Ein Blitz, der die Sonne trifft: ★5, Handschmuck, Hauptwerte: Energie-Rückgewinnungsmenge / Blitzschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.
Worauf du beim Vergleich achten solltest
Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität
Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.
Pilger der Erhebung-Kombination
Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.
Hauptwerte
Energie-Rückgewinnungsmenge7.5%
Blitzschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.
Energie-Rückgewinnungsmenge
Blitzschaden
Lv.0
7.5%
9.0%
Lv.1
9.0%
10.8%
Lv.2
10.5%
12.6%
Lv.3
12.0%
14.4%
Lv.4
13.5%
16.2%
Lv.5
15.0%
18.0%
Lv.6
16.5%
19.8%
Lv.7
18.0%
21.6%
Lv.8
19.5%
23.4%
Lv.9
21.0%
25.2%
Lv.10
22.5%
27.0%
Lv.11
24.0%
28.8%
Lv.12
25.5%
30.6%
Lv.13
27.0%
32.4%
Lv.14
28.5%
34.2%
Lv.15
30.0%
36.0%
Zusatzeffekt
Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.
LebensraumErste Befreiung
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
300
HP +300
Lv.2
★0
400
HP +400
Lv.3
550
HP +550
Lv.4
750
HP +750
Lv.5
1050
HP +1050
Lv.6
1500
HP +1500
Lv.7
1950
HP +1950
Lv.8
2350
HP +2350
Lv.9
2750
HP +2750
Lv.10
3050
Gewinne 3050 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.11
3300
Gewinne 3300 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.12
3400
Gewinne 3400 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.13
3500
Gewinne 3500 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.14
3600
Gewinne 3600 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Lv.15
3700
Gewinne 3700 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.
Starker SchadenBefreiung ★1
★1 4%★3 5%★5 7%★6 15%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★1
4%
Kritischer Schaden +4%
Lv.2
★3
5%
Kritischer Schaden +5%
Lv.3
★5
7%
Kritischer Schaden +7%
Lv.4
10%
Kritischer Schaden +10%
Lv.5
★6
15%
Kritischer Schaden +15%
Lv.6
20%
Kritischer Schaden +20%
Lv.7
25%
Kritischer Schaden +25%
Lv.8
32%
Kritischer Schaden +32%
Lv.9
37%
Kritischer Schaden +37%
Lv.10
41%
Kritischer Schaden +41%
Lv.11
44%
Kritischer Schaden +44%
Lv.12
46%
Kritischer Schaden +46%
Lv.13
48%
Kritischer Schaden +48%
Lv.14
50%
Kritischer Schaden +50%
Lv.15
52%
Kritischer Schaden +52%
Eine SackgasseBefreiung ★2
★2 2%★4 4%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★2
2%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 2% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.2
3%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 3% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.3
★4
4%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 4% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.4
5.5%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 5.5% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.5
6.5%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 6.5% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.6
7.5%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 7.5% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Pilger der Erhebung: Setboni
2Punktsatz
Angriffskraft +10%
4Punktsatz
Beim Betreten des Feldes erhöht sich Ihre Angriffskraft um 12% für 15 Sekunden. Ein Treffer gegen einen Gegner, dessen Haltung gebrochen wurde, gewährt eine zusätzliche Erhöhung der Angriffskraft um 8% für 15 Sekunden.
Abstimmung und Verstärkung
★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmung
gleiche Ausstattung
Uni
★1
Ein Blitz, der die Sonne trifft ×1
14,000
★2
Ein Blitz, der die Sonne trifft ×2
15,000
★3
Ein Blitz, der die Sonne trifft ×2
16,000
★4
Ein Blitz, der die Sonne trifft ×3
17,000
★5
Ein Blitz, der die Sonne trifft ×3
18,000
★6
Ein Blitz, der die Sonne trifft ×4
19,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe