Stern schmelzender roter Flammen: ★5, Kopfschmuck, Hauptwerte: Überlimit-Krit-Chance / Feuerschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.
Worauf du beim Vergleich achten solltest
Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität
Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.
Konzert des Himmels-Kombination
Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.
Hauptwerte
Überlimit-Krit-Chance2.5%
Feuerschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.
Überlimit-Krit-Chance
Feuerschaden
Lv.0
2.5%
9.0%
Lv.1
3.0%
10.8%
Lv.2
3.5%
12.6%
Lv.3
4.0%
14.4%
Lv.4
4.5%
16.2%
Lv.5
5.0%
18.0%
Lv.6
5.5%
19.8%
Lv.7
6.0%
21.6%
Lv.8
6.5%
23.4%
Lv.9
7.0%
25.2%
Lv.10
7.5%
27.0%
Lv.11
8.0%
28.8%
Lv.12
8.5%
30.6%
Lv.13
9.0%
32.4%
Lv.14
9.5%
34.2%
Lv.15
10.0%
36.0%
Zusatzeffekt
Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.
Müde vom SchwungErste Befreiung
★0 50★2 100★4 190
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
40
Angriffskraft +40
Lv.2
★0
50
Angriffskraft +50
Lv.3
70
Angriffskraft +70
Lv.4
★2
100
Angriffskraft +100
Lv.5
140
Angriffskraft +140
Lv.6
★4
190
Angriffskraft +190
Lv.7
240
Angriffskraft +240
Lv.8
300
Angriffskraft +300
Lv.9
350
Angriffskraft +350
Lv.10
390
Erhalten Sie 390 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.11
420
Erhalten Sie 420 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.12
430
Erhalten Sie 430 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.13
440
Erhalten Sie 440 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.14
450
Erhalten Sie 450 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.15
460
Erhalten Sie 460 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.