0%186
581,911418755605.0%191
591,952427775605.0%195
601,993436795605.0%199
612,034445815605.0%204
622,076454835605.0%208
632,117463855605.0%213
642,159472875605.0%217
652,200481895605.0%222
662,242490915605.0%226
672,284499935605.0%231
682,326508955605.0%235
692,368517975605.0%239
702,410526995605.0%244
712,4575361015605.0%251
722,5035471035605.0%257
732,5505571055605.0%264
742,5965671075605.0%271
752,6435771095605.0%277
762,6895871115605.0%284
772,7365971135605.0%291
782,7826081155605.0%297
792,8296181175605.0%304
802,8766281195605.0%311
812,9236381205605.0%317
822,9706481225605.0%324
833,0176581245605.0%331
843,0656691265605.0%337
853,1126791285605.0%344
863,1596891305605.0%351
873,2066991325605.0%357
883,2537091345605.0%364
893,3007201365605.0%371
903,3477301385605.0%377
913,3897391405605.0%384
923,4317481425605.0%391
933,4737571445605.0%397
943,5147661465605.0%404
953,5567751485605.0%411
963,5987841505605.0%417
973,6407931525605.0%424
983,6828021545605.0%431
993,7248111565605.0%437
1003,7658201585605.0%444
Statistiques de base détaillées Critiques, soins et dégâts élémentaires
ArticleLv.1Lv.100
HP2556,225
Attaque561,432
Défense2272
Taux de critique5.0%5.0%
Dégâts critiques150.0%150.0%
Taux critique de surlimite0.0%0.0%
Puissance de surlimite13450
Puissance de rupture560560
Quantité de récupération d'énergie0.0%0.0%
Réduction du temps de recharge0.0%0.0%
Amplification des dégâts0.0%0.0%
Réduction des dégâts0.0%0.0%
Effet de soin0.0%0.0%
Effet de Soing Reçu0.0%0.0%
Taux de pénétration de la défense0.0%0.0%
Efficacité de rupture de posture100.0%100.0%
Dégâts neutres
0.0%
Dégâts élémentaires Feu
0.0%
Dégâts élémentaires Vent
0.0%
Dégâts élémentaires Terre
0.0%
Dégâts élémentaires Bois
0.0%
Dégâts élémentaires Glace
0.0%
Dégâts élémentaires Eau
0.0%
Dégâts élémentaires Éclair
0.0%
Dégâts élémentaires Lumière
0.0%
Dégâts d'Attrib Sombre
0.0%

Compétences

Étincelle de l'intuition

Attaque normaleFeu

Multiplicateur / Catégorie

Lv.12
EffetConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum189%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1743%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque82%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque130%
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【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 189% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1743% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 82%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 130% de l'Attaque.

Afficher les valeurs pour tous les niveaux

Attaque normale

Lv.1
90%
Lv.2
99%
Lv.3
108%
Lv.4
117%
Lv.5
126%
Lv.6
135%
Lv.7
144%
Lv.8
153%
Lv.9
162%
Lv.10
171%
Lv.11
180%
Lv.12
189%

Attaque normale améliorée

Lv.1
830%
Lv.2
913%
Lv.3
996%
Lv.4
1079%
Lv.5
1162%
Lv.6
1245%
Lv.7
1328%
Lv.8
1411%
Lv.9
1494%
Lv.10
1577%
Lv.11
1660%
Lv.12
1743%

Ravitaillement en munitions

Lv.1
6 tirs
Lv.2
6 tirs
Lv.3
6 tirs
Lv.4
6 tirs
Lv.5
6 tirs
Lv.6
6 tirs
Lv.7
6 tirs
Lv.8
6 tirs
Lv.9
6 tirs
Lv.10
6 tirs
Lv.11
6 tirs
Lv.12
6 tirs

Attaque éclair

Lv.1
39%
Lv.2
43%
Lv.3
47%
Lv.4
51%
Lv.5
55%
Lv.6
59%
Lv.7
62%
Lv.8
66%
Lv.9
70%
Lv.10
74%
Lv.11
78%
Lv.12
82%

Attaque de saut

Lv.1
62%
Lv.2
68%
Lv.3
74%
Lv.4
81%
Lv.5
87%
Lv.6
93%
Lv.7
99%
Lv.8
105%
Lv.9
112%
Lv.10
118%
Lv.11
124%
Lv.12
130%
Voir les effets et multiplicateurs de toutes les compétences
Attaque normale : Étincelle d'Esprit
Lv.1

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 90% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 830% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 39%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 62% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum90%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements830%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque39%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque62%
Lv.2

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 99% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 913% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 43%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 68% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum99%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements913%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque43%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque68%
Lv.3

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 108% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 996% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 47%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 74% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum108%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements996%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque47%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque74%
Lv.4

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 117% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1079% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 51%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 81% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum117%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1079%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque51%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque81%
Lv.5

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 126% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1162% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 55%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 87% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum126%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1162%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque55%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque87%
Lv.6

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 135% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1245% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 59%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 93% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum135%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1245%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque59%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque93%
Lv.7

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 144% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1328% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 62%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 99% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum144%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1328%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque62%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque99%
Lv.8

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 153% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1411% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 66%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 105% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum153%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1411%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque66%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque105%
Lv.9

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 162% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1494% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 70%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 112% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum162%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1494%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque70%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque112%
Lv.10

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 171% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1577% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 74%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 118% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum171%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1577%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque74%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque118%
Lv.11

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 180% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1660% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 78%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 124% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum180%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1660%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque78%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque124%
Lv.12

【Attaque normale】Maximum 3 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 189% de l'Attaque. Avec des munitions, devient une attaque normale renforcée depuis le niveau 3. Consomme 1 munitions toutes les 1 fois, maximum 1743% de dégâts d'élément Feu avec un enchaînement maximum de 12 coups. Obtient « Hongwen » à l'utilisation (1 couches).

【Attaque Lourde】Ravitaillement de munitions de 6 projectiles. L'Attaque Normale dans les 4 secondes suivant l'Attaque Lourde se décline en Attaque Normale Renforcée. Obtenez 1 marques de Feu après l'Attaque Lourde (Temps de recharge 6 secondes).

【Éclair】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 82%. Si les munitions ne sont pas 0 et que vous êtes en train d'utiliser une attaque normale renforcée, les éclairs successifs n'interrompent pas la combinaison de coups de l'attaque normale renforcée pendant un certain temps.

【Attaque sautillante】Dégâts d'Élément Feu équivalents à 130% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 3 niveaux maximum189%
Attaque normale amélioréeFeu / Basé sur l'Attaque / 1 munitions à chaque 1 coups / Maximum 12 enchaînements1743%
Ravitaillement en munitionsUtilisez l'attaque lourde / Renforcez l'attaque normale effectuée dans les 4 secondes6 tirs
Attaque éclairFeu / Référence à l'Attaque82%
Attaque de sautFeu / Référence à l'Attaque130%
Technique Stellaire : Danse des Arts
Lv.1

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 143% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 40% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions143%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque40%
Lv.2

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 157% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 44% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions157%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque44%
Lv.3

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 172% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 48% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions172%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque48%
Lv.4

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 186% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 52% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions186%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque52%
Lv.5

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 200% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 56% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions200%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque56%
Lv.6

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 215% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 60% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions215%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque60%
Lv.7

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 229% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 64% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions229%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque64%
Lv.8

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 243% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 68% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions243%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque68%
Lv.9

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 257% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 72% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions257%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque72%
Lv.10

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 272% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 76% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions272%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque76%
Lv.11

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 286% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 80% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions286%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque80%
Lv.12

【Compétence Stellaire】Inflige des dégâts de feu correspondant à 300% de l'Attaque. Consomme 1 sceau(s) de Feu pour infliger les dégâts de dépassement de limite 1 fois. Recharge toutes les munitions et évolue vers une attaque normale renforcée. L'activation n'est pas interrompue même en cas de remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 84% de l'Attaque.

Temps de recharge : 16 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceÉlément Feu / Élément principal Attaque / Consomme 1 sceaux du Feu pour dépasser la limite 1 fois / Recharge toutes les munitions300%
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque84%
Compétence stellaire : Sceller, Délier !
Lv.1

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 1212% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun1212%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.2

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 1333% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun1333%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.3

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 1454% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun1454%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.4

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 1576% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun1576%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.5

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 1697% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun1697%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.6

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 1818% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun1818%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.7

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 1939% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun1939%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.8

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 2060% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun2060%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.9

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 2182% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun2182%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.10

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 2303% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun2303%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.11

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 2424% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun2424%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Lv.12

【Compétence stellaire】Une tir dont la direction peut être contrôlée, infligeant au total des dégâts d'Éléments Foudre et Feu égaux à 2545% de l'Attaque. Consomme 2 sceaux d'Éléments Foudre et Feu respectivement, permettant d'infliger un dégâts excessif de chaque attribut jusqu'à 2 fois chacun. Lors de l'utilisation, recharge toutes les munitions et obtient 6 couches de « Chaleur rouge ». Après la fin, peut se décliner vers une attaque normale renforcée.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeÉléments Éclair et Feu / Sur la base de l'Attaque / Total / Chaque élément atteint son maximum d'ultra-limite 2 fois avec 2 sceaux chacun2545%
Obtention de Rouge-chaudUtilisation d'une Compétence Stellaire / Recharge toutes les munitions6 couches
Technique stellaire : Brûlure instantanée
Lv.1

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 240% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 105% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 105% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.240%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe105%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe105%
Lv.2

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 264% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 116% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 116% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.264%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe116%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe116%
Lv.3

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 288% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 126% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 126% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.288%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe126%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe126%
Lv.4

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 312% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 137% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 137% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.312%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe137%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe137%
Lv.5

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 336% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 147% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 147% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.336%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe147%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe147%
Lv.6

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 360% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 158% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 158% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.360%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe158%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe158%
Lv.7

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 384% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 168% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 168% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.384%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe168%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe168%
Lv.8

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 408% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 179% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 179% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.408%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe179%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe179%
Lv.9

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 432% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 189% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 189% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.432%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe189%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe189%
Lv.10

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 456% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 200% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 200% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.456%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe200%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe200%
Lv.11

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 480% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 210% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 210% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.480%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe210%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe210%
Lv.12

【Compétence stellaire auxiliaire】Déclenchée à l'apparition. Dégâts élémentaires Feu égaux à 504% de l'Attaque. Consomme 1 sceaux Feu pour infliger 1 coups de dégâts d'ultra-limite et se transforme en une attaque normale renforcée.

【Contre-attaque ultime】Un dégât élémentaire Feu de 221% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

【Défense précise】Bloquer le dégât de l'ennemi actuel et contre-attaquer avec un dégât élémentaire Feu de 221% de l'Attaque. À la touche, recharger 1 cartouches.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / À l'entrée / Avec 1 sceaux Feu, obtenir 1 fois d'ultra-limite.504%
Contre-attaque ultimeFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe221%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base d'Attaque / Remplissage de 1 munitions à la frappe221%
Effet unique : La flamme brûlée par le cœur
Max

À chaque attaque normale renforcée, on obtient 1 couches de « Rouge Température », augmentant le Taux de critique du personnage de 8% (22 secondes, maximum 6 couches). En consommant des sceaux, les dégâts d'attaque normale du personnage augmentent de 10% (22 secondes, maximum 3 couches).

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Augmentation du Taux de critiquePour chaque niveau de chaleur rouge / pour chaque attaque normale renforcée : 1 couche(s) de chaleur rouge / 22 seconde(s) / maximum 6 couche(s)8%
Augmentation des dégâts d'attaque normaleConsommation personnelle / Consommation de sceau / 22 secondes / Jusqu'à 3 couches10%

Améliorations par doublons

1 améliorations par doublonsAprès l'activation d'une technique de décision ou d'une technique stellaire, les attaques normales renforcées commencent à partir du niveau 7 pendant un certain temps. Les dégâts critiques personnels augmentent de 20% (5 secondes).

Après l'activation d'une technique de décision ou d'une technique stellaire, les attaques normales renforcées commencent à partir du niveau 7 pendant un certain temps. Les dégâts critiques personnels augmentent de 20% (5 secondes).

2 améliorations par doublonsLa limite de munitions augmente de 6 coups. L'activation du coup lourd recharge de 9 coups. Après l'activation du coup lourd, vous obtenez 2 sceaux d'accord Feu (temps de recharge 8 secondes).

La limite de munitions augmente de 6 coups. L'activation du coup lourd recharge de 9 coups. Après l'activation du coup lourd, vous obtenez 2 sceaux d'accord Feu (temps de recharge 8 secondes).

3 améliorations par doublonsAttaque +50 / Dégâts critiques +8.0% / Amplification des dégâts élémentaires de Feu +8.0%
Attaque
+50
Dégâts critiques
+8.0%
Amplification des dégâts élémentaires Feu
+8.0%
4 améliorations par doublonsChargez jusqu'à 2 utilisations de la compétence stellaire. La limite de « Rouge Température » devient 9 couches, et à chaque couche 1, vos dégâts infligis augmentent de 2% supplémentaires.

Chargez jusqu'à 2 utilisations de la compétence stellaire. La limite de « Rouge Température » devient 9 couches, et à chaque couche 1, vos dégâts infligis augmentent de 2% supplémentaires.

5 améliorations par doublonsAttaque +50 / Pénétration de défense +4.0% / Bonus de dégâts +3.0%
Attaque
+50
Pénétration de défense
+4.0%
Bonus de dégâts
+3.0%
6 améliorations par doublonsLorsque la dernière attaque de la Compétence finale touche, votre Attaque augmente de 25% (durée : 30 seconde). En consommant un sceau d'harmonie, vos Dégâts critiques augmentent de 30% (durée : 12 seconde).

Lorsque la dernière attaque de la Compétence finale touche, votre Attaque augmente de 25% (durée : 30 seconde). En consommant un sceau d'harmonie, vos Dégâts critiques augmentent de 30% (durée : 12 seconde).

Profil

Lev

Artisan armurier qui vend dans sa boutique des armes originales. Ses œuvres ne se contentent pas d'une puissance de feu élevée ; elles intègrent également des noms caractéristiques et des mécanismes d'activation uniques.

Améliorations et récompenses d’affinité Lv.1〜10
AffinitéExpérience requiseAjout de CompétencesRécompense
Lv.11,000Puissance d'Attaque +6—
Lv.22,000—Uni ×20,000
Lv.33,000HP +55—
Lv.44,500—Cristal de Veine Stellaire Clair ×5
Lv.56,000Puissance d'Attaque +6—
Lv.67,500—Uni ×60,000
Lv.79,000HP +55—
Lv.810,500—Cristal de Veine Stellaire Pur ×5
Lv.912,500Puissance d'Attaque +6—
Lv.1016,000—« L'étoile montante de Rosya » ×1

Composition des personnages

Exemples de composition et tactiques de jeu

Points clés de la manipulation

Préparez-les dans cet ordre et connectez-les à l'attaque principale.

  1. KataruAccumuler l'Harmonie
  2. AnaisPréparer par renforcement et assistance
  3. RubinaAttaque en continu

Préparez-les dans l'ordre : Catar → Anis → Rubina, puis connectez-les à l'attaque principale.

Points clés de la composition

Rôle et raison d'adoption pour chacun

  1. Dégâts d'attaque continus

    Utilise Hongbaoshi comme axe de composition.

  2. Approvisionnement en harmonisation

    Elle accumule l'Harmonie pour créer une situation favorable à l'action des unités de puissance offensive.

  3. Renforcement et soutien

    Elle soutient l'ensemble de la composition d'équipe grâce aux soins, aux renforcements et aux aides.

Portée de vérification

Candidats basés sur la combinaison des classes et attributs. Les conditions de déclenchement des compétences individuelles et leur compatibilité au combat sont actuellement en cours de vérification.

En cours de vérification

Points clés de la manipulation

Préparez-les dans cet ordre et connectez-les à l'attaque principale.

  1. MittiAccumuler l'Harmonie
  2. CathbelleAffaiblir la posture adverse
  3. RubinaAttaque en continu

Mimiti, Kasabel et Rubina agissent dans cet ordre et concentrent leurs attaques pendant la destruction du stance.

Points clés de la composition

Rôle et raison d'adoption pour chacun

  1. Dégâts d'attaque continus

    Utilise Hongbaoshi comme axe de composition.

  2. Destruction de la posture

    Réduire la posture de l'ennemi pour créer du temps d'attaque aux unités principales.

  3. Approvisionnement en harmonisation

    Elle accumule l'Harmonie pour créer une situation favorable à l'action des unités de puissance offensive.

Portée de vérification

Candidats basés sur la combinaison des classes et attributs. Les conditions de déclenchement des compétences individuelles et leur compatibilité au combat sont actuellement en cours de vérification.

En cours de vérification

Don de l'Étoile · Limite d'Étage · Matériaux d'Élevage

Ascension 15 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Lueur stellaire des origines : LueurHP +40Particule d'Élément Terre ×12Uni ×1,000
Victoire Retentissante · YingPuissance d'Attaque +8Particule d'Élément Bois ×12Uni ×1,000
Cristal de lumière céleste : LueurPuissance d'Attaque +4Attaque normale +1Particule d'Élément Feu ×12Uni ×1,000
Ombre du Dieu-Loup · YingDéfense +1Compétence d'assistance stellaire +1Particule d'Élément Eau ×12Uni ×1,000
Chant du Vent et des Tempêtes · ShuòPuissance d'Attaque +8Défense +1HP +20Particule d'Élément Ténèbres ×20Uni ×2,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.1 / Difficulté mondiale 2

Uni ×4,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 25 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Ailes tranchant le ciel・ShuoPuissance d'Attaque +8Défense +1Attaque normale +1Particule d'Élément Glace ×20Uni ×2,000
Cristal de lumière céleste・ShuoPuissance d'Attaque +8HP +20Technique Stellaire +1Particule d'Élément Feu ×20Uni ×2,000
Épi doré en pleine maturité : ÉclatPuissance d'Attaque +8HP +20Défense +1Particule d'Élément Eau ×20Uni ×2,000
Chant du Vent et des Tempêtes · ShuòPuissance d'Attaque +8Défense +1HP +20Particule d'Élément Ténèbres ×20Uni ×2,000
Couronne florale : ÉclatHP +40Défense +1Puissance d'Attaque +4Particule d'Élément Éclair ×20Uni ×2,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.1 / Difficulté mondiale 2

Uni ×6,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 35 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Cristal de lumière céleste・ShuoPuissance d'Attaque +8HP +20Technique Stellaire +1Particule d'Élément Feu ×20Uni ×2,000
Écho des marées・ShuoHP +40Puissance d'Attaque +4Compétence d'assistance stellaire +1Particule d'Élément Éclair ×20Uni ×2,000
Chant du Vent et des Tempêtes · ShuòPuissance d'Attaque +8Défense +1HP +20Particule d'Élément Ténèbres ×20Uni ×2,000
Couronne florale : ÉclatHP +40Défense +1Puissance d'Attaque +4Particule d'Élément Éclair ×20Uni ×2,000
Ailes maléfiques tranchant le ciel · ShuoPuissance d'Attaque +8Défense +1Compétence stellaire +1Particule d'Élément Éclair ×10Particule d'Élément Terre ×10Uni ×2,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.1 / Difficulté mondiale 2

Uni ×8,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 45 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Ailes tranchant le ciel・ShuoPuissance d'Attaque +8Défense +1Attaque normale +1Particule d'Élément Glace ×20Uni ×2,000
Écho des marées・ShuoHP +40Puissance d'Attaque +4Compétence d'assistance stellaire +1Particule d'Élément Éclair ×20Uni ×2,000
Lumière apaisant le malheur : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Particule d'Élément Bois ×40Uni ×3,000
Grande rivière suspendue au ciel・HuiPuissance d'Attaque +8Défense +2HP +20Particule d'Élément Terre ×40Uni ×3,000
Épines aiguës du combat corneux · HuiPuissance d'Attaque +8HP +40Compétence stellaire +1Particule d'Élément Vent ×20Particule d'Élément Lumière ×20Uni ×3,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.1 / Difficulté mondiale 2

Uni ×10,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 55 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Plumes tranchant le vide · HuiPuissance d'Attaque +8Défense +2Attaque normale +1Particule d'Élément Bois ×40Uni ×3,000
Cristal de lumière céleste・HuiPuissance d'Attaque +8HP +40Technique Stellaire +1Particule d'Élément Feu ×40Uni ×3,000
Chuchotements du vent et chants de l'ouragan · HuiPuissance d'Attaque +8HP +40Défense +1Particule d'Élément Feu ×40Uni ×3,000
Lumière apaisant le malheur : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Particule d'Élément Bois ×40Uni ×3,000
Ailes maléfiques tranchant le ciel · HuiPuissance d'Attaque +8Défense +2Compétence stellaire +1Particule d'Élément Éclair ×20Particule d'Élément Terre ×20Uni ×3,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.60 / Difficulté mondiale 2

Uni ×15,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 65 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Écho des marées · HuiHP +40Puissance d'Attaque +8Compétence d'assistance stellaire +1Particule d'Élément Terre ×40Uni ×3,000
Cristal de lumière céleste・HuiPuissance d'Attaque +8HP +40Technique Stellaire +1Particule d'Élément Feu ×40Uni ×3,000
Grande rivière suspendue au ciel・HuiPuissance d'Attaque +8Défense +2HP +20Particule d'Élément Terre ×40Uni ×3,000
Rêve de Meihua · YàoPuissance d'Attaque +8HP +40Défense +2Particule d'Élément Éclair ×50Particule d'Élément Terre ×50Uni ×5,000
Épines aiguës du combat corneux · YaoPuissance d'Attaque +12HP +40Compétence stellaire +1Particule d'Élément Vent ×50Particule d'Élément Lumière ×50Uni ×5,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.70 / Difficulté mondiale 2

Uni ×20,000Vestige du paradoxe ×1

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 75 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Chuchotements du vent et chants de l'ouragan · YaoPuissance d'Attaque +8Défense +2Attaque normale +2Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×5,000
Rêve de Meihua · YàoPuissance d'Attaque +8HP +40Défense +2Particule d'Élément Éclair ×50Particule d'Élément Terre ×50Uni ×5,000
Peinture brillante du pinceau magique・YaoHP +40Puissance d'Attaque +12Défense +1Particule d'Élément Vent ×50Particule d'Élément Eau ×50Uni ×5,000
Tonnerre grondant · YaoPuissance d'Attaque +12HP +20Défense +1Compétence stellaire +1Particule d'Élément Terre ×100Uni ×5,000
Ailes maléfiques tranchant le ciel · YaoPuissance d'Attaque +12Défense +2Compétence stellaire +1Particule d'Élément Éclair ×50Particule d'Élément Terre ×50Uni ×5,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.80 / Difficulté mondiale 2

Uni ×30,000Phantom of the Forest ×1

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 85 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Cœur de la Brume de Lune・YaoHP +40Puissance d'Attaque +8Compétence d'assistance stellaire +2Particule d'Élément Feu ×100Uni ×5,000
Rêve de Meihua · YàoPuissance d'Attaque +8HP +40Défense +2Particule d'Élément Éclair ×50Particule d'Élément Terre ×50Uni ×5,000
Peinture brillante du pinceau magique・YaoHP +40Puissance d'Attaque +12Défense +1Particule d'Élément Vent ×50Particule d'Élément Eau ×50Uni ×5,000
Lumière apaisant le malheur · HuiPuissance d'Attaque +12Défense +2HP +40Particule d'Élément Eau ×200Uni ×8,000
Épines aiguës du combat aux cornes・HuangPuissance d'Attaque +12HP +20Défense +1Attaque normale +2Particule d'Élément Vent ×200Uni ×8,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.90 / Difficulté mondiale 2

Uni ×40,000Vestige du paradoxe ×2

Bonus après promotion : Attaque +16 / Défense +4 / PV +80

Ascension 95 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Chant du Vent et de la Tempête · HuangDéfense +3Puissance d'Attaque +8Technique Stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×200Uni ×8,000
Lumière apaisant le malheur · HuiPuissance d'Attaque +12Défense +2HP +40Particule d'Élément Eau ×200Uni ×8,000
Peinture Magique · HuángDéfense +4HP +60Particule d'Élément Eau ×200Uni ×8,000
Rêve de la fleur de pêcher・HuangHP +60Puissance d'Attaque +12Défense +1Particule d'Élément Feu ×200Uni ×8,000
Ailes maléfiques tranchant le ciel・HuangPuissance d'Attaque +12Défense +2Technique Stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×200Uni ×8,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.100 / Difficulté mondiale 2

Uni ×50,000Phantom of the Forest ×2

Bonus après promotion : Attaque +16 / Défense +4 / PV +80

Ascension 105 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Rivière suspendue au ciel : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Compétence d'assistance stellaire +2Particule d'Élément Glace ×200Uni ×8,000
Peinture Magique · HuángDéfense +4HP +60Particule d'Élément Eau ×200Uni ×8,000
Éclat tonnant · HuangPuissance d'Attaque +16Puissance de surlimite +6Compétence d'assistance stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×100Particule d'Élément Feu ×100Uni ×8,000
Âme ardente de crinière de flamme : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Compétence stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×100Particule d'Élément Éclair ×100Uni ×8,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.100 / Difficulté mondiale 2

Uni ×50,000Griffe du Paradoxe ×2

Bonus après promotion : Attaque +16 / Défense +4 / PV +80

Ascension 115 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Épi doré en pleine maturité : BrillanceHP +60Puissance d'Attaque +8Attaque normale +2Particule d'Élément Eau ×200Uni ×8,000
Lumière apaisant le malheur · HuiPuissance d'Attaque +12Défense +2HP +40Particule d'Élément Eau ×200Uni ×8,000
Ailes maléfiques tranchant le ciel・HuangPuissance d'Attaque +12Défense +2Technique Stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×200Uni ×8,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.100 / Difficulté mondiale 2

Uni ×50,000Rêve Éphémère des Bois ×2

Bonus après promotion : Attaque +16 / Défense +4 / PV +80

Ascension 125 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Rêve de la fleur de pêcher・HuangHP +60Puissance d'Attaque +12Défense +1Particule d'Élément Feu ×200Uni ×8,000
Âme ardente de crinière de flamme : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Compétence stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×100Particule d'Élément Éclair ×100Uni ×8,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000
Expérience requise par niveau Lv.1〜100
NiveauExpérience requiseExpérience cumulée
Lv.11010
Lv.21525
Lv.32045
Lv.42570
Lv.530100
Lv.635135
Lv.740175
Lv.845220
Lv.950270
Lv.10135405
Lv.11140545
Lv.12145690
Lv.13155845
Lv.141601,005
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