Charakterbild von Rubina

CHARACTER PROFILE

Rubina

Rubina in Azur Promilia. Diese Seite enthält Informationen zu: Fertigkeitseffekten und Multiplikatoren, Werten je Stufe (Lv.1–100), Duplikat-Aufwertungen 1–6, empfohlener Ausrüstung, empfohlenen Anima, empfohlenen KIBO, Teamzusammenstellungen und Kampftipps, Sternengaben und Aufwertungsmaterialien, Affinitätsbelohnungen.

Element: Feuer / BlitzKlasse: AngriffSchaden: Physisch
Resonanzfertigkeit
Tanz der Kunst
Ultimative Fertigkeit
Versiegeln, Aufheben!

Klassenrolle

Hält den Angriff an und führt normale Angriffe und Fertigkeiten aus, um Schaden zu verursachen.

Datenübersicht

Fertigkeitsdaten
Chinesische CBT
Zuletzt aktualisiert
2026-09-27

Werte je Stufe

Lv.1
HP
255
Angriffskraft
56
Verteidigung
2
Bruchkraft
560
Kritische Trefferchance
5.0%
Überlimit-Stärke
13
Alle Daten von Stufe 1 bis 100 anzeigen
Lv.HPAngriffskraftVerteidigungBruchkraftKritische TrefferchanceÜberlimit-Stärke
12555625605.0%13
22756135605.0%15
32966545605.0%17
43157055605.0%19
53367465605.0%22
63567975605.0%24
73778385605.0%26
83978895605.0%28
941892105605.0%31
1043897115605.0%33
11459101125605.0%35
12479106135605.0%37
13500110145605.0%39
14519115155605.0%42
15540119165605.0%44
16561124175605.0%46
17582128185605.0%48
18603133195605.0%51
19624137205605.0%53
20645142215605.0%55
21671148225605.0%57
22696153235605.0%59
23722159245605.0%62
24749165255605.0%64
25775170265605.0%66
26801176275605.0%68
27827181285605.0%71
28853187295605.0%73
29879193305605.0%75
30905198315605.0%77
31932204325605.0%79
32958210335605.0%82
33984215345605.0%84
341,010221355605.0%86
351,036227365605.0%88
361,062232375605.0%93
371,088238385605.0%97
381,115244395605.0%102
391,141249405605.0%106
401,167255415605.0%111
411,208264435605.0%115
421,250273445605.0%119
431,290282465605.0%124
441,332291475605.0%128
451,373300495605.0%133
461,415309515605.0%137
471,456318535605.0%142
481,498327555605.0%146
491,538336575605.0%151
501,580345595605.0%155
511,621354615605.0%159
521,663363635605.0%164
531,704372655605.0%168
541,745382675605.0%173
551,786391695605.0%177
561,828400715605.0%182
571,869409735605.0%186
581,911418755605.0%191
591,952427775605.0%195
601,993436795605.0%199
612,034445815605.0%204
622,076454835605.0%208
632,117463855605.0%213
642,159472875605.0%217
652,200481895605.0%222
662,242490915605.0%226
672,284499935605.0%231
682,326508955605.0%235
692,368517975605.0%239
702,410526995605.0%244
712,4575361015605.0%251
722,5035471035605.0%257
732,5505571055605.0%264
742,5965671075605.0%271
752,6435771095605.0%277
762,6895871115605.0%284
772,7365971135605.0%291
782,7826081155605.0%297
792,8296181175605.0%304
802,8766281195605.0%311
812,9236381205605.0%317
822,9706481225605.0%324
833,0176581245605.0%331
843,0656691265605.0%337
853,1126791285605.0%344
863,1596891305605.0%351
873,2066991325605.0%357
883,2537091345605.0%364
893,3007201365605.0%371
903,3477301385605.0%377
913,3897391405605.0%384
923,4317481425605.0%391
933,4737571445605.0%397
943,5147661465605.0%404
953,5567751485605.0%411
963,5987841505605.0%417
973,6407931525605.0%424
983,6828021545605.0%431
993,7248111565605.0%437
1003,7658201585605.0%444
Basiswerte im Detail Kritische Treffer, Heilung und Elementarschaden
PositionLv.1Lv.100
HP2556,225
Angriffskraft561,432
Verteidigung2272
Kritische Trefferchance5.0%5.0%
Kritischer Schaden150.0%150.0%
Überlimit-Krit-Chance0.0%0.0%
Überlimit-Stärke13450
Bruchkraft560560
Energie-Rückgewinnungsmenge0.0%0.0%
Kürzung der Abklingzeit0.0%0.0%
Schadensverstärkung0.0%0.0%
Schadensreduktion0.0%0.0%
Heilungseffekt0.0%0.0%
Erhaltene Heilungseffekte0.0%0.0%
Durchdringungsrate für Verteidigung0.0%0.0%
Haltungsbruch-Effizienz100.0%100.0%
Attributsloser Schaden
0.0%
Feuer-Attribut-Schaden
0.0%
Wind-Attribut-Schaden
0.0%
Erde-Attribut-Schaden
0.0%
Holz-Attribut-Schaden
0.0%
Eis-Attribut-Schaden
0.0%
Wasser-Attribut-Schaden
0.0%
Blitz-Attribut-Schaden
0.0%
Licht-Attribut-Schaden
0.0%
Dunkel-Schaden
0.0%

