農地を開墾する
建築可能エリアで農仕事モードに入り、空き地を農地として使える状態にします。JPCBTでは開墾可能な畑数が表示されていました。
農地、施設、料理、キボ労働をまとめて管理する生活系コンテンツです。素材集めや育成準備にもつながります。
アズールプロミリア
農場は作物を育てるだけでなく、施設、料理、キボ労働をまとめて進める場所です。
建築可能エリアで農仕事モードに入り、空き地を農地として使える状態にします。JPCBTでは開墾可能な畑数が表示されていました。
農地に水をやると作物の成長が始まります。作物は料理素材や農場側の生産準備につながります。
農業ポイントを使う強化要素です。確認できた範囲では、作物収穫時の同ランク種獲得率や穀物収穫量に関わる効果があります。
作業台を起点に、調理鍋や生産施設などを作っていきます。必要素材はクラフト準備ツリーで逆算できます。
料理はキャラクターやキボの満腹度に関わります。JPCBTでは普通の金麦パンの満腹度回復効果が確認されています。
農場へ招待したキボは、空いている適職を見つけて働き始める案内が確認されています。農場運用ではキボの生活用途も重要です。
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CBT開始後は、農地、作業台、料理、キボ労働の順に入口を押さえると進めやすくなります。
農地と作業台を使える状態にする
農地は作物の入口、作業台は施設や料理設備の入口です。まずこの2つを基準に進めます。
農地は作物の入口、作業台は施設や料理設備の入口です。まずこの2つを基準に進めます。
料理と満腹度を確保する
探索や戦闘外回復に関わるため、料理を作れる導線を早めに見ておくと動きやすくなります。
探索や戦闘外回復に関わるため、料理を作れる導線を早めに見ておくと動きやすくなります。
キボ労働と施設生産を広げる
キボを農場で働かせると、生活系の準備が進めやすくなります。施設は素材需要に合わせて増やします。
キボを農場で働かせると、生活系の準備が進めやすくなります。施設は素材需要に合わせて増やします。
アズールプロミリア
農場で必要になる素材、施設、キボ用途は各ページから詳しく確認できます。
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農場に関係する個別情報です。正式版や日本CBTで変わった部分は公開後に更新します。
JPCBT では建築可能エリア内で農仕事モードに入り、空き地から農地を開墾できます。確認フレームでは開墾可能な畑 0/10、水やり後に作物成長が始まる案内、農業ポイントを使う農業の心得、作物収穫時の同ランク種獲得 +6%、穀物収穫量 2 倍確率 +1% が見えます。農園本部にはキボの労働ページがあり、キボを農園へ招待すると空いている適職を自動で見つけて働き始める案内が確認されています。
JPCBT ではスナックバッグと満腹度があり、満腹度が十分な場合は戦闘外で HP が徐々に回復し、低い場合は回復速度が下がります。普通の金麦パンはキボ満腹度 +8、キャラクター満腹度 +12 の効果として確認されています。
JPCBT では簡易クラフトで石の斧、石のツルハシ、ステラカード、木製装備などを作成する流れが確認されています。農園/拠点解放後は作業台を作成・配置でき、作業台から調理鍋などより複雑な施設/アイテムを作成する流れが確認されています。追加フレームでは Workbench MAX に共鳴の石台とウルの鞍が表示され、ウルの鞍はウルと騎乗の旅を楽しむための鞍として説明されています。