Merkmale
Luluka verleiht Wasser- und Eis-Elemente.
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CHARACTER PROFILE
Luluka in Azur Promilia. Diese Seite enthält Informationen zu: Fertigkeitseffekten und Multiplikatoren, Werten je Stufe (Lv.1–100), Duplikat-Aufwertungen 1–6, empfohlener Ausrüstung, empfohlenen Anima, empfohlenen KIBO, Teamzusammenstellungen und Kampftipps, Sternengaben und Aufwertungsmaterialien, Affinitätsbelohnungen.
Luluka verleiht Wasser- und Eis-Elemente.
Fähigkeit anzeigen →Sie übernehmen Heilung, Stärkung und Schwächung und unterstützen die Hauptangriffe.
| Lv. | HP | Angriffskraft | Verteidigung | Bruchkraft | Kritische Trefferchance | Überlimit-Stärke |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 267 | 51 | 3 | 375 | 5.0% | 7 |
| 2 | 288 | 55 | 4 | 375 | 5.0% | 8 |
| 3 | 310 | 59 | 5 | 375 | 5.0% | 9 |
| 4 | 331 | 64 | 6 | 375 | 5.0% | 10 |
| 5 | 353 | 68 | 7 | 375 | 5.0% | 11 |
| 6 | 373 | 72 | 8 | 375 | 5.0% | 13 |
| 7 | 395 | 76 | 9 | 375 | 5.0% | 14 |
| 8 | 416 | 80 | 10 | 375 | 5.0% | 15 |
| 9 | 438 | 84 | 11 | 375 | 5.0% | 16 |
| 10 | 459 | 88 | 12 | 375 | 5.0% | 17 |
| 11 | 481 | 93 | 13 | 375 | 5.0% | 19 |
| 12 | 502 | 97 | 14 | 375 | 5.0% | 20 |
| 13 | 524 | 101 | 15 | 375 | 5.0% | 21 |
| 14 | 544 | 105 | 16 | 375 | 5.0% | 22 |
| 15 | 566 | 109 | 17 | 375 | 5.0% | 23 |
| 16 | 588 | 113 | 18 | 375 | 5.0% | 24 |
| 17 | 610 | 117 | 19 | 375 | 5.0% | 26 |
| 18 | 632 | 121 | 20 | 375 | 5.0% | 27 |
| 19 | 654 | 126 | 21 | 375 | 5.0% | 28 |
| 20 | 676 | 130 | 22 | 375 | 5.0% | 29 |
| 21 | 703 | 135 | 23 | 375 | 5.0% | 30 |
| 22 | 730 | 140 | 24 | 375 | 5.0% | 32 |
| 23 | 757 | 145 | 25 | 375 | 5.0% | 33 |
| 24 | 785 | 150 | 26 | 375 | 5.0% | 34 |
| 25 | 812 | 156 | 27 | 375 | 5.0% | 35 |
| 26 | 839 | 161 | 28 | 375 | 5.0% | 36 |
| 27 | 867 | 166 | 30 | 375 | 5.0% | 38 |
| 28 | 894 | 171 | 31 | 375 | 5.0% | 39 |
| 29 | 922 | 176 | 32 | 375 | 5.0% | 40 |
| 30 | 949 | 181 | 33 | 375 | 5.0% | 41 |
| 31 | 976 | 187 | 34 | 375 | 5.0% | 42 |
| 32 | 1,004 | 192 | 35 | 375 | 5.0% | 43 |
| 33 | 1,031 | 197 | 36 | 375 | 5.0% | 45 |
| 34 | 1,059 | 202 | 37 | 375 | 5.0% | 46 |
| 35 | 1,086 | 207 | 38 | 375 | 5.0% | 47 |
| 36 | 1,114 | 212 | 39 | 375 | 5.0% | 49 |
| 37 | 1,141 | 218 | 40 | 375 | 5.0% | 52 |
| 38 | 1,168 | 223 | 41 | 375 | 5.0% | 54 |
| 39 | 1,196 | 228 | 42 | 375 | 5.0% | 57 |
| 40 | 1,223 | 233 | 43 | 375 | 5.0% | 59 |
| 41 | 1,266 | 241 | 45 | 375 | 5.0% | 61 |
| 42 | 1,310 | 250 | 46 | 375 | 5.0% | 64 |
| 43 | 1,353 | 258 | 48 | 375 | 5.0% | 66 |
| 44 | 1,396 | 266 | 49 | 375 | 5.0% | 68 |
| 45 | 1,439 | 274 | 51 | 375 | 5.0% | 71 |
| 46 | 1,483 | 283 | 53 | 375 | 5.0% | 73 |
| 47 | 1,526 | 291 | 55 | 375 | 5.0% | 76 |
| 48 | 1,570 | 299 | 57 | 375 | 5.0% | 78 |
| 49 | 1,612 | 307 | 60 | 375 | 5.0% | 80 |
| 50 | 1,656 | 316 | 62 | 375 | 5.0% | 83 |
| 51 | 1,699 | 324 | 64 | 375 | 5.0% | 85 |
| 52 | 1,743 | 332 | 66 | 375 | 5.0% | 87 |
| 53 | 1,786 | 341 | 68 | 375 | 5.0% | 90 |
| 54 | 1,830 | 349 | 70 | 375 | 5.0% | 92 |
| 55 | 1,872 | 357 | 72 | 375 | 5.0% | 95 |
| 56 | 1,916 | 365 | 74 | 375 | 5.0% | 97 |
| 57 | 1,959 | 374 | 76 | 375 | 5.0% | 99 |
| 58 | 2,003 | 382 | 78 | 375 | 5.0% | 102 |
| 59 | 2,046 | 390 | 80 | 375 | 5.0% | 104 |
| 60 | 2,089 | 398 | 82 | 375 | 5.0% | 106 |
| 61 | 2,132 | 407 | 84 | 375 | 5.0% | 109 |
| 62 | 2,176 | 415 | 86 | 375 | 5.0% | 111 |
| 63 | 2,219 | 423 | 89 | 375 | 5.0% | 114 |
| 64 | 2,263 | 431 | 91 | 375 | 5.0% | 116 |
| 65 | 2,307 | 440 | 93 | 375 | 5.0% | 118 |
| 66 | 2,350 | 448 | 95 | 375 | 5.0% | 121 |
| 67 | 2,394 | 456 | 97 | 375 | 5.0% | 123 |
| 68 | 2,438 | 465 | 99 | 375 | 5.0% | 125 |
| 69 | 2,482 | 473 | 101 | 375 | 5.0% | 128 |
| 70 | 2,526 | 481 | 103 | 375 | 5.0% | 130 |
| 71 | 2,575 | 490 | 105 | 375 | 5.0% | 134 |
| 72 | 2,623 | 500 | 107 | 375 | 5.0% | 137 |
| 73 | 2,673 | 509 | 109 | 375 | 5.0% | 141 |
| 74 | 2,721 | 518 | 111 | 375 | 5.0% | 144 |
| 75 | 2,770 | 528 | 113 | 375 | 5.0% | 148 |
| 76 | 2,819 | 537 | 115 | 375 | 5.0% | 152 |
| 77 | 2,868 | 546 | 118 | 375 | 5.0% | 155 |
| 78 | 2,916 | 555 | 120 | 375 | 5.0% | 159 |
| 79 | 2,966 | 565 | 122 | 375 | 5.0% | 162 |
| 80 | 3,015 | 574 | 124 | 375 | 5.0% | 166 |
| 81 | 3,064 | 583 | 126 | 375 | 5.0% | 169 |
| 82 | 3,114 | 593 | 128 | 375 | 5.0% | 173 |
| 83 | 3,163 | 602 | 130 | 375 | 5.0% | 177 |
| 84 | 3,212 | 611 | 132 | 375 | 5.0% | 180 |
| 85 | 3,262 | 621 | 134 | 375 | 5.0% | 184 |
| 86 | 3,311 | 630 | 136 | 375 | 5.0% | 187 |
| 87 | 3,360 | 639 | 138 | 375 | 5.0% | 191 |
| 88 | 3,410 | 648 | 140 | 375 | 5.0% | 194 |
| 89 | 3,459 | 658 | 142 | 375 | 5.0% | 198 |
| 90 | 3,508 | 667 | 144 | 375 | 5.0% | 201 |
| 91 | 3,552 | 675 | 147 | 375 | 5.0% | 205 |
| 92 | 3,596 | 684 | 149 | 375 | 5.0% | 209 |
| 93 | 3,640 | 692 | 151 | 375 | 5.0% | 212 |
| 94 | 3,684 | 700 | 153 | 375 | 5.0% | 216 |
| 95 | 3,728 | 708 | 155 | 375 | 5.0% | 219 |
| 96 | 3,771 | 717 | 157 | 375 | 5.0% | 223 |
| 97 | 3,815 | 725 | 159 | 375 | 5.0% | 226 |
| 98 | 3,859 | 733 | 161 | 375 | 5.0% | 230 |
| 99 | 3,903 | 741 | 163 | 375 | 5.0% | 234 |
| 100 | 3,947 | 750 | 165 | 375 | 5.0% | 237 |
| Position | Lv.1 | Lv.100 |
|---|---|---|
| HP | 267 | 6,407 |
| Angriffskraft | 51 | 1,362 |
| Verteidigung | 3 | 279 |
| Kritische Trefferchance | 5.0% | 5.0% |
| Kritischer Schaden | 150.0% | 150.0% |
| Überlimit-Krit-Chance | 0.0% | 0.0% |
| Überlimit-Stärke | 7 | 243 |
| Bruchkraft | 375 | 375 |
| Energie-Rückgewinnungsmenge | 0.0% | 0.0% |
| Kürzung der Abklingzeit | 0.0% | 0.0% |
| Schadensverstärkung | 0.0% | 0.0% |
| Schadensreduktion | 0.0% | 0.0% |
| Heilungseffekt | 0.0% | 0.0% |
| Erhaltene Heilungseffekte | 0.0% | 0.0% |
| Durchdringungsrate für Verteidigung | 0.0% | 0.0% |
| Haltungsbruch-Effizienz | 100.0% | 100.0% |
| Effekte | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 298% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 42% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 273% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 504% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 63% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 84% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 298% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 42% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 273% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 504% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】63% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 84% der Angriffskraft.
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 142% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 20% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 130% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 240% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】30% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 40% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 142% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 20% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 130% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 240% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 30% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 40% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 156% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 22% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 143% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 264% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】33% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 44% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 156% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 22% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 143% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 264% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 33% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 44% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 170% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 24% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 156% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 288% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】36% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 48% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 170% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 24% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 156% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 288% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 36% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 48% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 185% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 26% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 169% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 312% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】39% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 52% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 185% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 26% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 169% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 312% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 39% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 52% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 199% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 28% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 182% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 336% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】42% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 56% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 199% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 28% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 182% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 336% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 42% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 56% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 213% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 30% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 195% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 360% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】45% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 60% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 213% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 30% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 195% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 360% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 45% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 60% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 227% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 32% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 208% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 384% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】48% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 64% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 227% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 32% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 208% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 384% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 48% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 64% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 241% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 34% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 221% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 408% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】51% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 68% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 241% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 34% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 221% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 408% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 51% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 68% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 256% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 36% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 234% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 432% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】54% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 72% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 256% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 36% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 234% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 432% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 54% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 72% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 270% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 38% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 247% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 456% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】57% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 76% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 270% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 38% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 247% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 456% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 57% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 76% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 284% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 40% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 260% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 480% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】60% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 80% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 284% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 40% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 260% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 480% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 60% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 80% |
【Normaler Angriff】Maximal 3 Stufen, insgesamt maximal Wasser-Attribut-Schaden in Höhe von 298% der Angriffskraft. Durch langes Drücken nach der 3. Stufe wird der Ladevorgang des Schweren Angriffs schneller und bei 2 Stufen können alle Effekte und Zeichen auf Ebene 3 erhalten werden.
[Schwere Schlag] Maximale Aufladung bis zu Stufe 3. Während des Aufladens und des Angriffs steigt der Zähigkeits-Effekt um 1 Stufen. Bei Stufe 1 wird ein Angriff mit maximal 42% der Angriffskraft in 3 Stufen ausgeführt, bei Stufe 2 ein Angriff mit maximal 273% der Angriffskraft in 4 Stufen und bei Stufe 3 ein Angriff mit maximal 504% der Angriffskraft in 9 Stufen. Bei einem Treffer des Angriffs in Stufe 5 bei Stufe 3 sinkt die Verteidigung des Gegners um 20% (für 24 Sekunden), und es werden 1 Wasserzeichen erhalten.
【Blitzschlag】63% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Sprungangriff】Wasser-Schaden in Höhe von 84% der Angriffskraft.
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Normaler Angriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft / Gesamt bis zu 3 Stufen | 298% |
| Steigerung der Zähigkeit | Selbst / Während Aufladung und Angriff des Schwerangriffs | Stufe 1 |
| Schwerer Schlag / Stufe 1 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 3 / Maximum | 42% |
| Schwerer Schlag / Stufe 2 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 4 / Maximum | 273% |
| Schwerer Schlag / Stufe 3 des Aufladens | Wasser / Angriffsstärke-Basis / Angriff der Stufe 9 / Maximum | 504% |
| Verringerung der Verteidigung | Gegner / Treffer bei Vorlauf-Stufe 3 des Schwerangriffs, Stufe 5, Dauer: 24 Sekunden | 20% |
| Blitzangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 63% |
| Sprungangriff | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 84% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 160% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 40% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 160% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 40% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 176% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 44% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 176% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 44% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 192% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 48% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 192% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 48% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 208% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 52% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 208% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 52% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 224% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 56% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 224% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 56% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 240% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 60% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 240% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 60% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 256% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 64% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 256% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 64% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 272% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 68% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 272% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 68% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 288% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 72% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 288% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 72% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 304% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 76% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 304% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 76% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 320% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 80% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 320% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 80% |
【Stern-Schalltechnik】Beschwört „Geist der Weisheit" und verursacht maximal Wasser Schaden in Höhe von 336% der Angriffskraft. Der Geist der Weisheit dauert 10 Sekunden an und greift alle 1 Sekunden insgesamt 1 Mal, also insgesamt 8 Mal an. Wird maximal 5 Mal pro 1 Kämpfen beschwört.
Wenn du während eines bestimmten Zeitraums nach der Verwendung einen schweren Schlag ausführen kannst, indem du lange drückst, wird das Aufladen schneller und du erhältst alle Effekte sowie Siegel des 3-Stadiums bereits beim Erreichen des 2-Stadiums. Solange der Geist der Weisheit anwesend ist, steigt die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10%. Die Resonanzfertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden, und der Geist der Weisheit kann gleichzeitig maximal 2 Exemplare haben. Auch bei einem Wechsel wird die Aktivierung nicht unterbrochen.
【Stellverbindungs-Fertigkeit】Verursacht Wasser-Attribut-Magie-Schaden in Höhe von 84% der Kampfkraft.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Angriff des Geistes der Weisheit | Wasser / Angriffskraft-Basis / Dauer 10 Sekunden · Alle 1 Sekunden · Insgesamt 1 Mal · Gesamt 8 Mal / Maximal | 336% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten · Solange der Geist der Weisheit auf dem Feld ist | 10% |
| Anzahl der Aufladungen | Maximal 2 Körper von Sternklangtechnik / Geist der Weisheit gleichzeitig | 2 Mal |
| Stellenkombinationsangriff | Wasser/Magie/Kampfkraft-Referenz | 84% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 150% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 10% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 170% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 7% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 35% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 8%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 150% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 10% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 170% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 7% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 35% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 8% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 165% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 11% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 187% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 7.7% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 39% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 8.8%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 165% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 11% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 187% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 7.7% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 39% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 8.8% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 180% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 12% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 204% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 8.4% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 42% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 9.6%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 180% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 12% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 204% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 8.4% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 42% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 9.6% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 195% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 13% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 221% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 9.1% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 46% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 10.4%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 195% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 13% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 221% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 9.1% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 46% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 10.4% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 210% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 14% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 238% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 9.8% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 49% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 11.2%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 210% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 14% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 238% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 9.8% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 49% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 11.2% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 225% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 15% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 255% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 10.5% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 53% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 12%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 225% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 15% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 255% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 10.5% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 53% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 12% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 240% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 16% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 272% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 11.2% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 56% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 12.8%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 240% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 16% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 272% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 11.2% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 56% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 12.8% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 255% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 17% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 289% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 11.9% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 60% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 13.6%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 255% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 17% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 289% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 11.9% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 60% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 13.6% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 270% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 18% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 306% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 12.6% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 63% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 14.4%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 270% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 18% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 306% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 12.6% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 63% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 14.4% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 285% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 19% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 323% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 13.3% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 67% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 15.2%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 285% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 19% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 323% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 13.3% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 67% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 15.2% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 300% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 20% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 340% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 14% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 70% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 16%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 300% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 20% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 340% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 14% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 70% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 16% |
【Sternentscheidungsfertigkeit】Verursacht einen Wasserschaden in Höhe von 315% der Angriffskraft. Verbraucht 1 Wasser- oder Eis-Abzeichen, um den entsprechenden Elementschaden 1 Mal zu verursachen und die kritische Trefferchance aller Verbündeten um 21% zu erhöhen (Dauer: 15 Sekunden). Ruft 'Geist des Mutes' herbei und greift mit Eis an (Dauer: 20 Sekunden).
Die HP des Geistes des Mutes beträgt 200% der eigenen Maximal-HP. Verteidigungskraft, Angriffskraft, Kritische Trefferchance und Kritischer Schaden entsprechen jeweils den eigenen Maximalwerten. Solange er auf dem Feld ist, provoziert er Gegner.
Die beim Aufruf ausgelöste 'Göttliche Erscheinung' verursacht einen Eis-Schaden in Höhe von 357% der Angriffskraft im vorderen breiten Bereich und verleiht das Eis-Abzeichen in einer Menge von 1. 'Kauern' verursacht 14.7% Schaden in 4 Stufen, 'Zerreißen' verursacht 74% Schaden und 'Eiskegel' verursacht 5-stufigen Eisschaden in Höhe von 16.8%.
Energieverbrauch: 100
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Ultimative Fertigkeit | Basis: Wasser / Angriffskraft / mit 1 Wasser- und Eis-Abzeichen Überschreitung um 1 Mal | 315% |
| Erhöhung der Kritischen Trefferchance | Alle Verbündeten / Verbrauch von Stempeln durch Sternentscheidungsfertigkeit / 15 Sekunden | 21% |
| HP der Seele des Mutes | Basis: Eigene Max. HP / Dauer 20 Sekunden / Gegner provozieren | 200% |
| Geist des Mutes・Erwachen | Eis / Basierend auf Verteidigungskraft / Bei Beschwörung / Vorwärtsgroßbereich | 357% |
| Geist des Mutes · Beißen | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 4 | 14.7% |
| Geist des Mutes · Zerreißung | Eis / Angriffskraft-Basis | 74% |
| Geist des Mutes · Eiskegel | Eis / Basierend auf Angriffskraft / Stufe 5 | 16.8% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 3% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】55% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 70% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 3% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 55% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 70% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 3.3% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】61% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 77% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 3.3% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 61% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 77% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 3.6% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】66% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 84% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 3.6% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 66% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 84% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 3.9% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】72% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 91% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 3.9% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 72% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 91% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 4.2% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】77% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 98% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 4.2% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 77% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 98% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 4.5% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】83% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 105% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 4.5% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 83% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 105% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 4.8% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】88% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 112% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 4.8% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 88% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 112% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 5.1% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】94% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 119% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 5.1% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 94% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 119% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 5.4% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】99% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 126% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 5.4% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 99% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 126% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 5.7% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】105% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 133% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 5.7% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 105% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 133% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 6% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】110% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 140% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 6% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 110% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 140% |
【Stellbegleit-Fertigkeit】Beim Verlassen des Schlachtfelds wird „Geist der Vitalität“ beschworen (für 12 Sekunden). Alle Verbündeten im Bereich werden alle 2 Sekunden insgesamt 1 Mal geheilt, jeweils für 6.3% ihrer maximalen HP.
【Grenzwertige Gegenangriff】116% deiner Angriffskraft als Wasserschaden.
【Präziser Schutz】Verhindert den Schaden des aktuellen Gegners und führt einen Gegenangriff aus, der Wasser-Element-Schaden in Höhe von 147% der Angriffskraft verursacht.
Abklingzeit: 24 Sekunden
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| HP-Heilung | Alle Verbündeten im Bereich / Basierend auf dem Maximalen HP jedes Ziels / Alle 1 Mal alle 2 Sekunden / Dauer des Geistes 12 Sekunden | 6.3% |
| Gegenangriff im Extremfall | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 116% |
| Gegenangriff der präzisen Verteidigung | Wasser / Basierend auf der Angriffskraft | 147% |
Jedes Mal, wenn du durch deine eigene Stern-Fertigkeit geheilt wirst, steigt der kritische Schaden aller Verbündeten um 20% (für 24 Sekunden).
| Effekt & Kategorie | Bedingungen und Ziele | Verstärkungsfaktor und Werte |
|---|---|---|
| Steigerung des kritischen Schadens | Heilung für alle Verbündeten / durch Lulus Stern-Fertigkeit erhalten / 24 Sekunden | 20% |
Die Dauer von "Geist der Weisheit" beträgt 20 Sekunden. Solange der Geist der Weisheit existiert, steigt die kritische Schadenschance aller Verbündeten um 20%.
Bei Aktivierung der Schwerangriff-Fertigkeit reduziert sich der eigene empfangene Schaden um 70%. Charaktere, die während des Einsatzes einer Sternenträger-Fertigkeit von Luluka geheilt wurden, erhalten 5 Sternentschluss-Akkumulation.
Nach der Auslösung einer Sternentscheidungsfertigkeit kann für eine bestimmte Zeit direkt ein Schlagangriff der 2-ten Stufe des schweren Schlages ausgeführt werden. Jedes Mal, wenn 'Geist der Vitalität' heilt, erhält Luluka zusätzliche 1 Sternentscheidung-Akkumulation.
Die maximale HP von „Geist des Mutes“ erhöht sich um 100 %; wenn dieser Angriff trifft, sinkt die Verteidigung des Gegners um 20 % (für 6 Sekunden). Die durch die Talentfähigkeit verstärkte kritische Schadensvermehrung beträgt 30 %.
Anzeigewert: Maximale Verstärkung · 5 Stufe. Passende Berufsausrüstung enthält die Abstimmung von +10%.
| Teil | Ausrüstung | Hauptelement | Zusatzeffekt |
|---|---|---|---|
| Waffen | ![]() Dolch des Vorreiters der Tugend★3 / Einzelstück | Angriffskraft +144 | Verteidigungskraft +40 |
| Oberteil | ![]() Umhang des Vorreiters★3 / Einzelstück | HP +1,560 | HP+400 |
| Unterteil | ![]() Hose des Vorreiters der Tugend★3 / Einzelstück | Verteidigung +74 | Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Sternentschlussenergie +3% |
| Kopfschmuck | ![]() Ohrring des Vorreiters der Tugend★3 / Einzelstück | HP +1,560 | HP+400 |
| Handschmuck | ![]() Ring des Vorreiters der Tugend★3 / Einzelstück | HP +1,560 | Angriffskraft +4.5% |
Anzeigewert: Maximale Verstärkung · 5 Stufe. Passende Berufsausrüstung enthält die Abstimmung von +10%.
| Teil | Ausrüstung | Hauptelement | Zusatzeffekt |
|---|---|---|---|
| Waffen | ![]() Zorn des Stroms★4 / Einzelstück | Bruchkraft +240Angriffskraft +192 | Trefferwahrscheinlichkeit +2.5% |
| Oberteil | ![]() Unvollendeter Weg★4 / Reibung der Reise | HP +2,110 | Verteidigungskraft +40 |
| Unterteil | ![]() Endlose wilde Straße★4 / Reibung der Reise | Verteidigung +100 | Verteidigungskraft +9% |
| Kopfschmuck | ![]() Starker Strom★4 / Reibung der Reise | HP +23.4%HP +1,266 | Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Sternentschlussenergie +3% |
| Handschmuck | ![]() Wilder Strom★4 / Reibung der Reise | Energie-Rückgewinnungsmenge +20.1%HP +1,266 | Angriffskraft +50 |
Anzeigewert: Maximale Verstärkung · 5 Stufe. Passende Berufsausrüstung enthält die Abstimmung von +10%.
| Teil | Ausrüstung | Hauptelement | Zusatzeffekt |
|---|---|---|---|
| Waffen | ![]() Tide-Heiliger Kodex★5 / Einzelstück | Verteidigung +44.4%Wasser-Attribut-Schaden +36.0% | HP+4.5% |
| Oberteil | ![]() Schatten des Waldes★5 / Heilende Barmherzigkeit | HP +3,150 | HP+550 |
| Unterteil | ![]() Tau-Spiel★5 / Heilende Barmherzigkeit | Verteidigung +148 | Verteidigungskraft +40 |
| Kopfschmuck | ![]() Geschenk der Quelle★5 / Heilende Barmherzigkeit / Abstimmung +10% | Heilungseffekt +44.0%Wasser-Attribut-Schaden +39.6% | HP+12% |
| Handschmuck | ![]() Unaufhörliche Wellen★5 / Heilende Barmherzigkeit / Abstimmung +10% | Kürzung der Abklingzeit +11.0%Wasser-Attribut-Schaden +39.6% | Angriffskraft +50 |

Zufügen / Maximalstufe: Angriffskraft +30.0%
Nach dem Auslösen der verbleibenden Stern-Fertigkeit heilt sie alle umliegenden Verbündeten um 25.00% ihres Max. HP, erhöht deren Angriffskraft um 12.00% und wirkt für 24 Sekunden. Dieser Effekt stapelt sich nicht.

Verleiht / Maximaler Level: Heilungseffekt +22.5%
Durch Auslösen der Sternschreitechnik steigt der kritische Schaden für alle Verbündeten um 29.00 % und dauert 15 Sekunden an. Gleichzeitig wird 8.00 % der maximalen HP aller Charaktere geheilt.





EisElement

WasserElement No.197

WasserElement No.127A

WasserElement No.138

WasserElement No.034
Ein Schamane, der die Führung der Ahnen und die Wünsche der Dorfbewohner annimmt. Um das wichtige Dorf zu schützen, wächst er weiter, während er Prüfungen durchläuft.
| Sympathiewert | Erforderliche Erfahrungspunkte | Fähigkeitsaddition | Belohnungen |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 1,000 | Angriffskraft +6 | — |
| Lv.2 | 2,000 | — | Uni ×20,000 |
| Lv.3 | 3,000 | HP +55 | — |
| Lv.4 | 4,500 | — | Klarer Sternadern-Kristall ×5 |
| Lv.5 | 6,000 | Angriffskraft +6 | — |
| Lv.6 | 7,500 | — | Uni ×60,000 |
| Lv.7 | 9,000 | HP +55 | — |
| Lv.8 | 10,500 | — | Reiner Sternadern-Kristall ×5 |
| Lv.9 | 12,500 | Angriffskraft +6 | — |
| Lv.10 | 16,000 | — | Gotttrommel ×1 |
Charakter-Zusammenstellung
Dies ist ein Zusammenstellungsvorschlag, der auf der Rollen-Kompatibilität basiert und die 3-Rollen für Feuerkraft, Harmonie-Versorgung und Unterstützung bereitstellt.
Vorbereiten Sie dies in dieser Reihenfolge und verbinden Sie es mit der Hauptangriffskraft.
Bereiten Sie Kataru, Luluka und Terrara in dieser Reihenfolge vor und verbinden Sie sie mit der Hauptangriffskraft.
Ihre Rollen und Auswahlgründe
Wir setzen Luluka als Hauptstütze des Teams ein.
Greifen Sie kontinuierlich an und halten Sie den Fluss der Harmonie aufrecht.
Sammelt Harmonie auf und schafft günstige Bedingungen für Schadensträger.
Dies sind Vorschläge basierend auf der Kombination von Beruf und Attribut. Die Auslösebedingungen individueller Skills und ihre Tauglichkeit im Kampf werden derzeit überprüft.
In PrüfungDies ist ein Zusammenstellungsvorschlag, der eine Rolle zur Zerstörung der Haltung einschließt und die Rollenkonfiguration gewählt hat, um Angriffsgelegenheiten zu schaffen.
Vorbereiten Sie dies in dieser Reihenfolge und verbinden Sie es mit der Hauptangriffskraft.
Luluka bewegt sich in der Reihenfolge Luluka → Abby → Sha und konzentriert ihre Angriffe während des Bruchs der Haltung.
Ihre Rollen und Auswahlgründe
Wir setzen Luluka als Hauptstütze des Teams ein.
Schält die Stabilität der Gegner ab und schafft Zeit für die Hauptangreifer.
Konzentriert die Feuerkraft nach der Verstärkung oder während des Zerstörens der Haltung.
Dies sind Vorschläge basierend auf der Kombination von Beruf und Attribut. Die Auslösebedingungen individueller Skills und ihre Tauglichkeit im Kampf werden derzeit überprüft.
In Prüfung| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Erstes Sternenlicht | HP +40 | Partikel des Erdelements ×12Uni ×1,000 |
| Hocherfreute Siege · Hotaru | Angriffskraft +8 | Partikel des Holzelements ×12Uni ×1,000 |
| Kristall des Himmelslichts | Angriffskraft +4Normaler Angriff +1 | Partikel des Feuelements ×12Uni ×1,000 |
| Schatten des Wolfsgottes · Hotaru | Verteidigungskraft +1Sterne-Beifertigkeit +1 | Partikel des Wasserelements ×12Uni ×1,000 |
| Lied des Windes und des Sturms · Shuo | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +1HP +20 | Partikel des Dunklelements ×20Uni ×2,000 |
Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×4,000Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Flügel, die den Himmel durchschneiden・Shuo | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +1Normaler Angriff +1 | Partikel des Eiselements ×20Uni ×2,000 |
| Kristall des Himmelslichts・Shuo | Angriffskraft +8HP +20Stern-Skill +1 | Partikel des Feuelements ×20Uni ×2,000 |
| Reifende Goldähren | Angriffskraft +8HP +20Verteidigungskraft +1 | Partikel des Wasserelements ×20Uni ×2,000 |
| Lied des Windes und des Sturms · Shuo | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +1HP +20 | Partikel des Dunklelements ×20Uni ×2,000 |
| Krone der Blumen | HP +40Verteidigungskraft +1Angriffskraft +4 | Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000 |
Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×6,000Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Kristall des Himmelslichts・Shuo | Angriffskraft +8HP +20Stern-Skill +1 | Partikel des Feuelements ×20Uni ×2,000 |
| Echo der Gezeiten・Shuo | HP +40Angriffskraft +4Sterne-Beifertigkeit +1 | Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000 |
| Lied des Windes und des Sturms · Shuo | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +1HP +20 | Partikel des Dunklelements ×20Uni ×2,000 |
| Krone der Blumen | HP +40Verteidigungskraft +1Angriffskraft +4 | Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000 |
| Schreckliche Flügel, die den Himmel durchschneiden·Shuo | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +1Sterne-Fertigkeit +1 | Partikel des Blitzelements ×10Partikel des Erdelements ×10Uni ×2,000 |
Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×8,000Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Flügel, die den Himmel durchschneiden・Shuo | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +1Normaler Angriff +1 | Partikel des Eiselements ×20Uni ×2,000 |
| Echo der Gezeiten・Shuo | HP +40Angriffskraft +4Sterne-Beifertigkeit +1 | Partikel des Blitzelements ×20Uni ×2,000 |
| Licht, das Unheil beschwichtigt | HP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4 | Partikel des Holzelements ×40Uni ×3,000 |
| Langer Fluss, der den Himmel überspannt・Hui | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +2HP +20 | Partikel des Erdelements ×40Uni ×3,000 |
| Spitze der Hornkampfscharfe Dornen·Hui | Angriffskraft +8HP +40Sterne-Fertigkeit +1 | Partikel des Windelements ×20Partikel des Lichtelements ×20Uni ×3,000 |
Charakter-Stufe 1 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×10,000Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Flügel, der den Raum schneidet·Hui | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +2Normaler Angriff +1 | Partikel des Holzelements ×40Uni ×3,000 |
| Kristall des Himmelslichts・Hui | Angriffskraft +8HP +40Stern-Skill +1 | Partikel des Feuelements ×40Uni ×3,000 |
| Lied des Windflüsterns und des Sturms·Hui | Angriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +1 | Partikel des Feuelements ×40Uni ×3,000 |
| Licht, das Unheil beschwichtigt | HP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4 | Partikel des Holzelements ×40Uni ×3,000 |
| Schreckliche Flügel, die den Himmel durchschneiden·Hui | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +2Sterne-Fertigkeit +1 | Partikel des Blitzelements ×20Partikel des Erdelements ×20Uni ×3,000 |
Charakter-Stufe 60 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×15,000Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Echo der Gezeiten·Hui | HP +40Angriffskraft +8Sterne-Beifertigkeit +1 | Partikel des Erdelements ×40Uni ×3,000 |
| Kristall des Himmelslichts・Hui | Angriffskraft +8HP +40Stern-Skill +1 | Partikel des Feuelements ×40Uni ×3,000 |
| Langer Fluss, der den Himmel überspannt・Hui | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +2HP +20 | Partikel des Erdelements ×40Uni ×3,000 |
| Traum der Taohua · Yaoyao | Angriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +2 | Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000 |
| Spitze der Hornkampfscharfe Dornen·Yao | Angriffskraft +12HP +40Sterne-Fertigkeit +1 | Partikel des Windelements ×50Partikel des Lichtelements ×50Uni ×5,000 |
Charakter-Stufe 70 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×20,000Spuren des Paradoxons ×1Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Lied des Windflüsterns und des Sturms·Yao | Angriffskraft +8Verteidigungskraft +2Normaler Angriff +2 | Partikel des Dunklelements ×100Uni ×5,000 |
| Traum der Taohua · Yaoyao | Angriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +2 | Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000 |
| Meisterhafte Pinselstriche・Yao | HP +40Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1 | Partikel des Windelements ×50Partikel des Wasserelements ×50Uni ×5,000 |
| Donnernder Blitz·Yao | Angriffskraft +12HP +20Verteidigungskraft +1Sterne-Fertigkeit +1 | Partikel des Erdelements ×100Uni ×5,000 |
| Schreckliche Flügel, die den Himmel durchschneiden·Yao | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +2Sterne-Fertigkeit +1 | Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000 |
Charakter-Stufe 80 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×30,000Phantom im Wald ×1Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +8 / Verteidigungskraft +2 / HP +40
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Herz von Mifuge・Yao | HP +40Angriffskraft +8Sterne-Beifertigkeit +2 | Partikel des Feuelements ×100Uni ×5,000 |
| Traum der Taohua · Yaoyao | Angriffskraft +8HP +40Verteidigungskraft +2 | Partikel des Blitzelements ×50Partikel des Erdelements ×50Uni ×5,000 |
| Meisterhafte Pinselstriche・Yao | HP +40Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1 | Partikel des Windelements ×50Partikel des Wasserelements ×50Uni ×5,000 |
| Licht, das Unheil beschwichtigt・Kwang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +2HP +40 | Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000 |
| Spitze des Kampfes・Kwang | Angriffskraft +12HP +20Verteidigungskraft +1Normaler Angriff +2 | Partikel des Windelements ×200Uni ×8,000 |
Charakter-Stufe 90 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×40,000Spuren des Paradoxons ×2Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Windflüster und Sturmgesang · Kirara | Verteidigungskraft +3Angriffskraft +8Stern-Skill +2 | Partikel des Dunklelements ×200Uni ×8,000 |
| Licht, das Unheil beschwichtigt・Kwang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +2HP +40 | Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000 |
| Meisterhafte Pinselstriche · Huiang | Verteidigungskraft +4HP +60 | Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000 |
| Traumhafte Pfirsichblüten・Yao | HP +60Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1 | Partikel des Feuelements ×200Uni ×8,000 |
| Furchtbare Flügel, die den Himmel zerschneiden・Kwang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +2Stern-Skill +2 | Partikel des Dunklelements ×200Uni ×8,000 |
Charakter-Stufe 100 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×50,000Phantom im Wald ×2Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Langer Fluss, der den Himmel überspannt | HP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Sterne-Beifertigkeit +2 | Partikel des Eiselements ×200Uni ×8,000 |
| Meisterhafte Pinselstriche · Huiang | Verteidigungskraft +4HP +60 | Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000 |
| Donnernder Blitz·Huang | Angriffskraft +16Überlimit-Stärke +6Sterne-Beifertigkeit +2 | Partikel des Dunklelements ×100Partikel des Feuelements ×100Uni ×8,000 |
| Brennende Seele der Flammenmähne | HP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Sterne-Fertigkeit +2 | Partikel des Dunklelements ×100Partikel des Blitzelements ×100Uni ×8,000 |
| Ewig leuchtender Stern · Huiang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60 | Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000 |
Charakter-Stufe 100 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×50,000Kralle des Paradoxons ×2Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Reifende Goldähren (glänzend) | HP +60Angriffskraft +8Normaler Angriff +2 | Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000 |
| Licht, das Unheil beschwichtigt・Kwang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +2HP +40 | Partikel des Wasserelements ×200Uni ×8,000 |
| Furchtbare Flügel, die den Himmel zerschneiden・Kwang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +2Stern-Skill +2 | Partikel des Dunklelements ×200Uni ×8,000 |
| Ewig leuchtender Stern · Huiang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60 | Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000 |
| Ewig leuchtender Stern · Huiang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60 | Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000 |
Charakter-Stufe 100 / Welt-Schwierigkeit 2
Uni ×50,000Traumhafte Visionen im Wald ×2Zuschläge nach Beförderung: Angriffskraft +16 / Verteidigungskraft +4 / HP +80
| Sternengaben | Verstärkung | Benötigte Materialien |
|---|---|---|
| Traumhafte Pfirsichblüten・Yao | HP +60Angriffskraft +12Verteidigungskraft +1 | Partikel des Feuelements ×200Uni ×8,000 |
| Brennende Seele der Flammenmähne | HP +40Verteidigungskraft +2Angriffskraft +4Sterne-Fertigkeit +2 | Partikel des Dunklelements ×100Partikel des Blitzelements ×100Uni ×8,000 |
| Ewig leuchtender Stern · Huiang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60 | Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000 |
| Ewig leuchtender Stern · Huiang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60 | Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000 |
| Ewig leuchtender Stern · Huiang | Angriffskraft +12Verteidigungskraft +3HP +60 | Partikel des Lichtelements ×100Partikel des Dunklelements ×100Uni ×10,000 |
| Level | Erforderliche Erfahrungspunkte | Gesamte Erfahrungspunkte |
|---|---|---|
| Lv.1 | 10 | 10 |
| Lv.2 | 15 | 25 |
| Lv.3 | 20 | 45 |
| Lv.4 | 25 | 70 |
| Lv.5 | 30 | 100 |
| Lv.6 | 35 | 135 |
| Lv.7 | 40 | 175 |
| Lv.8 | 45 | 220 |
| Lv.9 | 50 | 270 |
| Lv.10 | 135 | 405 |
| Lv.11 | 140 | 545 |
| Lv.12 | 145 | 690 |
| Lv.13 | 155 | 845 |
| Lv.14 | 160 | 1,005 |
| Lv.15 | 165 | 1,170 |
| Lv.16 | 175 | 1,345 |
| Lv.17 | 185 | 1,530 |
| Lv.18 | 200 | 1,730 |
| Lv.19 | 240 | 1,970 |
| Lv.20 | 650 | 2,620 |
| Lv.21 | 750 | 3,370 |
| Lv.22 | 850 | 4,220 |
| Lv.23 | 950 | 5,170 |
| Lv.24 | 1,050 | 6,220 |
| Lv.25 | 1,150 | 7,370 |
| Lv.26 | 1,250 | 8,620 |
| Lv.27 | 1,350 | 9,970 |
| Lv.28 | 1,600 | 11,570 |
| Lv.29 | 1,850 | 13,420 |
| Lv.30 | 2,100 | 15,520 |
| Lv.31 | 2,200 | 17,720 |
| Lv.32 | 2,300 | 20,020 |
| Lv.33 | 2,400 | 22,420 |
| Lv.34 | 2,500 | 24,920 |
| Lv.35 | 2,600 | 27,520 |
| Lv.36 | 2,700 | 30,220 |
| Lv.37 | 2,800 | 33,020 |
| Lv.38 | 2,900 | 35,920 |
| Lv.39 | 3,000 | 38,920 |
| Lv.40 | 3,100 | 42,020 |
| Lv.41 | 3,200 | 45,220 |
| Lv.42 | 3,300 | 48,520 |
| Lv.43 | 3,400 | 51,920 |
| Lv.44 | 3,500 | 55,420 |
| Lv.45 | 3,600 | 59,020 |
| Lv.46 | 3,700 | 62,720 |
| Lv.47 | 3,800 | 66,520 |
| Lv.48 | 3,900 | 70,420 |
| Lv.49 | 4,000 | 74,420 |
| Lv.50 | 5,000 | 79,420 |
| Lv.51 | 5,200 | 84,620 |
| Lv.52 | 5,500 | 90,120 |
| Lv.53 | 5,800 | 95,920 |
| Lv.54 | 6,100 | 102,020 |
| Lv.55 | 6,400 | 108,420 |
| Lv.56 | 6,700 | 115,120 |
| Lv.57 | 7,000 | 122,120 |
| Lv.58 | 7,300 | 129,420 |
| Lv.59 | 7,600 | 137,020 |
| Lv.60 | 7,800 | 144,820 |
| Lv.61 | 8,000 | 152,820 |
| Lv.62 | 8,200 | 161,020 |
| Lv.63 | 8,400 | 169,420 |
| Lv.64 | 8,600 | 178,020 |
| Lv.65 | 8,800 | 186,820 |
| Lv.66 | 9,000 | 195,820 |
| Lv.67 | 9,200 | 205,020 |
| Lv.68 | 9,400 | 214,420 |
| Lv.69 | 9,600 | 224,020 |
| Lv.70 | 10,000 | 234,020 |
| Lv.71 | 10,500 | 244,520 |
| Lv.72 | 11,000 | 255,520 |
| Lv.73 | 11,500 | 267,020 |
| Lv.74 | 12,000 | 279,020 |
| Lv.75 | 12,500 | 291,520 |
| Lv.76 | 13,000 | 304,520 |
| Lv.77 | 13,500 | 318,020 |
| Lv.78 | 14,000 | 332,020 |
| Lv.79 | 14,500 | 346,520 |
| Lv.80 | 16,000 | 362,520 |
| Lv.81 | 17,000 | 379,520 |
| Lv.82 | 18,000 | 397,520 |
| Lv.83 | 19,000 | 416,520 |
| Lv.84 | 20,000 | 436,520 |
| Lv.85 | 21,000 | 457,520 |
| Lv.86 | 22,000 | 479,520 |
| Lv.87 | 23,000 | 502,520 |
| Lv.88 | 24,000 | 526,520 |
| Lv.89 | 25,000 | 551,520 |
| Lv.90 | 25,500 | 577,020 |
| Lv.91 | 26,000 | 603,020 |
| Lv.92 | 26,500 | 629,520 |
| Lv.93 | 27,000 | 656,520 |
| Lv.94 | 27,500 | 684,020 |
| Lv.95 | 28,000 | 712,020 |
| Lv.96 | 28,500 | 740,520 |
| Lv.97 | 29,000 | 769,520 |
| Lv.98 | 29,500 | 799,020 |
| Lv.99 | 30,000 | 829,020 |
| Lv.100 | 30,500 | 859,520 |