★5Parure de têteSoutienMiséricorde qui guérit les blessures
Alliance de la Forêt : ★5, Parure de tête, stats principales : Bonus de soins / Dégâts de Bois. Valeurs par niveau/qualité, effets, bonus de set et matériaux de renforcement/harmonisation.
Points clés pour comparer cet équipement
Comparez avec le même renfort et la même qualité
Faites correspondre le niveau d'amélioration et la qualité du candidat et vérifiez s'il correspond à la profession du personnage que vous utilisez. Veuillez ne pas ajouter d'effets supplémentaires inédits à vos valeurs de capacité actuelles.
Combinaison Miséricorde qui guérit les blessures
Vérifiez si les points de consigne requis sont toujours respectés après le remplacement de cette pièce. Comparons l'augmentation principale des statistiques d'un seul élément et l'effet d'ensemble perdu.
Statut principal
Bonus de soins10.0%
Dégâts de Bois9.0%
Afficher les numéros pour tous les niveaux
Renforcer le niveau.
Bonus de soins
Dégâts de Bois
Lv.0
10.0%
9.0%
Lv.1
12.0%
10.8%
Lv.2
14.0%
12.6%
Lv.3
16.0%
14.4%
Lv.4
18.0%
16.2%
Lv.5
20.0%
18.0%
Lv.6
22.0%
19.8%
Lv.7
24.0%
21.6%
Lv.8
26.0%
23.4%
Lv.9
28.0%
25.2%
Lv.10
30.0%
27.0%
Lv.11
32.0%
28.8%
Lv.12
34.0%
30.6%
Lv.13
36.0%
32.4%
Lv.14
38.0%
34.2%
Lv.15
40.0%
36.0%
Effets additionnels
Le niveau d’effet est différent du niveau d’amélioration de l’équipement. Pour les équipements ayant le même effet, le niveau d’effet sera additionné.
monter brusquementLibération initiale
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
30
Défense +30
Lv.2
★0
40
Défense +40
Lv.3
55
Défense +55
Lv.4
75
Défense +75
Lv.5
105
Défense +105
Lv.6
150
Défense +150
Lv.7
195
Défense +195
Lv.8
235
Défense +235
Lv.9
275
Défense +275
Lv.10
305
Gagnez 305 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.11
330
Gagnez 330 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.12
340
Gagnez 340 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.13
350
Gagnez 350 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.14
360
Gagnez 360 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Lv.15
370
Gagnez 370 Défense. Recevoir des dégâts augmente votre Attaque de 2.5% pendant 15 secondes. S'accumule jusqu'à 4 fois.
Abondancelibération ★1
★1 3.5%★5 6%
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★1
3.5%
HP +3.5%
Lv.2
4.5%
HP +4.5%
Lv.3
★5
6%
HP +6%
Lv.4
8.5%
HP +8.5%
Lv.5
12%
HP +12%
Lv.6
16.5%
HP +16.5%
Lv.7
21.5%
HP +21.5%
Lv.8
26.5%
HP +26.5%
Lv.9
30.5%
HP +30.5%
Lv.10
34%
HP +34%
Lv.11
36.5%
HP +36.5%
Lv.12
38%
HP +38%
Lv.13
39%
HP +39%
Lv.14
40%
HP +40%
Lv.15
41%
HP +41%
Fatigué de l'élanlibération ★2
★2 40★4 50
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★2
40
Attaque +40
Lv.2
★4
50
Attaque +50
Lv.3
70
Attaque +70
Lv.4
100
Attaque +100
Lv.5
140
Attaque +140
Lv.6
190
Attaque +190
Lv.7
240
Attaque +240
Lv.8
300
Attaque +300
Lv.9
350
Attaque +350
Lv.10
390
L'Attaque augmente de 390. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.11
420
L'Attaque augmente de 420. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.12
430
L'Attaque augmente de 430. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.13
440
L'Attaque augmente de 440. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.14
450
L'Attaque augmente de 450. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Lv.15
460
L'Attaque augmente de 460. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vos dégâts infligés augmentent de 1.2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.
Jiqulibération ★3
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★3
2%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 2%.
Lv.2
3%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 3%.
Lv.3
4%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 4%.
Lv.4
6%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 6%.
Lv.5
7.5%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 7.5%.
Lv.6
10%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 10%.
Lv.7
12%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 12%.
Lv.8
13%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 13%.
Lv.9
14%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 14%.
Lv.10
15%
La durée de recharge de la Compétence de résonance est réduite de 15%.
originelibération ★6
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
2% / 4.5%
HP +2% / Attaque +4.5%
Lv.2
★6
3% / 6%
HP +3% / Attaque +6%
Lv.3
4% / 7.5%
HP +4% / Attaque +7.5%
Lv.4
5.5% / 10.5%
HP +5.5% / Attaque +10.5%
Lv.5
7% / 13.5%
HP +7% / Attaque +13.5%
Lv.6
9% / 17.5%
HP +9% / Attaque +17.5%
Lv.7
10.5% / 21.5%
HP +10.5% / Attaque +21.5%
Lv.8
12.5% / 25%
HP +12.5% / Attaque +25%
Lv.9
13.5% / 27.5%
HP +13.5% / Attaque +27.5%
Lv.10
15% / 30%
HP +15% / Attaque +30%
Miséricorde qui guérit les blessures : bonus de set
2ensemble de points
Bonus de soins +24.0%
4ensemble de points
Lorsque vous soignez un personnage, l'Attaque du personnage soigné augmente de 12% pendant 24 secondes. Les effets provenant d'équipements du même nom ne s'accumulent pas.