Charakterbild von Luluka

CHARACTER PROFILE

Luluka

Luluka in Azur Promilia. Diese Seite enthält Informationen zu: Fertigkeitseffekten und Multiplikatoren, Werten je Stufe (Lv.1–100), Duplikat-Aufwertungen 1–6, empfohlener Ausrüstung, empfohlenen Anima, empfohlenen KIBO, Teamzusammenstellungen und Kampftipps, Sternengaben und Aufwertungsmaterialien, Affinitätsbelohnungen.

Element: Wasser / EisKlasse: UnterstützungSchaden: Magisch
Resonanzfertigkeit
Quelle der unterirdischen Strömung
Ultimative Fertigkeit
Eid der Geister aller Arten

Klassenrolle

Sie übernehmen Heilung, Stärkung und Schwächung und unterstützen die Hauptangriffe.

Datenübersicht

Fertigkeitsdaten
Chinesische CBT
Zuletzt aktualisiert
2026-09-27

Werte je Stufe

Lv.1
HP
267
Angriffskraft
51
Verteidigung
3
Bruchkraft
375
Kritische Trefferchance
5.0%
Überlimit-Stärke
7
Alle Daten von Stufe 1 bis 100 anzeigen
Lv.HPAngriffskraftVerteidigungBruchkraftKritische TrefferchanceÜberlimit-Stärke
12675133755.0%7
22885543755.0%8
33105953755.0%9
43316463755.0%10
53536873755.0%11
63737283755.0%13
73957693755.0%14
841680103755.0%15
943884113755.0%16
1045988123755.0%17
1148193133755.0%19
1250297143755.0%20
13524101153755.0%21
14544105163755.0%22
15566109173755.0%23
16588113183755.0%24
17610117193755.0%26
18632121203755.0%27
19654126213755.0%28
20676130223755.0%29
21703135233755.0%30
22730140243755.0%32
23757145253755.0%33
24785150263755.0%34
25812156273755.0%35
26839161283755.0%36
27867166303755.0%38
28894171313755.0%39
29922176323755.0%40
30949181333755.0%41
31976187343755.0%42
321,004192353755.0%43
331,031197363755.0%45
341,059202373755.0%46
351,086207383755.0%47
361,114212393755.0%49
371,141218403755.0%52
381,168223413755.0%54
391,196228423755.0%57
401,223233433755.0%59
411,266241453755.0%61
421,310250463755.0%64
431,353258483755.0%66
441,396266493755.0%68
451,439274513755.0%71
461,483283533755.0%73
471,526291553755.0%76
481,570299573755.0%78
491,612307603755.0%80
501,656316623755.0%83
511,699324643755.0%85
521,743332663755.0%87
531,786341683755.0%90
541,830349703755.0%92
551,872357723755.0%95
561,916365743755.0%97
571,959374763755.0%99
582,003382783755.0%102
592,046390803755.0%104
602,089398823755.0%106
612,132407843755.0%109
622,176415863755.0%111
632,219423893755.0%114
642,263431913755.0%116
652,307440933755.0%118
662,350448953755.0%121
672,394456973755.0%123
682,438465993755.0%125
692,4824731013755.0%128
702,5264811033755.0%130
712,5754901053755.0%134
722,6235001073755.0%137
732,6735091093755.0%141
742,7215181113755.0%144
752,7705281133755.0%148
762,8195371153755.0%152
772,8685461183755.0%155
782,9165551203755.0%159
792,9665651223755.0%162
803,0155741243755.0%166
813,0645831263755.0%169
823,1145931283755.0%173
833,1636021303755.0%177
843,2126111323755.0%180
853,2626211343755.0%184
863,3116301363755.0%187
873,3606391383755.0%191
883,4106481403755.0%194
893,4596581423755.0%198
903,5086671443755.0%201
913,5526751473755.0%205
923,5966841493755.0%209
933,6406921513755.0%212
943,6847001533755.0%216
953,7287081553755.0%219
963,7717171573755.0%223
973,8157251593755.0%226
983,8597331613755.0%230
993,9037411633755.0%234
1003,9477501653755.0%237
Basiswerte im Detail Kritische Treffer, Heilung und Elementarschaden
PositionLv.1Lv.100
HP2676,407
Angriffskraft511,362
Verteidigung3279
Kritische Trefferchance5.0%5.0%
Kritischer Schaden150.0%150.0%
Überlimit-Krit-Chance0.0%0.0%
Überlimit-Stärke7243
Bruchkraft375375
Energie-Rückgewinnungsmenge0.0%0.0%
Kürzung der Abklingzeit0.0%0.0%
Schadensverstärkung0.0%0.0%
Schadensreduktion0.0%0.0%
Heilungseffekt0.0%0.0%
Erhaltene Heilungseffekte0.0%0.0%
Durchdringungsrate für Verteidigung0.0%0.0%
Haltungsbruch-Effizienz100.0%100.0%
Attributsloser Schaden
0.0%
Feuer-Attribut-Schaden
0.0%
Wind-Attribut-Schaden
0.0%
Erde-Attribut-Schaden
0.0%
Holz-Attribut-Schaden
0.0%
Eis-Attribut-Schaden
0.0%
Wasser-Attribut-Schaden
0.0%
Blitz-Attribut-Schaden
0.0%
Licht-Attribut-Schaden
0.0%
Dunkel-Schaden
0.0%

Fertigkeiten

Tanz der Luliuka

Normaler AngriffWasser

Multiplikatoren & Kategorien

Lv.12
EffekteBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen298%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum42%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum273%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum504%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft63%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft84%
Beschreibung der Fähigkeit lesen

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 298% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 42% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 273% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 504% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】63% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 84% der Angriffskraft.

Werte für alle Stufen anzeigen

Normaler Angriff

Lv.1
142%
Lv.2
156%
Lv.3
170%
Lv.4
185%
Lv.5
199%
Lv.6
213%
Lv.7
227%
Lv.8
241%
Lv.9
256%
Lv.10
270%
Lv.11
284%
Lv.12
298%

Steigerung der Zähigkeit

Lv.1
Stufe 1
Lv.2
Stufe 1
Lv.3
Stufe 1
Lv.4
Stufe 1
Lv.5
Stufe 1
Lv.6
Stufe 1
Lv.7
Stufe 1
Lv.8
Stufe 1
Lv.9
Stufe 1
Lv.10
Stufe 1
Lv.11
Stufe 1
Lv.12
Stufe 1

Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens

Lv.1
20%
Lv.2
22%
Lv.3
24%
Lv.4
26%
Lv.5
28%
Lv.6
30%
Lv.7
32%
Lv.8
34%
Lv.9
36%
Lv.10
38%
Lv.11
40%
Lv.12
42%

Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens

Lv.1
130%
Lv.2
143%
Lv.3
156%
Lv.4
169%
Lv.5
182%
Lv.6
195%
Lv.7
208%
Lv.8
221%
Lv.9
234%
Lv.10
247%
Lv.11
260%
Lv.12
273%

Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens

Lv.1
240%
Lv.2
264%
Lv.3
288%
Lv.4
312%
Lv.5
336%
Lv.6
360%
Lv.7
384%
Lv.8
408%
Lv.9
432%
Lv.10
456%
Lv.11
480%
Lv.12
504%

Verringerung der Verteidigung

Lv.1
20%
Lv.2
20%
Lv.3
20%
Lv.4
20%
Lv.5
20%
Lv.6
20%
Lv.7
20%
Lv.8
20%
Lv.9
20%
Lv.10
20%
Lv.11
20%
Lv.12
20%

Blitzangriff

Lv.1
30%
Lv.2
33%
Lv.3
36%
Lv.4
39%
Lv.5
42%
Lv.6
45%
Lv.7
48%
Lv.8
51%
Lv.9
54%
Lv.10
57%
Lv.11
60%
Lv.12
63%

Sprungangriff

Lv.1
40%
Lv.2
44%
Lv.3
48%
Lv.4
52%
Lv.5
56%
Lv.6
60%
Lv.7
64%
Lv.8
68%
Lv.9
72%
Lv.10
76%
Lv.11
80%
Lv.12
84%
Alle Fähigkeitenseffekte & Multiplikatoren anzeigen
Normaler Angriff: Tanz der Wellen
Lv.1

