編成・装備

編成・装備比較シミュレーター

アズールプロミリアの3人編成にキャラクター、キボ、装備、アニマを設定し、スキル順、同調、バフ時間、CT、ダメージをタイムラインで比較できるテスト版ツールです。

編成シミュレーター

3人のキボ・装備・アニマ・同調を確認

1
継続火力物理

キボ

雷印付与キボ(試用枠)付与:雷調諧印 1個 / キボ特技
装備・アニマ
武器
上衣
下衣
耳飾り
指輪
アニマ
蛮角破空 5部位

同調

付与:火調諧印 1個星鳴技
付与:雷調諧印 1個星携技
消費:火調諧印 1個強化通常攻撃3回ごと
消費:火調諧印 2個星決技 / 各属性を最大2個消費
消費:雷調諧印 2個星決技 / 各属性を最大2個消費
調諧超限:火調諧印星決技
調諧超限:雷調諧印星決技
2
調諧供給物理

キボ

装備・アニマ
武器
上衣
下衣
耳飾り
指輪
アニマ
蝶語の迷夢 5部位

同調

付与:火調諧印 2個星鳴技
3
調諧供給未確認物理

キボ

装備・アニマ
武器
上衣
下衣
耳飾り
指輪
アニマ
蝶語の迷夢 5部位

同調

既存印を追加:各属性の既存調諧印 1個星決技・星携技 / すでに付与されている各属性の調諧印のみ追加
同調の接続確認

付与から消費へつながる組み合わせ

  • ルビーナ(火付与)→ ルビーナ(火消費)
  • 寒悠悠(火付与)→ ルビーナ(火消費)
  • ルビーナ(雷付与)→ ルビーナ(雷消費)
  • 雷印付与キボ(試用枠)(雷付与)→ ルビーナ(雷消費)

既存印の追加・条件

  • 星臨者:既存印を追加:各属性の既存調諧印 1個
編成火力比較

同調・バフ・消費段階を含む3人分の合計

ルビーナ
倍率 378%
寒悠悠
倍率 672%
星臨者
倍率 571%

同調・バースト段階

00バースト なし過限なし

チームバフ

実戦ローテーション

行動順・CT・バフ時間を時系列で計算

1
同調の詳細設定1
CT 24消費 0同調 火+2開始 0CT待ち 0
2
同調の詳細設定0
CT 0消費 0開始 1.6CT待ち 0
3
同調の詳細設定1
CT 0消費 0同調 雷+1開始 3CT待ち 0
4
同調の詳細設定0
CT 13消費 0開始 4.1CT待ち 0
5
同調の詳細設定2
CT 0消費 100同調 火−2 / 雷−1開始 5CT待ち 0
構成A 実戦DPS12,282合計 294,774
構成B 実戦DPS11,161合計 267,863
1周の時間24次周待ち 16.8
待機による時間ロス69.6%CT 16.4秒 / 配置空白 0.3
行動 6.5交代 0.8バフ内行動 0%バフ窓を外した損失 A 32,615 / B 35,541必要エネルギー 100DPS差 B−A -1,121
時間
051015202530
チームバフ
ルビーナ
寒悠悠
星臨者
同調 1段目途中で終了同調 2段目途中で終了同調 1段目途中で終了
同調 1段目1.5–7.2秒
同調 2段目1.5–7.2秒
同調 1段目4–7.2秒
同調の効果最大2段 / 終了時0
印記数に応じてチーム攻撃力%上昇5秒ごとに次回攻撃へ火属性調諧ダメージを追加1個につき攻撃力+0.5% / 5秒周期の追加ダメージ
同調の効果最大1段 / 終了時0
印記数に応じてチームの会心率・会心ダメージ上昇5秒ごとに次回攻撃へ雷属性調諧ダメージを追加

行動カードを左右・別キャラのレーンへドラッグして配置できます。多段ダメージは行動時間内へ均等配分します。

時刻行動吐き切りバフ適用構成A構成B
0寒悠悠花照夜|星鳴技1.5所要 1.5対象外1.5秒不足火 0→225,87125,603
1.6寒悠悠縛風煙|星携技2.6所要 1対象外1秒不足変化なし10,44310,334
3ルビーナ一瞬の灼熱|集中回避4所要 1対象外1秒不足雷 0→113,99012,553
4.1ルビーナ芸術の舞曲|星結合撃4.9所要 0.8対象外0.8秒不足変化なし4,9384,431
5ルビーナ封印、解除!|星決技7.2所要 2.2対象外2.2秒不足火 2→0 / 雷 1→0239,532214,942

選択技の単純合計

編成・構成 A84,571計算可能な合計ダメージ
バフなし
74,903
有効バフ
攻撃+22% / ダメージ+0%
火同調追撃(検証式)
0
ルビーナ × 126,207
寒悠悠 × 133,771
星臨者 × 124,593
編成・構成 B90,615計算可能な合計ダメージ
バフなし
79,160
有効バフ
攻撃+22% / ダメージ+0%
火同調追撃(検証式)
0
ルビーナ × 123,970
寒悠悠 × 134,118
星臨者 × 132,527
編成合計差(B − A)+6,044
装備比較

選択中キャラクターの構成 A・Bを比較

装備を組むキャラクター職業 猛攻 / 戦闘武器 / 属性倍率 1.00(敵属性未指定)
倍率
378%
属性
種別
物理
属性補正
1.00

基礎攻撃対象値 = キャラ攻撃力+アニマ基礎攻撃。表示攻撃力 = 基礎攻撃対象値 ×(1+攻撃力%合計)+装備の固定攻撃力

推定ダメージ = round(表示攻撃力 × スキル倍率 × 属性補正 × 防御補正 × ダメージ補正 × 会心期待値 × ブレイク中補正 + 固定加算)

構成 Aルビーナ専用
武器荒角の刺剣
上衣荒角の戦甲
下衣荒角の短甲
耳飾り荒角の耳飾り
指輪荒角の指輪
アニマいたずらの前奏
蛮角破空 5部位2・4セット効果発動条件達成 0 / 7
計算式による推定ダメージ23,691
表示攻撃力
5,284
基礎攻撃対象値
2,551
防御補正
1
会心期待値補正
1.107
ブレイク中補正
1
架勢ゲージ破壊効率
+0%

アニマ装着者の通常攻撃が命中するたび、上昇自身火属性ダメージ5.8%、持続15秒、最大5層。

計算内訳アニマ基礎攻撃+1,551 / 装備固定攻撃+868 / 装備攻撃力+73.1%

敵防御実効防御 0 / 攻撃側Lv係数 650

架勢計算本人の破壊効率+0%

継続火力通常攻撃
構成 Bルビーナ専用
武器寒翼の刺弓
上衣寒翼のマント
下衣寒翼の脚甲
耳飾り寒翼の耳飾り
指輪寒翼の指輪
アニマレブ上空にて
氷翼の挽歌 5部位2・4セット効果発動条件達成 0 / 5
計算式による推定ダメージ21,259
表示攻撃力
4,401
基礎攻撃対象値
2,551
防御補正
1
会心期待値補正
1.278
ブレイク中補正
1
架勢ゲージ破壊効率
+0%

アニマ効果文は日本語表記を整理中です。基礎能力と対象職業のみ計算に反映します。

計算内訳アニマ基礎攻撃+1,551 / 装備固定攻撃+868 / 装備攻撃力+38.5%

敵防御実効防御 0 / 攻撃側Lv係数 650

架勢計算本人の破壊効率+0%

会心連続攻撃
同じ計算条件での推定ダメージ差(B − A)-2,432-10.3%)