Image de personnage de Pengpeng

CHARACTER PROFILE

Ponpon

Ponpon dans Azur Promilia. Cette page présente : effets et multiplicateurs des compétences, statistiques par niveau (Lv.1–100), améliorations par doublons 1–6, équipement recommandé, Anima recommandés, KIBO recommandés, compositions d’équipe et conseils de combat, dons stellaires et matériaux de progression, récompenses d’affinité.

Élément: FeuClasse: BurstDégâts: Physique
Compétence de résonance
Jade du Dragon Nuageux et Joueux
Compétence ultime
Tigre Féroce en Pleine Attaque

Rôle de la classe

Rôle de puissance instantanée qui rassemble des actions à haut multiplicateur avec une courte durée d'attaque

Aperçu des données

Données des compétences
CBT chinois
Dernière mise à jour
2026-09-27

Stats par niveau

Lv.1
HP
243
Attaque
50
Défense
3
Puissance de rupture
375
Taux de critique
5.0%
Puissance de surlimite
8
Voir toutes les données des niveaux 1 à 100
Lv.HPAttaqueDéfensePuissance de ruptureTaux de critiquePuissance de surlimite
12435033755.0%8
22615443755.0%9
32815853755.0%10
43006263755.0%12
53206673755.0%13
63397083755.0%15
73597493755.0%16
837878103755.0%17
939882113755.0%19
1041786123755.0%20
1143790133755.0%21
1245694143755.0%23
1347698153755.0%24
14495102163755.0%26
15514106173755.0%27
16534110183755.0%28
17554114193755.0%30
18574118203755.0%31
19594122213755.0%32
20614126223755.0%34
21639132233755.0%35
22663137243755.0%37
23688142253755.0%38
24713147263755.0%39
25738152273755.0%41
26763157283755.0%42
27787162293755.0%43
28812167303755.0%45
29837172313755.0%46
30862177323755.0%48
31887182333755.0%49
32912187343755.0%50
33937192353755.0%52
34962197363755.0%53
35987202373755.0%54
361,012207383755.0%57
371,036212393755.0%60
381,061217403755.0%63
391,086222413755.0%65
401,111227423755.0%68
411,150235443755.0%71
421,190243453755.0%74
431,229251473755.0%76
441,269260483755.0%79
451,307268503755.0%82
461,347276523755.0%85
471,386284543755.0%87
481,426292563755.0%90
491,465300583755.0%93
501,505308603755.0%96
511,543316623755.0%98
521,583324643755.0%101
531,622332663755.0%104
541,662340683755.0%107
551,701348713755.0%109
561,741356733755.0%112
571,780364753755.0%115
581,819372773755.0%117
591,858380793755.0%120
601,898389813755.0%123
611,937397833755.0%126
621,977405853755.0%128
632,016413873755.0%131
642,055421893755.0%134
652,095429913755.0%137
662,135437933755.0%139
672,175445953755.0%142
682,215453973755.0%145
692,255461993755.0%148
702,2954691013755.0%150
712,3394781033755.0%155
722,3834871053755.0%159
732,4284961073755.0%163
742,4725051093755.0%167
752,5175141113755.0%171
762,5605241133755.0%175
772,6055331153755.0%179
782,6495421173755.0%183
792,6945511193755.0%187
802,7395601213755.0%192
812,7845691233755.0%196
822,8285781253755.0%200
832,8735871273755.0%204
842,9185961293755.0%208
852,9636051313755.0%212
863,0086141333755.0%216
873,0536231353755.0%220
883,0976321373755.0%225
893,1426411403755.0%229
903,1876511423755.0%233
913,2276591443755.0%237
923,2676671463755.0%241
933,3076751483755.0%245
943,3466831503755.0%249
953,3866911523755.0%253
963,4266991543755.0%257
973,4667071563755.0%262
983,5067151583755.0%266
993,5467231603755.0%270
1003,5857311623755.0%274
Statistiques de base détaillées Critiques, soins et dégâts élémentaires
ArticleLv.1Lv.100
HP2435,965
Attaque501,083
Défense3274
Taux de critique5.0%5.0%
Dégâts critiques150.0%150.0%
Taux critique de surlimite0.0%0.0%
Puissance de surlimite8736
Puissance de rupture375375
Quantité de récupération d'énergie0.0%0.0%
Réduction du temps de recharge0.0%0.0%
Amplification des dégâts0.0%0.0%
Réduction des dégâts0.0%0.0%
Effet de soin0.0%0.0%
Effet de Soing Reçu0.0%0.0%
Taux de pénétration de la défense0.0%0.0%
Efficacité de rupture de posture100.0%100.0%
Dégâts neutres
0.0%
Dégâts élémentaires Feu
0.0%
Dégâts élémentaires Vent
0.0%
Dégâts élémentaires Terre
0.0%
Dégâts élémentaires Bois
0.0%
Dégâts élémentaires Glace
0.0%
Dégâts élémentaires Eau
0.0%
Dégâts élémentaires Éclair
0.0%
Dégâts élémentaires Lumière
0.0%
Dégâts d'Attrib Sombre
0.0%

Compétences

Pong Shui Tse Quan

Attaque normaleFeu

Multiplicateur / Catégorie

Lv.12
EffetConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum666%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque126%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire357%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque63%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque105%
Lire la description de la compétence

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 666% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 126%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 357% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 63%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 105% de l'Attaque.

Afficher les valeurs pour tous les niveaux

Attaque normale

Lv.1
317%
Lv.2
349%
Lv.3
380%
Lv.4
412%
Lv.5
444%
Lv.6
476%
Lv.7
507%
Lv.8
539%
Lv.9
571%
Lv.10
602%
Lv.11
634%
Lv.12
666%

Frappée Lourde

Lv.1
60%
Lv.2
66%
Lv.3
72%
Lv.4
78%
Lv.5
84%
Lv.6
90%
Lv.7
96%
Lv.8
102%
Lv.9
108%
Lv.10
114%
Lv.11
120%
Lv.12
126%

Attaque lourde dérivée

Lv.1
170%
Lv.2
187%
Lv.3
204%
Lv.4
221%
Lv.5
238%
Lv.6
255%
Lv.7
272%
Lv.8
289%
Lv.9
306%
Lv.10
323%
Lv.11
340%
Lv.12
357%

Augmentation de la Résistance

Lv.1
Étape 1
Lv.2
Étape 1
Lv.3
Étape 1
Lv.4
Étape 1
Lv.5
Étape 1
Lv.6
Étape 1
Lv.7
Étape 1
Lv.8
Étape 1
Lv.9
Étape 1
Lv.10
Étape 1
Lv.11
Étape 1
Lv.12
Étape 1

Obtention d'énergie Stellaire

Lv.1
2
Lv.2
2
Lv.3
2
Lv.4
2
Lv.5
2
Lv.6
2
Lv.7
2
Lv.8
2
Lv.9
2
Lv.10
2
Lv.11
2
Lv.12
2

Réduction du CT de la compétence stellaire

Lv.1
1 secondes
Lv.2
1 secondes
Lv.3
1 secondes
Lv.4
1 secondes
Lv.5
1 secondes
Lv.6
1 secondes
Lv.7
1 secondes
Lv.8
1 secondes
Lv.9
1 secondes
Lv.10
1 secondes
Lv.11
1 secondes
Lv.12
1 secondes

Attaque éclair

Lv.1
30%
Lv.2
33%
Lv.3
36%
Lv.4
39%
Lv.5
42%
Lv.6
45%
Lv.7
48%
Lv.8
51%
Lv.9
54%
Lv.10
57%
Lv.11
60%
Lv.12
63%

Attaque de saut

Lv.1
50%
Lv.2
55%
Lv.3
60%
Lv.4
65%
Lv.5
70%
Lv.6
75%
Lv.7
80%
Lv.8
85%
Lv.9
90%
Lv.10
95%
Lv.11
100%
Lv.12
105%
Voir les effets et multiplicateurs de toutes les compétences
Attaque normale : Coup de poing Pong Shi
Lv.1

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 317% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 60%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 170% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 30%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 50% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum317%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque60%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire170%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque30%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque50%
Lv.2

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 349% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 66%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 187% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 33%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 55% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum349%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque66%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire187%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque33%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque55%
Lv.3

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 380% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 72%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 204% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 36%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 60% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum380%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque72%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire204%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque36%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque60%
Lv.4

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 412% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 78%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 221% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 39%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 65% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum412%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque78%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire221%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque39%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque65%
Lv.5

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 444% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 84%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 238% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 42%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 70% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum444%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque84%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire238%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque42%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque70%
Lv.6

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 476% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 90%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 255% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 45%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 75% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum476%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque90%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire255%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque45%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque75%
Lv.7

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 507% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 96%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 272% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 48%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 80% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum507%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque96%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire272%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque48%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque80%
Lv.8

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 539% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 102%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 289% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 51%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 85% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum539%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque102%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire289%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque51%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque85%
Lv.9

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 571% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 108%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 306% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 54%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 90% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum571%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque108%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire306%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque54%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque90%
Lv.10

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 602% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 114%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 323% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 57%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 95% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum602%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque114%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire323%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque57%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque95%
Lv.11

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 634% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 120%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 340% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 60%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 100% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum634%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque120%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire340%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque60%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque100%
Lv.12

【Attaque normale】Maximum 4 niveaux, totalisant un dégât d'élément Feu de 666% de l'Attaque. Au niveau 1, le contre-attaque automatique enchaîne vers le niveau 2. Le niveau 4 devient une attaque multi-coup en appuyant plusieurs fois sur le bouton d'attaque, augmentant les dégâts d'Attaque normale selon le nombre de coups. Maintenir le bouton pendant le niveau 4 active l'attaque dérivée.

【Poids】Dégâts pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 126%. Si vous dérivez depuis le niveau 4 de l'attaque normale, l'effet de Résilience augmente de 1 niveau et inflige 357% des dégâts pyroliques. Renforcez la prochaine compétence stellaire et les alliés obtiennent 2 d'énergie de décision stellaire. À chaque touche, réduisez le temps de recharge de la compétence stellaire de 1 secondes.

【Éclair】Dégâts physiques pyroliques basés sur l'Attaque, montant de 63%.

【Attaque saut】Un dégât physique élémentaire Feu de 105% de l'Attaque.

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Attaque normaleFeu / Référence à l'Attaque / Total jusqu'à 4 niveaux maximum666%
Frappée LourdeFeu / Référence à l'Attaque126%
Attaque lourde dérivéeFeu / Appui long après le niveau 4 de l'Attaque Normale / Renforcement de la prochaine Compétence Stellaire357%
Augmentation de la RésistanceSoi-même / Attaque lourde dérivéeÉtape 1
Obtention d'énergie StellaireTous les alliés / Frappe lourde dérivée2
Réduction du CT de la compétence stellaireAu coup touché d'une attaque lourde dérivée1 secondes
Attaque éclairFeu/Physique / Référence à l'Attaque63%
Attaque de sautFeu/Physique / Référence à l'Attaque105%
Technique Stellaire : Danse du Dragon avec Perle
Lv.1

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 165% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 40% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque165%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque40%
Lv.2

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 182% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 44% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque182%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque44%
Lv.3

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 198% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 48% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque198%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque48%
Lv.4

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 215% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 52% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque215%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque52%
Lv.5

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 231% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 56% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque231%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque56%
Lv.6

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 248% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 60% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque248%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque60%
Lv.7

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 264% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 64% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque264%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque64%
Lv.8

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 281% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 68% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque281%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque68%
Lv.9

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 297% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 72% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque297%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque72%
Lv.10

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 314% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 76% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque314%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque76%
Lv.11

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 330% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 80% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque330%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque80%
Lv.12

【Technique stellaire】Inflige des dégâts élémentaires Feu égaux à 347% de l'Attaque. Obtient 1 sceau(s) de Terre. Si la frappe lourde est renforcée, il est possible d'obtenir un maximum de 2 sceau(x) de Terre. L'activation n'est pas interrompue lors d'un remplacement.

【Star Fusion Strike】Inflige des dégâts physiques de type Feu égaux à 84% de l'Attaque.

Temps de recharge : 20 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de résonanceFeu / Référence à l'Attaque347%
Obtention du sceau de TerreCompétence stellaire normale1 pièce(s)
Obtention et renforcement du sceau TerreCompétence stellaire après le coup lourd dérivé / Maximum2 pièce(s)
Attaque Stellaire CombinéeFeu/Physique / Référence à l'Attaque84%
Compétence stellaire : Attaque du Tigre Sauvage
Lv.1

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 750% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque750%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.2

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 825% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque825%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.3

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 900% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque900%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.4

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 975% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque975%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.5

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 1050% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque1050%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.6

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 1125% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque1125%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.7

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 1200% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque1200%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.8

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 1275% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque1275%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.9

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 1350% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque1350%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.10

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 1425% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque1425%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.11

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 1500% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque1500%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Lv.12

[Compétence ultime] Dégâts élémentaires de Feu équivalents à 1575% de l'Attaque. Les dégâts élémentaires de Feu et de Terre infligés à tous les alliés augmentent de 30% (24 secondes). Obtention de 2 sceaux de Terre.

Consommation d'énergie : 100

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence ultimeFeu / Référence à l'Attaque1575%
Augmentation des dégâts élémentaires Feu/TerreTous les alliés / Utilisation d'une Technique stellaire / 24 seconde(s)30%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une décision stellaire2 pièce(s)
Compétence stellaire : Viens donc !
Lv.1

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 120% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】75% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 60% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ120%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque75%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 360%
Lv.2

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 132% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】83% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 66% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ132%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque83%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 366%
Lv.3

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 144% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】90% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 72% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ144%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque90%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 372%
Lv.4

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 156% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】98% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 78% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ156%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque98%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 378%
Lv.5

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 168% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】105% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 84% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ168%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque105%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 384%
Lv.6

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 180% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】113% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 90% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ180%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque113%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 390%
Lv.7

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 192% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】120% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 96% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ192%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque120%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 396%
Lv.8

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 204% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】128% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 102% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ204%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque128%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 3102%
Lv.9

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 216% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】135% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 108% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ216%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque135%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 3108%
Lv.10

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 228% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】143% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 114% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ228%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque143%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 3114%
Lv.11

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 240% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】150% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 120% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ240%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque150%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 3120%
Lv.12

【Compétence stellaire】Déclenchée à la sortie. Dégâts élémentaires Feu de 252% de l'Attaque. Obtention de 1 sceau Terre.

【Contre-attaque ultime】158% de l'Attaque en dégâts physiques Élément Feu.

【Défense précise】Bloque les dégâts de l'ennemi actuel. Lors d'une contre-attaque, inflige des dégâts de feu correspondant à 126% de l'Attaque. Les attaques normales suivantes commencent à partir de la phase 3.

Temps de recharge : 24 secondes

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Compétence de soutienFeu / Basé sur l'Attaque / Au départ252%
Obtention du sceau de TerreUtilisation d'une compétence stellaire1 pièce(s)
Contre-attaque ultimeFeu/Physique / Référence à l'Attaque158%
Contre-attaque de la défense préciseFeu / Base Attaque / Transformation en attaque normale numéro 3126%
Effet passif : Poing enchaîné !
Max

À partir du niveau 4 de l'attaque normale, les dégâts de frappe lourde de toute l'équipe augmentent de 16% (24 secondes, maximum 3 couches).

Effet / CatégorieConditions et ciblesMultiplicateurs et valeurs numériques
Augmentation des dégâts de la frappe lourdeTous les alliés / Attaque normale niveau 4 / 24 secondes / Maximum 3 couches16%

Améliorations par doublons

1 améliorations par doublonsLorsque vous obtenez la renforcement passif de la 4ème étape de l'Attaque normale, le nombre de couches devient 2 fois. Le multiplicateur de dégâts de la Technique Céleste augmente de 8%.

Lorsque vous obtenez la renforcement passif de la 4ème étape de l'Attaque normale, le nombre de couches devient 2 fois. Le multiplicateur de dégâts de la Technique Céleste augmente de 8%.

2 améliorations par doublonsLorsque vous activez la compétence améliorée Stellaire, l'ensemble des alliés subit une augmentation de 8% des dégâts élémentaires Feu et Terre (durée : 24 secondes).

Lorsque vous activez la compétence améliorée Stellaire, l'ensemble des alliés subit une augmentation de 8% des dégâts élémentaires Feu et Terre (durée : 24 secondes).

3 améliorations par doublonsAttaque +40 / Bonus de récupération d'énergie +4.0%
Attaque
+40
Bonus de récupération d’énergie
+4.0%
4 améliorations par doublonsLorsque chaque attaque du niveau 4 de l'Attaque normale touche, les dégâts subis par l'ennemi aux éléments Terre et Feu augmentent de 2% (durée : 24 secondes, maximum 8 couches).

Lorsque chaque attaque du niveau 4 de l'Attaque normale touche, les dégâts subis par l'ennemi aux éléments Terre et Feu augmentent de 2% (durée : 24 secondes, maximum 8 couches).

5 améliorations par doublonsDéfense +50 / HP +600
Défense
+50
HP
+600
6 améliorations par doublonsSi l'attaque finale d'une Compétence Stellaire touche sa cible, vous obtenez en plus 1 sceaux d'Harmonie Terrestre et l'Attaque de tous les alliés augmente de 15% (pendant 24 secondes).

Si l'attaque finale d'une Compétence Stellaire touche sa cible, vous obtenez en plus 1 sceaux d'Harmonie Terrestre et l'Attaque de tous les alliés augmente de 15% (pendant 24 secondes).

Profil

Miroir Hua Zhou

Petit Pami qui vise à devenir un maître du Kung Fu. Il vit au restaurant Ji Yi Lou et, bien qu'il aime jouer des tours, son comportement charmant lui vaut l'affection de ses voisins.

Améliorations et récompenses d’affinité Lv.1〜10
AffinitéExpérience requiseAjout de CompétencesRécompense
Lv.11,000Puissance d'Attaque +6—
Lv.22,000—Uni ×20,000
Lv.33,000HP +55—
Lv.44,500—Cristal de Veine Stellaire Clair ×5
Lv.56,000Puissance d'Attaque +6—
Lv.67,500—Uni ×60,000
Lv.79,000HP +55—
Lv.810,500—Cristal de Veine Stellaire Pur ×5
Lv.912,500Puissance d'Attaque +6—
Lv.1016,000—Boîte de bonbons aux fruits rouges ×1

Composition des personnages

Exemples de composition et tactiques de jeu

Points clés de la manipulation

Préparez-les dans cet ordre et connectez-les à l'attaque principale.

  1. KataruAccumuler l'Harmonie
  2. AnaisPréparer par renforcement et assistance
  3. PonponConcentrer le pouvoir offensif

Préparez-les dans l'ordre Catar → Anis → Ponpon, puis connectez-les à l'attaque principale.

Points clés de la composition

Rôle et raison d'adoption pour chacun

  1. Pouvoir de Feu Instantané

    Nous utilisons Pengpeng comme axe de composition.

  2. Approvisionnement en harmonisation

    Elle accumule l'Harmonie pour créer une situation favorable à l'action des unités de puissance offensive.

  3. Renforcement et soutien

    Elle soutient l'ensemble de la composition d'équipe grâce aux soins, aux renforcements et aux aides.

Portée de vérification

Candidats basés sur la combinaison des classes et attributs. Les conditions de déclenchement des compétences individuelles et leur compatibilité au combat sont actuellement en cours de vérification.

En cours de vérification

Points clés de la manipulation

Préparez-les dans cet ordre et connectez-les à l'attaque principale.

  1. MetsaPréparer par renforcement et assistance
  2. AbiiAffaiblir la posture adverse
  3. PonponConcentrer le pouvoir offensif

Meetsa se déplace dans l'ordre Meetsa → Abi → Ponpon et concentre ses attaques pendant la destruction de la posture.

Points clés de la composition

Rôle et raison d'adoption pour chacun

  1. Pouvoir de Feu Instantané

    Nous utilisons Pengpeng comme axe de composition.

  2. Destruction de la posture

    Réduire la posture de l'ennemi pour créer du temps d'attaque aux unités principales.

  3. Renforcement et soutien

    Elle soutient l'ensemble de la composition d'équipe grâce aux soins, aux renforcements et aux aides.

Portée de vérification

Candidats basés sur la combinaison des classes et attributs. Les conditions de déclenchement des compétences individuelles et leur compatibilité au combat sont actuellement en cours de vérification.

En cours de vérification

Don de l'Étoile · Limite d'Étage · Matériaux d'Élevage

Ascension 15 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Lueur stellaire des origines : LueurHP +40Particule d'Élément Terre ×12Uni ×1,000
Victoire Retentissante · YingPuissance d'Attaque +8Particule d'Élément Bois ×12Uni ×1,000
Cristal de lumière céleste : LueurPuissance d'Attaque +4Attaque normale +1Particule d'Élément Feu ×12Uni ×1,000
Ombre du Dieu-Loup · YingDéfense +1Compétence d'assistance stellaire +1Particule d'Élément Eau ×12Uni ×1,000
Épi doré en pleine maturité : ÉclatPuissance d'Attaque +8HP +20Défense +1Particule d'Élément Eau ×20Uni ×2,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.1 / Difficulté mondiale 2

Uni ×4,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 25 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Victoire éclatante・ShuoPuissance de surlimite +13HP +20Attaque normale +1Particule d'Élément Bois ×20Uni ×2,000
Ombre du dieu-loup・ShuoPuissance de surlimite +13Défense +1Technique Stellaire +1Particule d'Élément Terre ×20Uni ×2,000
Épi doré en pleine maturité : ÉclatPuissance d'Attaque +8HP +20Défense +1Particule d'Élément Eau ×20Uni ×2,000
Chant du Vent et des Tempêtes · ShuòPuissance d'Attaque +8Défense +1HP +20Particule d'Élément Ténèbres ×20Uni ×2,000
Couronne florale : ÉclatHP +40Défense +1Puissance d'Attaque +4Particule d'Élément Éclair ×20Uni ×2,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.1 / Difficulté mondiale 2

Uni ×6,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 35 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Ombre du dieu-loup・ShuoPuissance de surlimite +13Défense +1Technique Stellaire +1Particule d'Élément Terre ×20Uni ×2,000
Trancher les ronces・ShuoHP +40Puissance de surlimite +6Compétence d'assistance stellaire +1Particule d'Élément Vent ×20Uni ×2,000
Chant du Vent et des Tempêtes · ShuòPuissance d'Attaque +8Défense +1HP +20Particule d'Élément Ténèbres ×20Uni ×2,000
Couronne florale : ÉclatHP +40Défense +1Puissance d'Attaque +4Particule d'Élément Éclair ×20Uni ×2,000
Éclat de l'ombre papillon · ScintillantPuissance de surlimite +13Défense +1Compétence stellaire +1Particule d'Élément Ténèbres ×10Particule d'Élément Vent ×10Uni ×2,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.1 / Difficulté mondiale 2

Uni ×8,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 45 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Victoire éclatante・ShuoPuissance de surlimite +13HP +20Attaque normale +1Particule d'Élément Bois ×20Uni ×2,000
Trancher les ronces・ShuoHP +40Puissance de surlimite +6Compétence d'assistance stellaire +1Particule d'Élément Vent ×20Uni ×2,000
Lumière apaisant le malheur : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Particule d'Élément Bois ×40Uni ×3,000
Cœur de la Brume de Lune・HuiPuissance de surlimite +13HP +40Défense +1Particule d'Élément Eau ×40Uni ×3,000
Phantom rouge écarlate · HuiPuissance de surlimite +13HP +40Compétence stellaire +1Particule d'Élément Glace ×40Uni ×3,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.1 / Difficulté mondiale 2

Uni ×10,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 55 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Victoire triomphante · BrillantPuissance de surlimite +13HP +40Attaque normale +1Particule d'Élément Ténèbres ×40Uni ×3,000
Ombre du dieu-loup・HuiPuissance de surlimite +13Défense +2Technique Stellaire +1Particule d'Élément Eau ×40Uni ×3,000
Riche moisson dorée · BrillantPuissance de surlimite +13Défense +2HP +20Particule d'Élément Vent ×40Uni ×3,000
Lumière apaisant le malheur : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Particule d'Élément Bois ×40Uni ×3,000
Éclat de l'ombre papillon · BrillantPuissance de surlimite +13Défense +2Compétence stellaire +1Particule d'Élément Ténèbres ×20Particule d'Élément Vent ×20Uni ×3,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.60 / Difficulté mondiale 2

Uni ×15,000

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 65 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Trancher les ronces・HuiHP +40Puissance de surlimite +13Compétence d'assistance stellaire +1Particule d'Élément Éclair ×40Uni ×3,000
Ombre du dieu-loup・HuiPuissance de surlimite +13Défense +2Technique Stellaire +1Particule d'Élément Eau ×40Uni ×3,000
Cœur de la Brume de Lune・HuiPuissance de surlimite +13HP +40Défense +1Particule d'Élément Eau ×40Uni ×3,000
Rêve de Meihua · YàoPuissance d'Attaque +8HP +40Défense +2Particule d'Élément Éclair ×50Particule d'Élément Terre ×50Uni ×5,000
Phantom rouge écarlate · YaoPuissance de surlimite +19HP +40Compétence stellaire +1Particule d'Élément Glace ×100Uni ×5,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.70 / Difficulté mondiale 2

Uni ×20,000Vestige du paradoxe ×1

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 75 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Riz doré abondant · YaoPuissance de surlimite +13HP +40Attaque normale +2Particule d'Élément Vent ×100Uni ×5,000
Rêve de Meihua · YàoPuissance d'Attaque +8HP +40Défense +2Particule d'Élément Éclair ×50Particule d'Élément Terre ×50Uni ×5,000
Dragon volant dans les neuf cieux・YaoDéfense +2Puissance d'Attaque +8Puissance de surlimite +13Particule d'Élément Vent ×50Particule d'Élément Lumière ×50Uni ×5,000
Éclat de l'ombre papillon · ÉclatantPuissance de surlimite +19Défense +2Compétence stellaire +1Particule d'Élément Ténèbres ×50Particule d'Élément Vent ×50Uni ×5,000
Commandement de la crinière de fer · YaoPuissance de surlimite +19Puissance d'Attaque +8Compétence stellaire +1Particule d'Élément Éclair ×50Particule d'Élément Terre ×50Uni ×5,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.80 / Difficulté mondiale 2

Uni ×30,000Phantom of the Forest ×1

Bonus après promotion : Attaque +8 / Défense +2 / PV +40

Ascension 85 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Lumière apaisant le malheur・YaoHP +40Puissance de surlimite +13Compétence d'assistance stellaire +2Particule d'Élément Eau ×100Uni ×5,000
Rêve de Meihua · YàoPuissance d'Attaque +8HP +40Défense +2Particule d'Élément Éclair ×50Particule d'Élément Terre ×50Uni ×5,000
Dragon volant dans les neuf cieux・YaoDéfense +2Puissance d'Attaque +8Puissance de surlimite +13Particule d'Élément Vent ×50Particule d'Élément Lumière ×50Uni ×5,000
Cœur de la Brume de Lune・HuangPuissance de surlimite +19Défense +2HP +40Particule d'Élément Feu ×200Uni ×8,000
Phantom rouge écarlate · HuangPuissance de surlimite +19HP +20Défense +1Attaque normale +2Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Feu ×100Uni ×8,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.90 / Difficulté mondiale 2

Uni ×40,000Vestige du paradoxe ×2

Bonus après promotion : Attaque +16 / Défense +4 / PV +80

Ascension 95 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Chant du Vent et de la Tempête · HuangDéfense +3Puissance d'Attaque +8Technique Stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×200Uni ×8,000
Cœur de la Brume de Lune・HuangPuissance de surlimite +19Défense +2HP +40Particule d'Élément Feu ×200Uni ×8,000
Peinture Magique · HuángDéfense +4HP +60Particule d'Élément Eau ×200Uni ×8,000
Dragon volant dans les neuf cieux・HuangHP +60Puissance d'Attaque +8Puissance de surlimite +13Particule d'Élément Vent ×100Particule d'Élément Eau ×100Uni ×8,000
Rêve de l'ombre du papillon・HuangPuissance de surlimite +19Défense +2Technique Stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×100Particule d'Élément Éclair ×100Uni ×8,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.100 / Difficulté mondiale 2

Uni ×50,000Phantom of the Forest ×2

Bonus après promotion : Attaque +16 / Défense +4 / PV +80

Ascension 105 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Rivière suspendue au ciel : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Compétence d'assistance stellaire +2Particule d'Élément Glace ×200Uni ×8,000
Peinture Magique · HuángDéfense +4HP +60Particule d'Élément Eau ×200Uni ×8,000
Commandement des crinières de fer・HuangPuissance de surlimite +19Puissance d'Attaque +8Compétence d'assistance stellaire +2Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Feu ×100Uni ×8,000
Âme ardente de crinière de flamme : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Compétence stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×100Particule d'Élément Éclair ×100Uni ×8,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.100 / Difficulté mondiale 2

Uni ×50,000Griffe du Paradoxe ×2

Bonus après promotion : Attaque +16 / Défense +4 / PV +80

Ascension 115 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Épi doré en pleine maturité : BrillanceHP +60Puissance d'Attaque +8Attaque normale +2Particule d'Élément Eau ×200Uni ×8,000
Cœur de la Brume de Lune・HuangPuissance de surlimite +19Défense +2HP +40Particule d'Élément Feu ×200Uni ×8,000
Rêve de l'ombre du papillon・HuangPuissance de surlimite +19Défense +2Technique Stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×100Particule d'Élément Éclair ×100Uni ×8,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000

Promotion au niveau suivant

Niveau de personnage Lv.100 / Difficulté mondiale 2

Uni ×50,000Rêve Éphémère des Bois ×2

Bonus après promotion : Attaque +16 / Défense +4 / PV +80

Ascension 125 don(s) stellaires
Dons stellairesRenforcementMatériaux requis
Dragon volant dans les neuf cieux・HuangHP +60Puissance d'Attaque +8Puissance de surlimite +13Particule d'Élément Vent ×100Particule d'Élément Eau ×100Uni ×8,000
Âme ardente de crinière de flamme : BrillanceHP +40Défense +2Puissance d'Attaque +4Compétence stellaire +2Particule d'Élément Ténèbres ×100Particule d'Élément Éclair ×100Uni ×8,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000
Étoile Éternellement Brillante · HuángPuissance d'Attaque +12Défense +3HP +60Particule d'Élément Lumière ×100Particule d'Élément Ténèbres ×100Uni ×10,000
Expérience requise par niveau Lv.1〜100
NiveauExpérience requiseExpérience cumulée
Lv.11010
Lv.21525
Lv.32045
Lv.42570
Lv.530100
Lv.635135
Lv.740175
Lv.845220
Lv.950270
Lv.10135405
Lv.11140545
Lv.12145690
Lv.13155845
Lv.141601,005
Lv.151651,170
Lv.161751,345
Lv.171851,530
Lv.182001,730
Lv.192401,970
Lv.206502,620
Lv.217503,370
Lv.228504,220
Lv.239505,170
Lv.241,0506,220
Lv.251,1507,370
Lv.261,2508,620
Lv.271,3509,970
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