Fertigkeiten

Funke der Intuition

Normaler AngriffFeuer

Multiplikatoren & Kategorien

Lv.12
EffekteBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen189%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1743%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis82%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis130%
Beschreibung der Fähigkeit lesen

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 189% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1743% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 82% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】130% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Werte für alle Stufen anzeigen

Normaler Angriff

Lv.1
90%
Lv.2
99%
Lv.3
108%
Lv.4
117%
Lv.5
126%
Lv.6
135%
Lv.7
144%
Lv.8
153%
Lv.9
162%
Lv.10
171%
Lv.11
180%
Lv.12
189%

Stärkung des Normalangriffs

Lv.1
830%
Lv.2
913%
Lv.3
996%
Lv.4
1079%
Lv.5
1162%
Lv.6
1245%
Lv.7
1328%
Lv.8
1411%
Lv.9
1494%
Lv.10
1577%
Lv.11
1660%
Lv.12
1743%

Munitionsnachschub

Lv.1
6 Schüsse
Lv.2
6 Schüsse
Lv.3
6 Schüsse
Lv.4
6 Schüsse
Lv.5
6 Schüsse
Lv.6
6 Schüsse
Lv.7
6 Schüsse
Lv.8
6 Schüsse
Lv.9
6 Schüsse
Lv.10
6 Schüsse
Lv.11
6 Schüsse
Lv.12
6 Schüsse

Blitzangriff

Lv.1
39%
Lv.2
43%
Lv.3
47%
Lv.4
51%
Lv.5
55%
Lv.6
59%
Lv.7
62%
Lv.8
66%
Lv.9
70%
Lv.10
74%
Lv.11
78%
Lv.12
82%

Sprungangriff

Lv.1
62%
Lv.2
68%
Lv.3
74%
Lv.4
81%
Lv.5
87%
Lv.6
93%
Lv.7
99%
Lv.8
105%
Lv.9
112%
Lv.10
118%
Lv.11
124%
Lv.12
130%
Alle Fähigkeitenseffekte & Multiplikatoren anzeigen
Normaler Angriff: Funken der Seelenwahrnehmung
Lv.1

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 90% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 830% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 39% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】62% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen90%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen830%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis39%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis62%
Lv.2

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 99% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 913% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 43% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】68% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen99%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen913%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis43%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis68%
Lv.3

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 108% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 996% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 47% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】74% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen108%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen996%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis47%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis74%
Lv.4

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 117% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1079% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 51% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】81% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen117%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1079%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis51%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis81%
Lv.5

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 126% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1162% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 55% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】87% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen126%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1162%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis55%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis87%
Lv.6

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 135% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1245% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 59% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】93% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen135%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1245%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis59%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis93%
Lv.7

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 144% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1328% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 62% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】99% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen144%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1328%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis62%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis99%
Lv.8

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 153% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1411% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 66% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】105% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen153%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1411%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis66%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis105%
Lv.9

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 162% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1494% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 70% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】112% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen162%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1494%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis70%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis112%
Lv.10

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 171% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1577% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 74% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】118% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen171%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1577%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis74%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis118%
Lv.11

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 180% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1660% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 78% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】124% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen180%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1660%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis78%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis124%
Lv.12

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal 189% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Wenn Munition vorhanden ist, wird ab der 3. Stufe in einen verstärkten normalen Angriff umgewandelt. Verbraucht pro 1 Mal 1 Schüsse und verursacht bei maximaler 12-Kombination maximal 1743% der Angriffskraft als Feuer-Element-Schaden. Verleiht bei Verwendung 1 Schichten „Rote Temperatur

[Schwere Schlag] Füllt die Munition mit 6 Schüssen. Nach dem schweren Schlag entwickelt sich ein normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden zu einem verstärkten normalen Angriff. Nach dem schweren Schlag werden 1 Feuerzeichen erhalten (Abklingzeit: 6 Sekunden).

【Blitzangriff】Feuer-Element-Schaden in Höhe von 82% der Angriffskraft. Wenn die Munition nicht 0 ist und während eines verstärkten Normalen Angriffs, unterbricht der Blitzangriff innerhalb einer bestimmten Zeit nicht die Kette des verstärkten Normalen Angriffs.

【Sprungangriff】130% der Angriffskraft als Feuelement-Schaden.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffFeuer / Angriffsstärke-Basis / Gesamt bis maximal 3 Stufen189%
Stärkung des NormalangriffsFeuer / Angriffskraft-basiert / Alle 1 Schüsse mit Munition 1 Patronen / Maximal 12 Kettenstufen1743%
MunitionsnachschubSchwerangriff verwenden / Verstärkung des Normalen Angriffs innerhalb von 4 Sekunden6 Schüsse
BlitzangriffFeuer / Angriffskraft-Basis82%
SprungangriffFeuer / Angriffskraft-Basis130%
Stern-Technik: Tanz der Kunst
Lv.1

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 143% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 40% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen143%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis40%
Lv.2

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 157% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 44% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen157%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis44%
Lv.3

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 172% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 48% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen172%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis48%
Lv.4

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 186% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 52% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen186%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis52%
Lv.5

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 200% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 56% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen200%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis56%
Lv.6

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 215% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 60% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen215%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis60%
Lv.7

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 229% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 64% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen229%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis64%
Lv.8

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 243% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 68% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen243%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis68%
Lv.9

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 257% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 72% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen257%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis72%
Lv.10

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 272% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 76% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen272%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis76%
Lv.11

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 286% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 80% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen286%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis80%
Lv.12

[Resonanzfertigkeit] Feuer-Element-Schaden in Höhe von 300% der Angriffskraft. Durch Verbrauch von 1 Feuerzeichen wird Überlimit-Schaden jeweils 1-mal ausgeführt. Alle Munition wird aufgefüllt und der folgende normale Angriff entwickelt sich zu einem verstärkten normalen Angriff. Auch bei Wechsel des Charakters bleibt die Aktivierung unterbrochen.

【Sternkombinationsangriff】Feuer-Element-Physischer Schaden in Höhe von 84% der Angriffskraft.

Abklingzeit: 16 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
ResonanzfertigkeitFeuer/Kampfkraft-Referenz/Verbraucht 1 Feuer-Markierungen für 1 Überlastungsschläge / alle Munition nachfüllen300%
StellenkombinationsangriffFeuer / Physik / Angriffskraft-Basis84%
Stern-Technik: Versiegeln, Aufheben!
Lv.1

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 1212% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal1212%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.2

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 1333% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal1333%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.3

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 1454% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal1454%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.4

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 1576% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal1576%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.5

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 1697% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal1697%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.6

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 1818% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal1818%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.7

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 1939% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal1939%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.8

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 2060% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal2060%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.9

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 2182% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal2182%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.10

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 2303% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal2303%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.11

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 2424% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal2424%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Lv.12

【Ultimative Fertigkeit】Eine Schusswaffe, mit der die Richtung gesteuert werden kann, die insgesamt 2545% Angriffskraft als Blitz- und Feuer-Attributschaden verursacht. Verbraucht jeweils 2 Einheiten des Blitz- und Feuer-Symbols und kann maximal 2 Mal pro Attribut zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Füllt bei Verwendung alle Munition auf und erhält 6 Schichten „Rötung“. Kann nach der Verwendung in einen verstärkten Normalangriff übergehen.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Blitz / Feuer / Angriffskraft / Gesamt / pro Abzeichen max. 2 Stück / pro Überschreitung max. 2 Mal2545%
Rote Hitze erhaltenVerwendung der Resonanzfertigkeit / Nachladen aller Munition6 Schichten
Stern-Technik: Ein Moment intensiver Hitze
Lv.1

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 240% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 105% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 105% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal240%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft105%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft105%
Lv.2

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 264% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 116% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 116% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal264%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft116%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft116%
Lv.3

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 288% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 126% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 126% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal288%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft126%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft126%
Lv.4

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 312% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 137% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 137% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal312%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft137%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft137%
Lv.5

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 336% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 147% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 147% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal336%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft147%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft147%
Lv.6

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 360% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 158% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 158% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal360%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft158%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft158%
Lv.7

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 384% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 168% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 168% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal384%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft168%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft168%
Lv.8

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 408% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 179% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 179% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal408%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft179%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft179%
Lv.9

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 432% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 189% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 189% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal432%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft189%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft189%
Lv.10

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 456% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 200% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 200% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal456%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft200%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft200%
Lv.11

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 480% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 210% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 210% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal480%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft210%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft210%
Lv.12

【Sternmittechtung】Wird beim Betreten des Schlachtfeldes ausgelöst. Verursacht 504% der Angriffskraft als Feuerschaden. Verbraucht 1 Feuer-Einschriften und verursacht 1 Mal Überschreitungs-Schaden, leitet sich in den verstärkten Normalangriff ab.

[Grenzkonter] Feuerschaden in Höhe von 221% der Angriffskraft. Bei Treffer werden 1 Schuss Munition nachgeladen.

[Präziser Schutz] Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt bei einer Gegenattacke einen Feuer-Element-Schaden in Höhe von 221% der Angriffskraft aus. Nach dem Treffer werden 1 Munitionsschüsse aufgefüllt.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
UnterstützungsfertigkeitFeuer / Basierend auf Angriffskraft / Beim Betreten des Feldes / Mit 1 Feuer-Siegeln für Überlimit 1 Mal504%
Gegenangriff im ExtremfallNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft221%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungNachschub von 1 Schuss Munition bei Treffer auf Basis des Elements Feuer und der Angriffskraft221%
Eigenartiger Effekt: Flammen, die mit dem Herzen brennen
Max

Erhalte bei jedem normalen Angriff 'Hongwen' in 1 Schichten und steigere deine eigene kritische Trefferchance um 8% (für 22 Sekunden, maximal 6 Schichten). Wenn du das Siegel verbrauchst, steigt dein eigener normaler Angriffs-Schaden um 10% (für 22 Sekunden, maximal 3 Schichten).

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceBei eigenem / verstärktem Normalangriff wird 1 Schicht Rotwärme / für 22 Sekunden / bis zu 6 Schichten aufgebaut.8%
Steigerung des Schadens bei normalen AngriffenVerbraucht sich selbst / Siegel / 22 Sekunden / maximal 3 Stufen10%

Duplikat-Aufwertungen

1 Duplikat-AufwertungNach der Aktivierung einer Sternentscheidungsfertigkeit oder Sternklangfertigkeit gilt eine verstärkte normale Angriffskette ab Stufe 7 für eine bestimmte Zeit. Der eigene kritische Schaden erhöht sich um 20% (5 Sekunden).

Nach der Aktivierung einer Sternentscheidungsfertigkeit oder Sternklangfertigkeit gilt eine verstärkte normale Angriffskette ab Stufe 7 für eine bestimmte Zeit. Der eigene kritische Schaden erhöht sich um 20% (5 Sekunden).

2 Duplikat-AufwertungDie maximale Munitionszahl erhöht sich um 6 Schüsse. Durch Auslösen des schweren Schlages werden 9 Schüsse nachgeladen. Nach dem Auslösen des schweren Schlages erhältst du 2 Feuer-Element-Tonharmonie-Siegel (Abklingzeit 8 Sekunden).

Die maximale Munitionszahl erhöht sich um 6 Schüsse. Durch Auslösen des schweren Schlages werden 9 Schüsse nachgeladen. Nach dem Auslösen des schweren Schlages erhältst du 2 Feuer-Element-Tonharmonie-Siegel (Abklingzeit 8 Sekunden).

3 Duplikat-AufwertungAngriffskraft +50 / Kritischer Schaden +8.0% / Feuer-Elementarschaden-Verstärkung +8.0%
Angriffskraft
+50
Kritischer Schaden
+8.0%
Erhöhung der Feuer-Element-Schadensvermehrung
+8.0%
4 Duplikat-AufwertungDie Stern-Fertigkeit kann nun 2-mal geladen werden. Das Limit von 'Rotwarm' beträgt 9 Ebenen; jede weitere Ebene erhöht den eigenen verursachten Schaden um zusätzliche 2% (ab der 1. Ebene).

Die Stern-Fertigkeit kann nun 2-mal geladen werden. Das Limit von 'Rotwarm' beträgt 9 Ebenen; jede weitere Ebene erhöht den eigenen verursachten Schaden um zusätzliche 2% (ab der 1. Ebene).

5 Duplikat-AufwertungAngriffskraft +50 / Verteidigungsdurchdringung +4.0% / Schadensbonus +3.0%
Angriffskraft
+50
Verteidigungsdurchdringung
+4.0%
Schadensbonus
+3.0%
6 Duplikat-AufwertungWenn der letzte Angriff der Stern-Fertigkeit trifft, erhöht sich die eigene Angriffskraft um 25% (für 30 Sekunden). Wenn Sie das Harmonie-Siegel verbrauchen, erhöht sich der eigene kritische Schaden um 30% (für 12 Sekunden).

Wenn der letzte Angriff der Stern-Fertigkeit trifft, erhöht sich die eigene Angriffskraft um 25% (für 30 Sekunden). Wenn Sie das Harmonie-Siegel verbrauchen, erhöht sich der eigene kritische Schaden um 30% (für 12 Sekunden).

Profil

Lebu

Ein Waffenkünstler in Ihrem Geschäft, der einzigartige Waffen anbietet. Seine Werke zeichnen sich nicht nur durch hohe Feuerkraft aus, sondern auch durch individuelle Benennungen und komplexe Aktivierungsmechanismen.

Affinitätsaufwertungen und Belohnungen Lv.1〜10
SympathiewertErforderliche ErfahrungspunkteFähigkeitsadditionBelohnungen
Lv.11,000Angriffskraft +6—
Lv.22,000—Uni ×20,000
Lv.33,000HP +55—
Lv.44,500—Klarer Sternadern-Kristall ×5
Lv.56,000Angriffskraft +6—
Lv.67,500—Uni ×60,000
Lv.79,000HP +55—
Lv.810,500—Reiner Sternadern-Kristall ×5
Lv.912,500Angriffskraft +6—
Lv.1016,000—«Der aufsteigende Stern von Rosya» ×1

Charakter-Zusammenstellung

Beispiele für Zusammenstellungen und Spielweise

Wesentliche Punkte der Bedienung

Vorbereiten Sie dies in dieser Reihenfolge und verbinden Sie es mit der Hauptangriffskraft.

  1. KataruHarmonie anhäufen
  2. AnaisVorbereitung durch Verstärkung & Unterstützung
  3. Rubinakontinuierlich angreifen

Bereiten Sie Kathar, Anis und Rubina in dieser Reihenfolge vor und verbinden Sie sie mit dem Hauptangriff.

Wesentliche Punkte der Besetzung

Ihre Rollen und Auswahlgründe

  1. anhaltende Feuerkraft

    Wir setzen Rubina als Hauptstütze des Teams ein.

  2. Harmonieversorgung

    Sammelt Harmonie auf und schafft günstige Bedingungen für Schadensträger.

  3. Stärkung und Unterstützung

    Unterstützt das gesamte Team durch Verstärkung, Heilung und Hilfsfähigkeiten.

Bestätigungsbereich

Dies sind Vorschläge basierend auf der Kombination von Beruf und Attribut. Die Auslösebedingungen individueller Skills und ihre Tauglichkeit im Kampf werden derzeit überprüft.

In Prüfung

Wesentliche Punkte der Bedienung

Vorbereiten Sie dies in dieser Reihenfolge und verbinden Sie es mit der Hauptangriffskraft.

  1. MittyHarmonie anhäufen
  2. CathbelleDie Haltung des Gegners schwächen
  3. Rubinakontinuierlich angreifen

Miti, Casbel und Rubina bewegen sich in dieser Reihenfolge und konzentrieren ihre Angriffe während des Bruchs der Haltung.

Wesentliche Punkte der Besetzung

Ihre Rollen und Auswahlgründe

  1. anhaltende Feuerkraft

    Wir setzen Rubina als Hauptstütze des Teams ein.

  2. Stellungzerstörung

    Schält die Stabilität der Gegner ab und schafft Zeit für die Hauptangreifer.

  3. Harmonieversorgung

    Sammelt Harmonie auf und schafft günstige Bedingungen für Schadensträger.

Bestätigungsbereich

Dies sind Vorschläge basierend auf der Kombination von Beruf und Attribut. Die Auslösebedingungen individueller Skills und ihre Tauglichkeit im Kampf werden derzeit überprüft.

