★5Parure de têteSoutienMiséricorde qui guérit les blessures
Cadeau de la Source Vive : ★5, Parure de tête, stats principales : Bonus de soins / Dégâts de Eau. Valeurs par niveau/qualité, effets, bonus de set et matériaux de renforcement/harmonisation.
Points clés pour comparer cet équipement
Comparez avec le même renfort et la même qualité
Faites correspondre le niveau d'amélioration et la qualité du candidat et vérifiez s'il correspond à la profession du personnage que vous utilisez. Veuillez ne pas ajouter d'effets supplémentaires inédits à vos valeurs de capacité actuelles.
Combinaison Miséricorde qui guérit les blessures
Vérifiez si les points de consigne requis sont toujours respectés après le remplacement de cette pièce. Comparons l'augmentation principale des statistiques d'un seul élément et l'effet d'ensemble perdu.
Statut principal
Bonus de soins10.0%
Dégâts de Eau9.0%
Afficher les numéros pour tous les niveaux
Renforcer le niveau.
Bonus de soins
Dégâts de Eau
Lv.0
10.0%
9.0%
Lv.1
12.0%
10.8%
Lv.2
14.0%
12.6%
Lv.3
16.0%
14.4%
Lv.4
18.0%
16.2%
Lv.5
20.0%
18.0%
Lv.6
22.0%
19.8%
Lv.7
24.0%
21.6%
Lv.8
26.0%
23.4%
Lv.9
28.0%
25.2%
Lv.10
30.0%
27.0%
Lv.11
32.0%
28.8%
Lv.12
34.0%
30.6%
Lv.13
36.0%
32.4%
Lv.14
38.0%
34.2%
Lv.15
40.0%
36.0%
Effets additionnels
Le niveau d’effet est différent du niveau d’amélioration de l’équipement. Pour les équipements ayant le même effet, le niveau d’effet sera additionné.
AbondanceLibération initiale
★0 4.5%★2 6%★4 12%
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
3.5%
HP +3.5%
Lv.2
★0
4.5%
HP +4.5%
Lv.3
★2
6%
HP +6%
Lv.4
8.5%
HP +8.5%
Lv.5
★4
12%
HP +12%
Lv.6
16.5%
HP +16.5%
Lv.7
21.5%
HP +21.5%
Lv.8
26.5%
HP +26.5%
Lv.9
30.5%
HP +30.5%
Lv.10
34%
HP +34%
Lv.11
36.5%
HP +36.5%
Lv.12
38%
HP +38%
Lv.13
39%
HP +39%
Lv.14
40%
HP +40%
Lv.15
41%
HP +41%
monter brusquementlibération ★1
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★1
30
Défense +30
Lv.2
40
Défense +40
Lv.3
55
Défense +55
Lv.4
75
Défense +75
Lv.5
105
Défense +105
Lv.6
150
Défense +150
Lv.7
195
Défense +195
Lv.8
235
Défense +235
Lv.9
275
Défense +275
Lv.10
305
Gagnez 305 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.11
330
Gagnez 330 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.12
340
Gagnez 340 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.13
350
Gagnez 350 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.14
360
Gagnez 360 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.15
370
Gagnez 370 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Concentrer l'énergielibération ★3
★3 2%★5 4%
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★3
2%
Vitesse de récupération de la charge ultime +2%
Lv.2
3%
Vitesse de récupération de la charge ultime +3%
Lv.3
★5
4%
Vitesse de récupération de la charge ultime +4%
Lv.4
6%
Vitesse de récupération de la charge ultime +6%
Lv.5
8.5%
Vitesse de récupération de la charge ultime +8.5%
Lv.6
11%
Vitesse de récupération de la charge ultime +11%
Lv.7
12%
Vitesse de récupération de la charge ultime +12%
Lv.8
13%
Vitesse de récupération de la charge ultime +13%
Lv.9
14%
Vitesse de récupération de la charge ultime +14%
Lv.10
15%
Vitesse de récupération de la charge ultime +15%
tenez bonlibération ★6
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
7%
Défense +7%
Lv.2
9%
Défense +9%
Lv.3
★6
12%
Défense +12%
Lv.4
17%
Défense +17%
Lv.5
24%
Défense +24%
Lv.6
33%
Défense +33%
Lv.7
42.5%
Défense +42.5%
Lv.8
52.5%
Défense +52.5%
Lv.9
61%
Défense +61%
Lv.10
68%
Défense +68%
Lv.11
73%
Défense +73%
Lv.12
75%
Défense +75%
Lv.13
77%
Défense +77%
Lv.14
78.5%
Défense +78.5%
Lv.15
80%
Défense +80%
Miséricorde qui guérit les blessures : bonus de set
2ensemble de points
Bonus de soins +24.0%
4ensemble de points
Lorsque vous soignez un personnage, l'Attaque du personnage soigné augmente de 12% pendant 24 secondes. Les effets provenant d'équipements du même nom ne s'accumulent pas.