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 142% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 20% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 130% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 240% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】30% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 40% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen142%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum20%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum130%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum240%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft30%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft40%
Lv.2

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 156% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 22% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 143% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 264% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】33% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 44% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen156%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum22%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum143%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum264%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft33%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft44%
Lv.3

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 170% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 24% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 156% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 288% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】36% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 48% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen170%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum24%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum156%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum288%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft36%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft48%
Lv.4

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 185% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 26% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 169% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 312% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】39% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 52% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen185%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum26%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum169%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum312%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft39%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft52%
Lv.5

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 199% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 28% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 182% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 336% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】42% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 56% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen199%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum28%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum182%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum336%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft42%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft56%
Lv.6

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 213% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 30% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 195% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 360% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】45% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 60% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen213%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum30%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum195%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum360%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft45%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft60%
Lv.7

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 227% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 32% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 208% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 384% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】48% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 64% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen227%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum32%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum208%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum384%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft48%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft64%
Lv.8

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 241% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 34% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 221% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 408% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】51% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 68% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen241%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum34%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum221%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum408%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft51%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft68%
Lv.9

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 256% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 36% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 234% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 432% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】54% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 72% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen256%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum36%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum234%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum432%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft54%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft72%
Lv.10

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 270% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 38% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 247% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 456% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】57% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 76% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen270%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum38%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum247%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum456%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft57%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft76%
Lv.11

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 284% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 40% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 260% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 480% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】60% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 80% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen284%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum40%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum260%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum480%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft60%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft80%
Lv.12

【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 298% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.

[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 42% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 273% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 504% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.

【Blitzschlag】63% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 84% der Angriffskraft.

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Normaler AngriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen298%
Steigerung der ZähigkeitSelbst / Während Aufladung und Angriff des SchwerangriffsStufe 1
Schwerer Schlag / Stufe 1 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum42%
Schwerer Schlag / Stufe 2 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum273%
Schwerer Schlag / Stufe 3 des AufladensWasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum504%
Verringerung der VerteidigungGegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden20%
BlitzangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft63%
SprungangriffWasser / Basierend auf der Angriffskraft84%
Sternen-Skill: Ursprung des unterirdischen Flusses
Lv.1

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 160% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 40% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal160%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz40%
Lv.2

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 176% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 44% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal176%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz44%
Lv.3

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 192% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 48% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal192%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz48%
Lv.4

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 208% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 52% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal208%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz52%
Lv.5

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 224% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 56% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal224%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz56%
Lv.6

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 240% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 60% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal240%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz60%
Lv.7

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 256% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 64% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal256%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz64%
Lv.8

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 272% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 68% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal272%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz68%
Lv.9

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 288% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 72% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal288%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz72%
Lv.10

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 304% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 76% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal304%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz76%
Lv.11

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 320% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 80% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal320%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz80%
Lv.12

【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 336% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.

Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.

【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 84% der Kampfkraft.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Angriff des Geistes der WeisheitWasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal336%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist10%
Anzahl der AufladungenMaximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig2 Mal
StellenkombinationsangriffWasser/Magie/Kampfkraft-Referenz84%
Sternfertigkeit: Eid der Seelen
Lv.1

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 150% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 170% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 7% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 35% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 8%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal150%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden10%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich170%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 47%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis35%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 58%
Lv.2

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 165% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 11% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 187% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 7.7% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 39% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 8.8%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal165%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden11%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich187%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 47.7%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis39%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 58.8%
Lv.3

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 180% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 12% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 204% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 8.4% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 42% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 9.6%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal180%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden12%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich204%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 48.4%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis42%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 59.6%
Lv.4

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 195% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 13% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 221% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 9.1% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 46% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 10.4%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal195%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden13%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich221%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 49.1%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis46%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 510.4%
Lv.5

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 210% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 14% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 238% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 9.8% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 49% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 11.2%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal210%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden14%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich238%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 49.8%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis49%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 511.2%
Lv.6

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 225% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 15% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 255% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 10.5% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 53% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 12%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal225%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden15%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich255%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 410.5%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis53%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 512%
Lv.7

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 240% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 16% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 272% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 11.2% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 56% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 12.8%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal240%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden16%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich272%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 411.2%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis56%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 512.8%
Lv.8

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 255% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 17% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 289% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 11.9% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 60% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 13.6%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal255%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden17%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich289%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 411.9%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis60%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 513.6%
Lv.9

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 270% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 18% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 306% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 12.6% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 63% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 14.4%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal270%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden18%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich306%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 412.6%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis63%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 514.4%
Lv.10

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 285% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 19% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 323% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 13.3% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 67% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 15.2%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal285%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden19%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich323%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 413.3%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis67%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 515.2%
Lv.11

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 300% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 20% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 340% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 14% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 70% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 16%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal300%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden20%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich340%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 414%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis70%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 516%
Lv.12

【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 315% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 21% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).

Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.

Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 357% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 14.7% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 74% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 16.8%.

Energieverbrauch: 100

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Ultimative FertigkeitBasis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal315%
Erhöhung der Kritischen TrefferchanceAlle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden21%
HP der Seele des MutesBasis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren200%
Geist des Mutes・ErwachenEis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich357%
Geist des Mutes · BeißenEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 414.7%
Geist des Mutes · ZerreißungEis / Angriffskraft-Basis74%
Geist des Mutes · EiskegelEis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 516.8%
Stern-Fertigkeit: Stimme der Geisterwelle
Lv.1

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 3% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】55% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 70% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden3%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft55%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft70%
Lv.2

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 3.3% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】61% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 77% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden3.3%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft61%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft77%
Lv.3

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 3.6% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】66% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 84% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden3.6%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft66%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft84%
Lv.4

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 3.9% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】72% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 91% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden3.9%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft72%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft91%
Lv.5

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 4.2% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】77% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 98% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden4.2%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft77%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft98%
Lv.6

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 4.5% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】83% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 105% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden4.5%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft83%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft105%
Lv.7

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 4.8% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】88% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 112% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden4.8%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft88%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft112%
Lv.8

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 5.1% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】94% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 119% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden5.1%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft94%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft119%
Lv.9

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 5.4% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】99% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 126% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden5.4%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft99%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft126%
Lv.10

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 5.7% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】105% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 133% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden5.7%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft105%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft133%
Lv.11

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 6% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】110% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 140% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden6%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft110%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft140%
Lv.12

【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 6.3% ihrer maximalen HP.

【Grenzwertige Gegenangriff】116% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.

【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 147% der Angriffskraft verursacht.

Abklingzeit: 24 Sekunden

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
HP-HeilungAlle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden6.3%
Gegenangriff im ExtremfallWasser / Basierend auf der Angriffskraft116%
Gegenangriff der präzisen VerteidigungWasser / Basierend auf der Angriffskraft147%
Eigenes Effekt: Gebet des Schamanen
Max

Jedes Mal, wenn du durch deine eigene Stern-Fertigkeit geheilt wirst, steigt der kritische Schaden aller Verbündeten um 20% (für 24 Sekunden).

Effekt & KategorieBedingungen und ZieleVerstärkungsfaktor und Werte
Steigerung des kritischen SchadensHeilung für alle Verbündeten / durch Lulus Stern-Fertigkeit erhalten / 24 Sekunden20%

Duplikat-Aufwertungen

1 Duplikat-AufwertungDie Dauer von "Geist der Weisheit" beträgt 20 Sekunden. Solange der Geist der Weisheit existiert, steigt die kritische Schadenschance aller Verbündeten um 20%.

Die Dauer von "Geist der Weisheit" beträgt 20 Sekunden. Solange der Geist der Weisheit existiert, steigt die kritische Schadenschance aller Verbündeten um 20%.

2 Duplikat-AufwertungBei Aktivierung der Schwerangriff-Fertigkeit reduziert sich der eigene empfangene Schaden um 70%. Charaktere, die während des Einsatzes einer Sternenträger-Fertigkeit von Luluka geheilt wurden, erhalten 5 Sternentschluss-Akkumulation.

Bei Aktivierung der Schwerangriff-Fertigkeit reduziert sich der eigene empfangene Schaden um 70%. Charaktere, die während des Einsatzes einer Sternenträger-Fertigkeit von Luluka geheilt wurden, erhalten 5 Sternentschluss-Akkumulation.

3 Duplikat-AufwertungHP +800 / Heilungsbonus +12.0% / Energierückgewinnungsbonus +5.0%
HP
+800
Heilungsbonus
+12.0%
Energierückgewinnungsbonus
+5.0%
4 Duplikat-AufwertungNach der Auslösung einer Sternentscheidungsfertigkeit kann für eine bestimmte Zeit direkt ein Schlagangriff der 2-ten Stufe des schweren Schlages ausgeführt werden. Jedes Mal, wenn 'Geist der Vitalität' heilt, erhält Luluka zusätzliche 1 Sternentscheidung-Akkumulation.

Nach der Auslösung einer Sternentscheidungsfertigkeit kann für eine bestimmte Zeit direkt ein Schlagangriff der 2-ten Stufe des schweren Schlages ausgeführt werden. Jedes Mal, wenn 'Geist der Vitalität' heilt, erhält Luluka zusätzliche 1 Sternentscheidung-Akkumulation.

5 Duplikat-AufwertungVerteidigung +60 / HP +800 / Heilungsbonus +12.0%
Verteidigung
+60
HP
+800
Heilungsbonus
+12.0%
6 Duplikat-AufwertungDie maximale HP von „Geist des Mutes“ erhöht sich um 100 %; wenn dieser Angriff trifft, sinkt die Verteidigung des Gegners um 20 % (für 6 Sekunden). Die durch die Talentfähigkeit verstärkte kritische Schadensvermehrung beträgt 30 %.

Die maximale HP von „Geist des Mutes“ erhöht sich um 100 %; wenn dieser Angriff trifft, sinkt die Verteidigung des Gegners um 20 % (für 6 Sekunden). Die durch die Talentfähigkeit verstärkte kritische Schadensvermehrung beträgt 30 %.

Profil

Dorf Charle

Ein Schamane, der die Führung der Ahnen und die Wünsche der Dorfbewohner annimmt. Um das wichtige Dorf zu schützen, wächst er weiter, während er Prüfungen durchläuft.

Affinitätsaufwertungen und Belohnungen Lv.1〜10
SympathiewertErforderliche ErfahrungspunkteFähigkeitsadditionBelohnungen
Lv.11,000Angriffskraft +6—
Lv.22,000—Uni ×20,000
Lv.33,000HP +55—
Lv.44,500—Klarer Sternadern-Kristall ×5
Lv.56,000Angriffskraft +6—
Lv.67,500—Uni ×60,000
Lv.79,000HP +55—
Lv.810,500—Reiner Sternadern-Kristall ×5
Lv.912,500Angriffskraft +6—
Lv.1016,000—Gotttrommel ×1

Charakter-Zusammenstellung

Beispiele für Zusammenstellungen und Spielweise

Wesentliche Punkte der Bedienung

Vorbereiten Sie dies in dieser Reihenfolge und verbinden Sie es mit der Hauptangriffskraft.

  1. KataruHarmonie anhäufen
  2. LulukaVorbereitung durch Verstärkung & Unterstützung
  3. Terarakontinuierlich angreifen

Bereiten Sie Kataru, Luluka und Terrara in dieser Reihenfolge vor und verbinden Sie sie mit der Hauptangriffskraft.

Wesentliche Punkte der Besetzung

Ihre Rollen und Auswahlgründe

  1. Stärkung und Unterstützung

    Wir setzen Luluka als Hauptstütze des Teams ein.

  2. anhaltende Feuerkraft

    Greifen Sie kontinuierlich an und halten Sie den Fluss der Harmonie aufrecht.

  3. Harmonieversorgung

    Sammelt Harmonie auf und schafft günstige Bedingungen für Schadensträger.

Bestätigungsbereich

Dies sind Vorschläge basierend auf der Kombination von Beruf und Attribut. Die Auslösebedingungen individueller Skills und ihre Tauglichkeit im Kampf werden derzeit überprüft.

In Prüfung

Wesentliche Punkte der Bedienung

Vorbereiten Sie dies in dieser Reihenfolge und verbinden Sie es mit der Hauptangriffskraft.

  1. LulukaVorbereitung durch Verstärkung & Unterstützung
  2. AbiiDie Haltung des Gegners schwächen
  3. SharuKonzentrieren des Schadensausfalls

Luluka bewegt sich in der Reihenfolge Luluka → Abby → Sha und konzentriert ihre Angriffe während des Bruchs der Haltung.

Wesentliche Punkte der Besetzung

Ihre Rollen und Auswahlgründe

  1. Stärkung und Unterstützung

    Wir setzen Luluka als Hauptstütze des Teams ein.

  2. Stellungzerstörung

    Schält die Stabilität der Gegner ab und schafft Zeit für die Hauptangreifer.

  3. Momentane Schadensleistung

    Konzentriert die Feuerkraft nach der Verstärkung oder während des Zerstörens der Haltung.

Bestätigungsbereich

Dies sind Vorschläge basierend auf der Kombination von Beruf und Attribut. Die Auslösebedingungen individueller Skills und ihre Tauglichkeit im Kampf werden derzeit überprüft.

In Prüfung

Sternen-Gnadengeschenk · Stufenbetreten · Aufstiegsgegenstände

Aufstieg 1Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Erstes SternenlichtHP +40Partikel des Erdelements ×12Uni ×1,000
Hocherfreute Siege · HotaruAngriffskraft +8Partikel des Holzelements ×12Uni ×1,000
Kristall des HimmelslichtsAngriffskraft +4Normaler Angriff +1Partikel des Feuelements ×12Uni ×1,000
Schatten des Wolfsgottes · HotaruVerteidigungskraft +1Sterne-Beifertigkeit +1Partikel des Wasserelements ×12Uni ×1,000
Lied des Windes und des Sturms · ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1HP +20Partikel des Dunklelements ×20Uni ×2,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×4,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 2Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Flügel, die den Himmel durchschneiden・ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1Normaler Angriff +1Partikel des Eiselements ×20Uni ×2,000
Kristall des Himmelslichts・ShuoAngriffskraft +8HP +20Stern-Skill +1Partikel des Feuelements ×20Uni ×2,000
Reifende GoldährenAngriffskraft +8HP +20Verteidigungskraft +1Partikel des Wasserelements ×20Uni ×2,000
Lied des Windes und des Sturms · ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1HP +20Partikel des Dunklelements ×20Uni ×2,000
Krone der BlumenHP +40Verteidigungskraft +1Angriffskraft +4Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×6,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 3Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Kristall des Himmelslichts・ShuoAngriffskraft +8HP +20Stern-Skill +1Partikel des Feuelements ×20Uni ×2,000
Echo der Gezeiten・ShuoHP +40Angriffskraft +4Sterne-Beifertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000
Lied des Windes und des Sturms · ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1HP +20Partikel des Dunklelements ×20Uni ×2,000
Krone der BlumenHP +40Verteidigungskraft +1Angriffskraft +4Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000
Schreckliche Flügel, die den Himmel durchschneiden·ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×10Partikel des Erdelements ×10Uni ×2,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×8,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 4Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Flügel, die den Himmel durchschneiden・ShuoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +1Normaler Angriff +1Partikel des Eiselements ×20Uni ×2,000
Echo der Gezeiten・ShuoHP +40Angriffskraft +4Sterne-Beifertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000
Licht, das Unheil beschwichtigtHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Partikel des Holzelements ×40Uni ×3,000
Langer Fluss, der den Himmel überspannt・HuiAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2HP +20Partikel des Erdelements ×40Uni ×3,000
Spitze der Hornkampfscharfe Dornen·HuiAngriffskraft +8HP +40Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Windelements ×20Partikel des Lichtelements ×20Uni ×3,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×10,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 5Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Flügel, der den Raum schneidet·HuiAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2Normaler Angriff +1Partikel des Holzelements ×40Uni ×3,000
Kristall des Himmelslichts・HuiAngriffskraft +8HP +40Stern-Skill +1Partikel des Feuelements ×40Uni ×3,000
Lied des Windflüsterns und des Sturms·HuiAngriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +1Partikel des Feuelements ×40Uni ×3,000
Licht, das Unheil beschwichtigtHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Partikel des Holzelements ×40Uni ×3,000
Schreckliche Flügel, die den Himmel durchschneiden·HuiAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×20Partikel des Erdelements ×20Uni ×3,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 60 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×15,000

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 6Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Echo der Gezeiten·HuiHP +40Angriffskraft +8Sterne-Beifertigkeit +1Partikel des Erdelements ×40Uni ×3,000
Kristall des Himmelslichts・HuiAngriffskraft +8HP +40Stern-Skill +1Partikel des Feuelements ×40Uni ×3,000
Langer Fluss, der den Himmel überspannt・HuiAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2HP +20Partikel des Erdelements ×40Uni ×3,000
Traum der Taohua · YaoyaoAngriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +2Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000
Spitze der Hornkampfscharfe Dornen·YaoAngriffskraft +12HP +40Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Windelements ×50Partikel des Lichtelements ×50Uni ×5,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 70 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×20,000Spuren des Paradoxons ×1

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 7Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Lied des Windflüsterns und des Sturms·YaoAngriffskraft +8Verteidigungskraft +2Normaler Angriff +2Partikel des Dunklelements ×100Uni ×5,000
Traum der Taohua · YaoyaoAngriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +2Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000
Meisterhafte Pinselstriche・YaoHP +40Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1Partikel des Windelements ×50Partikel des Wasserelements ×50Uni ×5,000
Donnernder Blitz·YaoAngriffskraft +12HP +20Verteidigungskraft +1Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Erdelements ×100Uni ×5,000
Schreckliche Flügel, die den Himmel durchschneiden·YaoAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2Sterne-Fertigkeit +1Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 80 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×30,000Phantom im Wald ×1

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40

Aufstieg 8Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Herz von Mifuge・YaoHP +40Angriffskraft +8Sterne-Beifertigkeit +2Partikel des Feuelements ×100Uni ×5,000
Traum der Taohua · YaoyaoAngriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +2Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000
Meisterhafte Pinselstriche・YaoHP +40Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1Partikel des Windelements ×50Partikel des Wasserelements ×50Uni ×5,000
Licht, das Unheil beschwichtigt・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2HP +40Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Spitze des Kampfes・KwangAngriffskraft +12HP +20Verteidigungskraft +1Normaler Angriff +2Partikel des Windelements ×200Uni ×8,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 90 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×40,000Spuren des Paradoxons ×2

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80

Aufstieg 9Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Windflüster und Sturmgesang · KiraraVerteidigungskraft +3Angriffskraft +8Stern-Skill +2Partikel des Dunklelements ×200Uni ×8,000
Licht, das Unheil beschwichtigt・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2HP +40Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Meisterhafte Pinselstriche · HuiangVerteidigungskraft +4HP +60Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Traumhafte Pfirsichblüten・YaoHP +60Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1Partikel des Feuelements ×200Uni ×8,000
Furchtbare Flügel, die den Himmel zerschneiden・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2Stern-Skill +2Partikel des Dunklelements ×200Uni ×8,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 100 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×50,000Phantom im Wald ×2

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80

Aufstieg 10Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Langer Fluss, der den Himmel überspanntHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Sterne-Beifertigkeit +2Partikel des Eiselements ×200Uni ×8,000
Meisterhafte Pinselstriche · HuiangVerteidigungskraft +4HP +60Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Donnernder Blitz·HuangAngriffskraft +16Überlimit-Stärke +6Sterne-Beifertigkeit +2Partikel des Dunklelements ×100Partikel des Feuelements ×100Uni ×8,000
Brennende Seele der FlammenmähneHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Sterne-Fertigkeit +2Partikel des Dunklelements ×100Partikel des Blitzelements ×100Uni ×8,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 100 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×50,000Kralle des Paradoxons ×2

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80

Aufstieg 11Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Reifende Goldähren (glänzend)HP +60Angriffskraft +8Normaler Angriff +2Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Licht, das Unheil beschwichtigt・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2HP +40Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000
Furchtbare Flügel, die den Himmel zerschneiden・KwangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +2Stern-Skill +2Partikel des Dunklelements ×200Uni ×8,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000

Aufstieg zur nächsten Stufe

Charakter-Stufe 100 / Welt-Schwierigkeit 2

Uni ×50,000Traumhafte Visionen im Wald ×2

Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80

Aufstieg 12Sternengaben 5 Einträge
SternengabenVerstärkungBenötigte Materialien
Traumhafte Pfirsichblüten・YaoHP +60Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1Partikel des Feuelements ×200Uni ×8,000
Brennende Seele der FlammenmähneHP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Sterne-Fertigkeit +2Partikel des Dunklelements ×100Partikel des Blitzelements ×100Uni ×8,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000
Ewig leuchtender Stern · HuiangAngriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000
Erfahrung pro Stufe Lv.1〜100
LevelErforderliche ErfahrungspunkteGesamte Erfahrungspunkte
Lv.11010
Lv.21525
Lv.32045
Lv.42570
Lv.530100
Lv.635135
Lv.740175
Lv.845220
Lv.950270
Lv.10135405
Lv.11140545
Lv.12145690
Lv.13155845
Lv.141601,005
Lv.151651,170
Lv.161751,345
Lv.171851,530
Lv.182001,730
Lv.192401,970
Lv.206502,620
Lv.217503,370
Lv.228504,220
Lv.239505,170
Lv.241,0506,220
Lv.251,1507,370
Lv.261,2508,620
Lv.271,3509,970
Lv.281,60011,570
Lv.291,85013,420
Lv.302,10015,520
Lv.312,20017,720
Lv.322,30020,020
Lv.332,40022,420
Lv.342,50024,920
Lv.352,60027,520
Lv.362,70030,220
Lv.372,80033,020
Lv.382,90035,920
Lv.393,00038,920
Lv.403,10042,020
Lv.413,20045,220
Lv.423,30048,520
Lv.433,40051,920
Lv.443,50055,420
Lv.453,60059,020
Lv.463,70062,720
Lv.473,80066,520
Lv.483,90070,420
Lv.494,00074,420
Lv.505,00079,420
Lv.515,20084,620
Lv.525,50090,120
Lv.535,80095,920
Lv.546,100102,020
Lv.556,400108,420
Lv.566,700115,120
Lv.577,000122,120
Lv.587,300129,420
Lv.597,600137,020
Lv.607,800144,820
Lv.618,000152,820
Lv.628,200161,020
Lv.638,400169,420
Lv.648,600178,020
Lv.658,800186,820
Lv.669,000195,820
Lv.679,200205,020
Lv.689,400214,420
Lv.699,600224,020
Lv.7010,000234,020
Lv.7110,500244,520
Lv.7211,000255,520
Lv.7311,500267,020
Lv.7412,000279,020
Lv.7512,500291,520
Lv.7613,000304,520
Lv.7713,500318,020
Lv.7814,000332,020
Lv.7914,500346,520
Lv.8016,000362,520
Lv.8117,000379,520
Lv.8218,000397,520
Lv.8319,000416,520
Lv.8420,000436,520
Lv.8521,000457,520
Lv.8622,000479,520
Lv.8723,000502,520
Lv.8824,000526,520
Lv.8925,000551,520
Lv.9025,500577,020
Lv.9126,000603,020
Lv.9226,500629,520
Lv.9327,000656,520
Lv.9427,500684,020
Lv.9528,000712,020
Lv.9628,500740,520
Lv.9729,000769,520
Lv.9829,500799,020
Lv.9930,000829,020
Lv.10030,500859,520