In Prüfung

Sternen-Gnadengeschenk · Stufenbetreten · Aufstiegsgegenstände

Aufstieg 1Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Erstes SternenlichtHP +40Partikel des Erdelements ×12Uni ×1,000
Hocherfreute Siege · HotaruAngriffskraft +8Partikel des Holzelements ×12Uni ×1,000
Kristall des HimmelslichtsAngriffskraft +4Normaler Angriff +1Partikel des Feuelements ×12Uni ×1,000
Schatten des Wolfsgottes · HotaruVerteidigungskraft +1Sterne-Beifertigkeit +1Partikel des Wasserelements ×12Uni ×1,000
Lied des Windes und des Sturms · ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1HP +20Partikel des Dunklelements ×20Uni ×2,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×4,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 2Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Flügel, die den Himmel durchschneiden・ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1Normaler Angriff +1Partikel des Eiselements ×20Uni ×2,000
Kristall des Himmelslichts・ShuoAngriffskraft +8HP +20Stern-Skill +1Partikel des Feuelements ×20Uni ×2,000
Reifende GoldährenAngriffskraft +8HP +20Verteidigungskraft +1Partikel des Wasserelements ×20Uni ×2,000
Lied des Windes und des Sturms · ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1HP +20Partikel des Dunklelements ×20Uni ×2,000
Krone der BlumenHP +40Verteidigungskraft +1Angriffskraft +4Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×6,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 3Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Kristall des Himmelslichts・ShuoAngriffskraft +8HP +20Stern-Skill +1Partikel des Feuelements ×20Uni ×2,000
Echo der Gezeiten・ShuoHP +40Angriffskraft +4Sterne-Beifertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000
Lied des Windes und des Sturms · ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1HP +20Partikel des Dunklelements ×20Uni ×2,000
Krone der BlumenHP +40Verteidigungskraft +1Angriffskraft +4Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000
Schreckliche Flügel, die den Himmel durchschneiden·ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×10Partikel des Erdelements ×10Uni ×2,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×8,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 4Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Flügel, die den Himmel durchschneiden・ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1Normaler Angriff +1Partikel des Eiselements ×20Uni ×2,000
Echo der Gezeiten・ShuoHP +40Angriffskraft +4Sterne-Beifertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000
Licht, das Unheil beschwichtigtHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Partikel des Holzelements ×40Uni ×3,000
Langer Fluss, der den Himmel überspannt・HuiAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2HP +20Partikel des Erdelements ×40Uni ×3,000
Spitze der Hornkampfscharfe Dornen·HuiAngriffskraft +8HP +40Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Windelements ×20Partikel des Lichtelements ×20Uni ×3,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×10,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 5Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Flügel, der den Raum schneidet·HuiAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2Normaler Angriff +1Partikel des Holzelements ×40Uni ×3,000
Kristall des Himmelslichts・HuiAngriffskraft +8HP +40Stern-Skill +1Partikel des Feuelements ×40Uni ×3,000
Lied des Windflüsterns und des Sturms·HuiAngriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +1Partikel des Feuelements ×40Uni ×3,000
Licht, das Unheil beschwichtigtHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Partikel des Holzelements ×40Uni ×3,000
Schreckliche Flügel, die den Himmel durchschneiden·HuiAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×20Partikel des Erdelements ×20Uni ×3,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 60 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×15,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 6Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Echo der Gezeiten·HuiHP +40Angriffskraft +8Sterne-Beifertigkeit +1Partikel des Erdelements ×40Uni ×3,000
Kristall des Himmelslichts・HuiAngriffskraft +8HP +40Stern-Skill +1Partikel des Feuelements ×40Uni ×3,000
Langer Fluss, der den Himmel überspannt・HuiAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2HP +20Partikel des Erdelements ×40Uni ×3,000
Traum der Taohua · YaoyaoAngriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +2Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000
Spitze der Hornkampfscharfe Dornen·YaoAngriffskraft +12HP +40Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Windelements ×50Partikel des Lichtelements ×50Uni ×5,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 70 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×20,000Spuren des Paradoxons ×1

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 7Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Lied des Windflüsterns und des Sturms·YaoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2Normaler Angriff +2Partikel des Dunklelements ×100Uni ×5,000
Traum der Taohua · YaoyaoAngriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +2Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000
Meisterhafte Pinselstriche・YaoHP +40Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1Partikel des Windelements ×50Partikel des Wasserelements ×50Uni ×5,000
Donnernder Blitz·YaoAngriffskraft +12HP +20Verteidigungskraft +1Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Erdelements ×100Uni ×5,000
Schreckliche Flügel, die den Himmel durchschneiden·YaoAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 80 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×30,000Phantom im Wald ×1

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 8Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Herz von Mifuge・YaoHP +40Angriffskraft +8Sterne-Beifertigkeit +2Partikel des Feuelements ×100Uni ×5,000
Traum der Taohua · YaoyaoAngriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +2Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000
Meisterhafte Pinselstriche・YaoHP +40Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1Partikel des Windelements ×50Partikel des Wasserelements ×50Uni ×5,000
Licht, das Unheil beschwichtigt・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2HP +40Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Spitze des Kampfes・KwangAngriffskraft +12HP +20Verteidigungskraft +1Normaler Angriff +2Partikel des Windelements ×200Uni ×8,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 90 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×40,000Spuren des Paradoxons ×2

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80

Aufstieg 9Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Windflüster und Sturmgesang · KiraraVerteidigungskraft +3Angriffskraft +8Stern-Skill +2Partikel des Dunklelements ×200Uni ×8,000
Licht, das Unheil beschwichtigt・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2HP +40Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Meisterhafte Pinselstriche · HuiangVerteidigungskraft +4HP +60Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Traumhafte Pfirsichblüten・YaoHP +60Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1Partikel des Feuelements ×200Uni ×8,000
Furchtbare Flügel, die den Himmel zerschneiden・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2Stern-Skill +2Partikel des Dunklelements ×200Uni ×8,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 100 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×50,000Phantom im Wald ×2

