Unaufhörliche Wellen: ★5, Handschmuck, Hauptwerte: Kürzung der Abklingzeit / Wasserschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.
Worauf du beim Vergleich achten solltest
Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität
Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.
Heilende Barmherzigkeit-Kombination
Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.
Hauptwerte
Kürzung der Abklingzeit2.5%
Wasserschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.
Kürzung der Abklingzeit
Wasserschaden
Lv.0
2.5%
9.0%
Lv.1
3.0%
10.8%
Lv.2
3.5%
12.6%
Lv.3
4.0%
14.4%
Lv.4
4.5%
16.2%
Lv.5
5.0%
18.0%
Lv.6
5.5%
19.8%
Lv.7
6.0%
21.6%
Lv.8
6.5%
23.4%
Lv.9
7.0%
25.2%
Lv.10
7.5%
27.0%
Lv.11
8.0%
28.8%
Lv.12
8.5%
30.6%
Lv.13
9.0%
32.4%
Lv.14
9.5%
34.2%
Lv.15
10.0%
36.0%
Zusatzeffekt
Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.
Müde vom SchwungErste Befreiung
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
40
Angriffskraft +40
Lv.2
★0
50
Angriffskraft +50
Lv.3
70
Angriffskraft +70
Lv.4
100
Angriffskraft +100
Lv.5
140
Angriffskraft +140
Lv.6
190
Angriffskraft +190
Lv.7
240
Angriffskraft +240
Lv.8
300
Angriffskraft +300
Lv.9
350
Angriffskraft +350
Lv.10
390
Erhalten Sie 390 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.11
420
Erhalten Sie 420 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.12
430
Erhalten Sie 430 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.13
440
Erhalten Sie 440 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.14
450
Erhalten Sie 450 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.15
460
Erhalten Sie 460 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
JiquBefreiung ★2
★2 2%★4 4%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★2
2%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 2% reduziert.
Lv.2
3%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 3% reduziert.
Lv.3
★4
4%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 4% reduziert.
Lv.4
6%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 6% reduziert.
Lv.5
7.5%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 7.5% reduziert.
Lv.6
10%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 10% reduziert.
Lv.7
12%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 12% reduziert.
Lv.8
13%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 13% reduziert.
Lv.9
14%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 14% reduziert.
Lv.10
15%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 15% reduziert.
HerkunftBefreiung ★6
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
2% / 4.5%
HP +2% / Angriffskraft +4.5%
Lv.2
★6
3% / 6%
HP +3% / Angriffskraft +6%
Lv.3
4% / 7.5%
HP +4% / Angriffskraft +7.5%
Lv.4
5.5% / 10.5%
HP +5.5% / Angriffskraft +10.5%
Lv.5
7% / 13.5%
HP +7% / Angriffskraft +13.5%
Lv.6
9% / 17.5%
HP +9% / Angriffskraft +17.5%
Lv.7
10.5% / 21.5%
HP +10.5% / Angriffskraft +21.5%
Lv.8
12.5% / 25%
HP +12.5% / Angriffskraft +25%
Lv.9
13.5% / 27.5%
HP +13.5% / Angriffskraft +27.5%
Lv.10
15% / 30%
HP +15% / Angriffskraft +30%
Heilende Barmherzigkeit: Setboni
2Punktsatz
Heilungsbonus +24.0%
4Punktsatz
Wenn du einen Charakter heilst, erhöht sich die Angriffskraft des geheilten Charakters um 12% für 24 Sekunden. Effekte von Ausrüstung mit demselben Namen stapeln sich nicht.
Abstimmung und Verstärkung
★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmung
gleiche Ausstattung
Uni
★1
Unaufhörliche Wellen ×1
14,000
★2
Unaufhörliche Wellen ×2
15,000
★3
Unaufhörliche Wellen ×2
16,000
★4
Unaufhörliche Wellen ×3
17,000
★5
Unaufhörliche Wellen ×3
18,000
★6
Unaufhörliche Wellen ×4
19,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe