Zerbrechender Stern: ★5, Handschmuck, Hauptwerte: Überlimit-Stärke / Blitzschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.
Worauf du beim Vergleich achten solltest
Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität
Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.
Konzert des Himmels-Kombination
Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.
Hauptwerte
Überlimit-Stärke80
Blitzschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.
Überlimit-Stärke
Blitzschaden
Lv.0
80
9.0%
Lv.1
90
10.8%
Lv.2
110
12.6%
Lv.3
120
14.4%
Lv.4
140
16.2%
Lv.5
160
18.0%
Lv.6
170
19.8%
Lv.7
190
21.6%
Lv.8
210
23.4%
Lv.9
220
25.2%
Lv.10
240
27.0%
Lv.11
250
28.8%
Lv.12
270
30.6%
Lv.13
290
32.4%
Lv.14
300
34.2%
Lv.15
320
36.0%
Zusatzeffekt
Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.
LebensraumErste Befreiung
★0 400★3 550
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
300
HP +300
Lv.2
★0
400
HP +400
Lv.3
★3
550
HP +550
Lv.4
750
HP +750
Lv.5
1050
HP +1050
Lv.6
1500
HP +1500
Lv.7
1950
HP +1950
Lv.8
2350
HP +2350
Lv.9
2750
HP +2750
Lv.10
3050
Gewinne 3050 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.11
3300
Gewinne 3300 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.12
3400
Gewinne 3400 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.13
3500
Gewinne 3500 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.14
3600
Gewinne 3600 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.15
3700
Gewinne 3700 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Überlimit-StärkeBefreiung ★1
★1 30★5 50
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★1
30
Überlimit-Stärke +30
Lv.2
35
Überlimit-Stärke +35
Lv.3
★5
50
Überlimit-Stärke +50
Lv.4
70
Überlimit-Stärke +70
Lv.5
100
Überlimit-Stärke +100
Lv.6
130
Überlimit-Stärke +130
Lv.7
170
Überlimit-Stärke +170
Lv.8
210
Überlimit-Stärke +210
Lv.9
245
Überlimit-Stärke +245
Lv.10
270
Gewinne 270 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.11
290
Gewinne 290 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.12
300
Gewinne 300 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.13
310
Gewinne 310 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.14
320
Gewinne 320 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.15
330
Gewinne 330 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Durchdringungs-/SchadensverstärkungBefreiung ★2
★2 3.5%★4 6%★6 10%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★2
3.5%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +3.5 %.
Lv.2
4.5%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +4.5 %.
Lv.3
★4
6%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +6 %.
Lv.4
8%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +8 %.
Lv.5
★6
10%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +10 %.
Lv.6
13%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +13 %.
Lv.7
16%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +16 %.
Lv.8
18.5%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +18.5 %.
Lv.9
20%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +20 %.
Lv.10
22%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +22 %.
Konzert des Himmels: Setboni
2Punktsatz
Überlimit-Stärke +110
4Punktsatz
Jedes Mal, wenn Sie eine Elementarmarke verbrauchen, erhöht sich Ihr Überlimit-Schaden um 7% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Abstimmung und Verstärkung
★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmung
gleiche Ausstattung
Uni
★1
Zerbrechender Stern ×1
14,000
★2
Zerbrechender Stern ×2
15,000
★3
Zerbrechender Stern ×2
16,000
★4
Zerbrechender Stern ×3
17,000
★5
Zerbrechender Stern ×3
18,000
★6
Zerbrechender Stern ×4
19,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe