★5BijouxSoutienMiséricorde qui guérit les blessures
Ondulation inépuisable : ★5, Bijoux, stats principales : Réduction du temps de recharge / Dégâts de Eau. Valeurs par niveau/qualité, effets, bonus de set et matériaux de renforcement/harmonisation.
Points clés pour comparer cet équipement
Comparez avec le même renfort et la même qualité
Faites correspondre le niveau d'amélioration et la qualité du candidat et vérifiez s'il correspond à la profession du personnage que vous utilisez. Veuillez ne pas ajouter d'effets supplémentaires inédits à vos valeurs de capacité actuelles.
Combinaison Miséricorde qui guérit les blessures
Vérifiez si les points de consigne requis sont toujours respectés après le remplacement de cette pièce. Comparons l'augmentation principale des statistiques d'un seul élément et l'effet d'ensemble perdu.
Statut principal
Réduction du temps de recharge2.5%
Dégâts de Eau9.0%
Afficher les numéros pour tous les niveaux
Renforcer le niveau.
Réduction du temps de recharge
Dégâts de Eau
Lv.0
2.5%
9.0%
Lv.1
3.0%
10.8%
Lv.2
3.5%
12.6%
Lv.3
4.0%
14.4%
Lv.4
4.5%
16.2%
Lv.5
5.0%
18.0%
Lv.6
5.5%
19.8%
Lv.7
6.0%
21.6%
Lv.8
6.5%
23.4%
Lv.9
7.0%
25.2%
Lv.10
7.5%
27.0%
Lv.11
8.0%
28.8%
Lv.12
8.5%
30.6%
Lv.13
9.0%
32.4%
Lv.14
9.5%
34.2%
Lv.15
10.0%
36.0%
Effets additionnels
Le niveau d’effet est différent du niveau d’amélioration de l’équipement. Pour les équipements ayant le même effet, le niveau d’effet sera additionné.
Fatigué de l'élanLibération initiale
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
40
Attaque +40
Lv.2
★0
50
Attaque +50
Lv.3
70
Attaque +70
Lv.4
100
Attaque +100
Lv.5
140
Attaque +140
Lv.6
190
Attaque +190
Lv.7
240
Attaque +240
Lv.8
300
Attaque +300
Lv.9
350
Attaque +350
Lv.10
390
L'Attaque augmente de 390. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.11
420
L'Attaque augmente de 420. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.12
430
L'Attaque augmente de 430. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.13
440
L'Attaque augmente de 440. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.14
450
L'Attaque augmente de 450. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.15
460
L'Attaque augmente de 460. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Jiqulibération ★2
★2 2%★4 4%
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★2
2%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 2%.
Lv.2
3%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 3%.
Lv.3
★4
4%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 4%.
Lv.4
6%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 6%.
Lv.5
7.5%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 7.5%.
Lv.6
10%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 10%.
Lv.7
12%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 12%.
Lv.8
13%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 13%.
Lv.9
14%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 14%.
Lv.10
15%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 15%.
originelibération ★6
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
2% / 4.5%
HP +2% / Attaque +4.5%
Lv.2
★6
3% / 6%
HP +3% / Attaque +6%
Lv.3
4% / 7.5%
HP +4% / Attaque +7.5%
Lv.4
5.5% / 10.5%
HP +5.5% / Attaque +10.5%
Lv.5
7% / 13.5%
HP +7% / Attaque +13.5%
Lv.6
9% / 17.5%
HP +9% / Attaque +17.5%
Lv.7
10.5% / 21.5%
HP +10.5% / Attaque +21.5%
Lv.8
12.5% / 25%
HP +12.5% / Attaque +25%
Lv.9
13.5% / 27.5%
HP +13.5% / Attaque +27.5%
Lv.10
15% / 30%
HP +15% / Attaque +30%
Miséricorde qui guérit les blessures : bonus de set
2ensemble de points
Bonus de soins +24.0%
4ensemble de points
Lorsque vous soignez un personnage, l'Attaque du personnage soigné augmente de 12% pendant 24 secondes. Les effets provenant d'équipements du même nom ne s'accumulent pas.