★5BijouxSoutienMiséricorde qui guérit les blessures
Éloge du Vigne Verte : ★5, Bijoux, stats principales : Réduction du temps de recharge / Dégâts de Bois. Valeurs par niveau/qualité, effets, bonus de set et matériaux de renforcement/harmonisation.
Points clés pour comparer cet équipement
Comparez avec le même renfort et la même qualité
Faites correspondre le niveau d'amélioration et la qualité du candidat et vérifiez s'il correspond à la profession du personnage que vous utilisez. Veuillez ne pas ajouter d'effets supplémentaires inédits à vos valeurs de capacité actuelles.
Combinaison Miséricorde qui guérit les blessures
Vérifiez si les points de consigne requis sont toujours respectés après le remplacement de cette pièce. Comparons l'augmentation principale des statistiques d'un seul élément et l'effet d'ensemble perdu.
Statut principal
Réduction du temps de recharge2.5%
Dégâts de Bois9.0%
Afficher les numéros pour tous les niveaux
Renforcer le niveau.
Réduction du temps de recharge
Dégâts de Bois
Lv.0
2.5%
9.0%
Lv.1
3.0%
10.8%
Lv.2
3.5%
12.6%
Lv.3
4.0%
14.4%
Lv.4
4.5%
16.2%
Lv.5
5.0%
18.0%
Lv.6
5.5%
19.8%
Lv.7
6.0%
21.6%
Lv.8
6.5%
23.4%
Lv.9
7.0%
25.2%
Lv.10
7.5%
27.0%
Lv.11
8.0%
28.8%
Lv.12
8.5%
30.6%
Lv.13
9.0%
32.4%
Lv.14
9.5%
34.2%
Lv.15
10.0%
36.0%
Effets additionnels
Le niveau d’effet est différent du niveau d’amélioration de l’équipement. Pour les équipements ayant le même effet, le niveau d’effet sera additionné.
HabitatLibération initiale
★0 400★5 750
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
300
HP +300
Lv.2
★0
400
HP +400
Lv.3
550
HP +550
Lv.4
★5
750
HP +750
Lv.5
1050
HP +1050
Lv.6
1500
HP +1500
Lv.7
1950
HP +1950
Lv.8
2350
HP +2350
Lv.9
2750
HP +2750
Lv.10
3050
Gagnez 3050 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.11
3300
Gagnez 3300 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.12
3400
Gagnez 3400 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.13
3500
Gagnez 3500 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.14
3600
Gagnez 3600 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.15
3700
Gagnez 3700 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Fatigué de l'élanlibération ★1
★1 40★4 70
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★1
40
Attaque +40
Lv.2
50
Attaque +50
Lv.3
★4
70
Attaque +70
Lv.4
100
Attaque +100
Lv.5
140
Attaque +140
Lv.6
190
Attaque +190
Lv.7
240
Attaque +240
Lv.8
300
Attaque +300
Lv.9
350
Attaque +350
Lv.10
390
L'Attaque augmente de 390. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.11
420
L'Attaque augmente de 420. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.12
430
L'Attaque augmente de 430. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.13
440
L'Attaque augmente de 440. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.14
450
L'Attaque augmente de 450. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.15
460
L'Attaque augmente de 460. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
monter brusquementlibération ★2
★2 30★3 55
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★2
30
Défense +30
Lv.2
40
Défense +40
Lv.3
★3
55
Défense +55
Lv.4
75
Défense +75
Lv.5
105
Défense +105
Lv.6
150
Défense +150
Lv.7
195
Défense +195
Lv.8
235
Défense +235
Lv.9
275
Défense +275
Lv.10
305
Gagnez 305 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.11
330
Gagnez 330 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.12
340
Gagnez 340 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.13
350
Gagnez 350 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.14
360
Gagnez 360 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.15
370
Gagnez 370 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Jiqulibération ★6
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
2%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 2%.
Lv.2
★6
3%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 3%.
Lv.3
4%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 4%.
Lv.4
6%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 6%.
Lv.5
7.5%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 7.5%.
Lv.6
10%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 10%.
Lv.7
12%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 12%.
Lv.8
13%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 13%.
Lv.9
14%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 14%.
Lv.10
15%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 15%.
Miséricorde qui guérit les blessures : bonus de set
2ensemble de points
Bonus de soins +24.0%
4ensemble de points
Lorsque vous soignez un personnage, l'Attaque du personnage soigné augmente de 12% pendant 24 secondes. Les effets provenant d'équipements du même nom ne s'accumulent pas.