Geschenk der Quelle: ★5, Kopfschmuck, Hauptwerte: Heilungsbonus / Wasserschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.
Worauf du beim Vergleich achten solltest
Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität
Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.
Heilende Barmherzigkeit-Kombination
Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.
Hauptwerte
Heilungsbonus10.0%
Wasserschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.
Heilungsbonus
Wasserschaden
Lv.0
10.0%
9.0%
Lv.1
12.0%
10.8%
Lv.2
14.0%
12.6%
Lv.3
16.0%
14.4%
Lv.4
18.0%
16.2%
Lv.5
20.0%
18.0%
Lv.6
22.0%
19.8%
Lv.7
24.0%
21.6%
Lv.8
26.0%
23.4%
Lv.9
28.0%
25.2%
Lv.10
30.0%
27.0%
Lv.11
32.0%
28.8%
Lv.12
34.0%
30.6%
Lv.13
36.0%
32.4%
Lv.14
38.0%
34.2%
Lv.15
40.0%
36.0%
Zusatzeffekt
Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.
FülleErste Befreiung
★0 4.5%★2 6%★4 12%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
3.5%
HP +3.5%
Lv.2
★0
4.5%
HP +4.5%
Lv.3
★2
6%
HP +6%
Lv.4
8.5%
HP +8.5%
Lv.5
★4
12%
HP +12%
Lv.6
16.5%
HP +16.5%
Lv.7
21.5%
HP +21.5%
Lv.8
26.5%
HP +26.5%
Lv.9
30.5%
HP +30.5%
Lv.10
34%
HP +34%
Lv.11
36.5%
HP +36.5%
Lv.12
38%
HP +38%
Lv.13
39%
HP +39%
Lv.14
40%
HP +40%
Lv.15
41%
HP +41%
steil ansteigenBefreiung ★1
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★1
30
Verteidigung +30
Lv.2
40
Verteidigung +40
Lv.3
55
Verteidigung +55
Lv.4
75
Verteidigung +75
Lv.5
105
Verteidigung +105
Lv.6
150
Verteidigung +150
Lv.7
195
Verteidigung +195
Lv.8
235
Verteidigung +235
Lv.9
275
Verteidigung +275
Lv.10
305
Gewinne 305 Verteidigung. Das Erleiden von Schaden erhöht deine Angriffskraft um 2.5% für 15 Sekunden. Stapelt sich bis zu 4 Mal stapelbar.
Lv.11
330
Gewinne 330 Verteidigung. Das Erleiden von Schaden erhöht deine Angriffskraft um 2.5% für 15 Sekunden. Stapelt sich bis zu 4 Mal stapelbar.
Lv.12
340
Gewinne 340 Verteidigung. Das Erleiden von Schaden erhöht deine Angriffskraft um 2.5% für 15 Sekunden. Stapelt sich bis zu 4 Mal stapelbar.
Lv.13
350
Gewinne 350 Verteidigung. Das Erleiden von Schaden erhöht deine Angriffskraft um 2.5% für 15 Sekunden. Stapelt sich bis zu 4 Mal stapelbar.
Lv.14
360
Gewinne 360 Verteidigung. Das Erleiden von Schaden erhöht deine Angriffskraft um 2.5% für 15 Sekunden. Stapelt sich bis zu 4 Mal stapelbar.
Lv.15
370
Gewinne 370 Verteidigung. Das Erleiden von Schaden erhöht deine Angriffskraft um 2.5% für 15 Sekunden. Stapelt sich bis zu 4 Mal stapelbar.
Energie bündelnBefreiung ★3
★3 2%★5 4%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★3
2%
Erholungsrate der ultimativen Energie +2%
Lv.2
3%
Erholungsrate der ultimativen Energie +3%
Lv.3
★5
4%
Erholungsrate der ultimativen Energie +4%
Lv.4
6%
Erholungsrate der ultimativen Energie +6%
Lv.5
8.5%
Erholungsrate der ultimativen Energie +8.5%
Lv.6
11%
Erholungsrate der ultimativen Energie +11%
Lv.7
12%
Erholungsrate der ultimativen Energie +12%
Lv.8
13%
Erholungsrate der ultimativen Energie +13%
Lv.9
14%
Erholungsrate der ultimativen Energie +14%
Lv.10
15%
Erholungsrate der ultimativen Energie +15%
festhaltenBefreiung ★6
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
7%
Verteidigung +7%
Lv.2
9%
Verteidigung +9%
Lv.3
★6
12%
Verteidigung +12%
Lv.4
17%
Verteidigung +17%
Lv.5
24%
Verteidigung +24%
Lv.6
33%
Verteidigung +33%
Lv.7
42.5%
Verteidigung +42.5%
Lv.8
52.5%
Verteidigung +52.5%
Lv.9
61%
Verteidigung +61%
Lv.10
68%
Verteidigung +68%
Lv.11
73%
Verteidigung +73%
Lv.12
75%
Verteidigung +75%
Lv.13
77%
Verteidigung +77%
Lv.14
78.5%
Verteidigung +78.5%
Lv.15
80%
Verteidigung +80%
Heilende Barmherzigkeit: Setboni
2Punktsatz
Heilungsbonus +24.0%
4Punktsatz
Wenn du einen Charakter heilst, erhöht sich die Angriffskraft des geheilten Charakters um 12% für 24 Sekunden. Effekte von Ausrüstung mit demselben Namen stapeln sich nicht.
Abstimmung und Verstärkung
★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmung
gleiche Ausstattung
Uni
★1
Geschenk der Quelle ×1
14,000
★2
Geschenk der Quelle ×2
15,000
★3
Geschenk der Quelle ×2
16,000
★4
Geschenk der Quelle ×3
17,000
★5
Geschenk der Quelle ×3
18,000
★6
Geschenk der Quelle ×4
19,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe