EDITORIAL & VERIFICATION POLICY

編集・検証方針

ProjectALEが公式情報、実機プレイ、動画解析、OCR、保存済み検証データを確認し、記事へ反映・訂正するまでの編集方針です。

最終更新:

公開時に優先すること

  • 根拠が追えること:公式発表、ゲーム内表示、実測記録など、判断の出発点を明らかにします。
  • 確認済みと推測を分けること:未確認情報を、確定した仕様や数値として書きません。
  • 読者自身が判断できること:結論だけでなく、対象版、条件、計算方法、例外をできる限り示します。
  • 独自の価値を加えること:転載や言い換えだけにせず、実機確認、比較、整理、再現手順を加えます。

情報源の優先順位

内容が食い違う場合は、次の順序と確認日時を基準に判断します。

  1. 公式の一次情報:公式サイト、公式告知、公式SNS、ゲーム内ヘルプや表示
  2. 当サイトが保存した実機記録:日本CBTの画面、動画、操作結果、同一条件での再測定
  3. 検証データ:計算過程、複数試行、画像との対応を確認した構造化データ
  4. 外部の二次情報:調査対象の発見や比較の補助に使用し、単独では確定根拠にしません

動画解析・OCRデータの扱い

動画から得た文字、数値、画面状態は、OCRの出力だけで公開せず、対象時刻のフレーム、前後の画面、ゲーム内の文脈を目視で再確認します。読み取りに自信がない候補、証拠画像へ戻れない候補、別の記録と矛盾する候補は保留または除外します。

解析支援ツールや生成AIを使用した場合も、公開判断はProjectALEが行います。ツールの出力を、確認なしにゲーム仕様として掲載しません。公開可能と判断した動画解析記録は動画解析データで集計しています。

第三者の参考動画は、構成や表現の研究に限って参照します。その動画に固有の名称、数値、ゲーム仕様を、アズールプロミリアの事実として転用しません。

数値・仕様の検証手順

  1. 確認したい主張と、対象となるゲーム版・条件を決めます。
  2. 画面、動画、入力値、試行結果など、後から照合できる記録を残します。
  3. 計算式の場合は途中式を保持し、入力値と表示値のずれを確認します。
  4. 条件を変えた試行や別記録と比べ、説明できない矛盾がないか確認します。
  5. 確認できた範囲、例外、未解決点を添えて公開します。

試行回数だけで確定とせず、測定条件や偏りも確認します。再現性が十分でない場合は「仮説」「確認中」として検証ページに残し、通常の攻略ページへ混ぜません。

記事の作成と表示

  • ページの目的に必要な説明、比較、使い方がない状態で、項目名だけを量産しません。
  • 主要記事には、運営・編集主体、公開日または更新日、対象版、根拠や検証方法を分かる形で示します。
  • 出典を示す場合も長文を転載せず、必要な事実を要約し、当サイトの確認や解説を加えます。
  • 広告や検索順位のために、同じ内容を表現だけ変えて複数ページへ展開しません。

訂正方針

誤りを隠さず、根拠を確認して更新します。

誤記や仕様変更の連絡を受けた場合は、対象ページ、確認日、公式情報、実機記録を照合します。明確な誤りは修正し、数値検証や結論に影響する重要な変更では、更新日や変更内容が分かる表示を優先します。

判断材料が不足している場合は、急いで断定せず確認待ちに戻します。情報の競合が解消しない場合は、両方の条件と未解決点を示します。訂正のご連絡はお問い合わせページからお願いします。

広告・提供との関係

広告収益はサイトの維持に使用しますが、広告主や広告サービスが記事の結論を決めることはありません。提供や依頼などの関係がある内容では、その関係を該当ページで明示し、事実確認と評価を分けます。

サイトの運営主体と目的はProjectALEについて、広告データの扱いはプライバシーポリシーをご覧ください。