Riss

EQUIPMENT PROFILE · No.1460311

Riss

★5KopfschmuckAngriffKonzert des Himmels

Riss: ★5, Kopfschmuck, Hauptwerte: Überlimit-Krit-Chance / Blitzschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.

Worauf du beim Vergleich achten solltest

Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität

Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.

Konzert des Himmels-Kombination

Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.

Hauptwerte

Überlimit-Krit-Chance2.5%
Blitzschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.Überlimit-Krit-ChanceBlitzschaden
Lv.02.5%9.0%
Lv.13.0%10.8%
Lv.23.5%12.6%
Lv.34.0%14.4%
Lv.44.5%16.2%
Lv.55.0%18.0%
Lv.65.5%19.8%
Lv.76.0%21.6%
Lv.86.5%23.4%
Lv.97.0%25.2%
Lv.107.5%27.0%
Lv.118.0%28.8%
Lv.128.5%30.6%
Lv.139.0%32.4%
Lv.149.5%34.2%
Lv.1510.0%36.0%

Zusatzeffekt

Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.

Müde vom SchwungErste Befreiung

★0 50★3 70
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.140

Angriffskraft +40

Lv.2 ★050

Angriffskraft +50

Lv.3 ★370

Angriffskraft +70

Lv.4100

Angriffskraft +100

Lv.5140

Angriffskraft +140

Lv.6190

Angriffskraft +190

Lv.7240

Angriffskraft +240

Lv.8300

Angriffskraft +300

Lv.9350

Angriffskraft +350

Lv.10390

Erhalten Sie 390 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.11420

Erhalten Sie 420 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.12430

Erhalten Sie 430 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.13440

Erhalten Sie 440 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.14450

Erhalten Sie 450 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.15460

Erhalten Sie 460 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Überlimit-Krit-ChanceBefreiung ★1

★1 1.75%★5 3%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1 ★11.75%

Überlimit-Krit-Chance +1.75%

Lv.22.25%

Überlimit-Krit-Chance +2.25%

Lv.3 ★53%

Überlimit-Krit-Chance +3%

Lv.44.3%

Überlimit-Krit-Chance +4.3%

Lv.56%

Überlimit-Krit-Chance +6%

Lv.68.25%

Überlimit-Krit-Chance +8.25%

Lv.710.5%

Überlimit-Krit-Chance +10.5%

Lv.813%

Überlimit-Krit-Chance +13%

Lv.915%

Überlimit-Krit-Chance +15%

Lv.1017%

Überlimit-Krit-Chance +17%

Lv.1118%

Überlimit-Krit-Chance +18%

Lv.1219%

Überlimit-Krit-Chance +19%

Lv.1320%

Überlimit-Krit-Chance +20%

Lv.1421%

Überlimit-Krit-Chance +21%

Lv.1522%

Überlimit-Krit-Chance +22%

Durchdringungs-/SchadensverstärkungBefreiung ★2

★2 3.5%★4 6%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1 ★23.5%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +3.5 %.

Lv.24.5%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +4.5 %.

Lv.3 ★46%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +6 %.

Lv.48%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +8 %.

Lv.510%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +10 %.

Lv.613%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +13 %.

Lv.716%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +16 %.

Lv.818.5%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +18.5 %.

Lv.920%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +20 %.

Lv.1022%

Normaler/schwerer Angriffsschaden +22 %.

Angriffs-/SchadensverstärkungBefreiung ★6

Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.13.5%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +3.5 %.

Lv.2 ★64.5%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +4.5 %.

Lv.36%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +6 %.

Lv.48%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +8 %.

Lv.510%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +10 %.

Lv.613%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +13 %.

Lv.716%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +16 %.

Lv.818.5%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +18.5 %.

Lv.920%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +20 %.

Lv.1022%

Star-Sound-Technik/Star-Entscheidungstechnik-Schaden +22 %.

Konzert des Himmels: Setboni

2Punktsatz

Überlimit-Stärke +110

4Punktsatz

Jedes Mal, wenn Sie eine Elementarmarke verbrauchen, erhöht sich Ihr Überlimit-Schaden um 7% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.

Abstimmung und Verstärkung

★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmunggleiche AusstattungUni
★1Riss ×114,000
★2Riss ×215,000
★3Riss ×216,000
★4Riss ×317,000
★5Riss ×318,000
★6Riss ×419,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe

Ausrüstung des gleichen Sets