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80

Aufstieg 10Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Langer Fluss, der den Himmel überspanntHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Sterne-Beifertigkeit +2Partikel des Eiselements ×200Uni ×8,000
Meisterhafte Pinselstriche · HuiangVerteidigungskraft +4HP +60Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Donnernder Blitz·HuangAngriffskraft +16Überlimit-Stärke +6Sterne-Beifertigkeit +2Partikel des Dunklelements ×100Partikel des Feuelements ×100Uni ×8,000
Brennende Seele der FlammenmähneHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Sterne-Fertigkeit +2Partikel des Dunklelements ×100Partikel des Blitzelements ×100Uni ×8,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 100 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×50,000Kralle des Paradoxons ×2

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80

Aufstieg 11Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Reifende Goldähren (glänzend)HP +60Angriffskraft +8Normaler Angriff +2Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Licht, das Unheil beschwichtigt・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2HP +40Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Furchtbare Flügel, die den Himmel zerschneiden・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2Stern-Skill +2Partikel des Dunklelements ×200Uni ×8,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 100 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×50,000Traumhafte Visionen im Wald ×2

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80

Aufstieg 12Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Traumhafte Pfirsichblüten・YaoHP +60Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1Partikel des Feuelements ×200Uni ×8,000
Brennende Seele der FlammenmähneHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Sterne-Fertigkeit +2Partikel des Dunklelements ×100Partikel des Blitzelements ×100Uni ×8,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000
Erfahrung pro Stufe Lv.1〜100
LevelErforderliche ErfahrungspunkteGesamte Erfahrungspunkte
Lv.11010
Lv.21525
Lv.32045
Lv.42570
Lv.530100
Lv.635135
Lv.740175
Lv.845220
Lv.950270
Lv.10135405
Lv.11140545
Lv.12145690
Lv.13155845
Lv.141601,005
Lv.151651,170
Lv.161751,345
Lv.171851,530
Lv.182001,730
Lv.192401,970
Lv.206502,620
Lv.217503,370
Lv.228504,220
Lv.239505,170
Lv.241,0506,220
Lv.251,1507,370
Lv.261,2508,620
Lv.271,3509,970
Lv.281,60011,570
Lv.291,85013,420
Lv.302,10015,520
Lv.312,20017,720
Lv.322,30020,020
Lv.332,40022,420
Lv.342,50024,920
Lv.352,60027,520
Lv.362,70030,220
Lv.372,80033,020
Lv.382,90035,920
Lv.393,00038,920
Lv.403,10042,020
Lv.413,20045,220
Lv.423,30048,520
Lv.433,40051,920
Lv.443,50055,420
Lv.453,60059,020
Lv.463,70062,720
Lv.473,80066,520
Lv.483,90070,420
Lv.494,00074,420
Lv.505,00079,420
Lv.515,20084,620
Lv.525,50090,120
Lv.535,80095,920
Lv.546,100102,020
Lv.556,400108,420
Lv.566,700115,120
Lv.577,000122,120
Lv.587,300129,420
Lv.597,600137,020
Lv.607,800144,820
Lv.618,000152,820
Lv.628,200161,020
Lv.638,400169,420
Lv.648,600178,020
Lv.658,800186,820
Lv.669,000195,820
Lv.679,200205,020
Lv.689,400214,420
Lv.699,600224,020
Lv.7010,000234,020
Lv.7110,500244,520
Lv.7211,000255,520
Lv.7311,500267,020
Lv.7412,000279,020
Lv.7512,500291,520
Lv.7613,000304,520
Lv.7713,500318,020
Lv.7814,000332,020
Lv.7914,500346,520
Lv.8016,000362,520
Lv.8117,000379,520
Lv.8218,000397,520
Lv.8319,000416,520
Lv.8420,000436,520
Lv.8521,000457,520
Lv.8622,000479,520
Lv.8723,000502,520
Lv.8824,000526,520
Lv.8925,000551,520
Lv.9025,500577,020
Lv.9126,000603,020
Lv.9226,500629,520
Lv.9327,000656,520
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