Ein Blitz, der die Sonne trifft

EQUIPMENT PROFILE · No.1463211

Ein Blitz, der die Sonne trifft

★5HandschmuckBurstPilger der Erhebung

Ein Blitz, der die Sonne trifft: ★5, Handschmuck, Hauptwerte: Energie-Rückgewinnungsmenge / Blitzschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.

Worauf du beim Vergleich achten solltest

Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität

Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.

Pilger der Erhebung-Kombination

Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.

Hauptwerte

Energie-Rückgewinnungsmenge7.5%
Blitzschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.Energie-RückgewinnungsmengeBlitzschaden
Lv.07.5%9.0%
Lv.19.0%10.8%
Lv.210.5%12.6%
Lv.312.0%14.4%
Lv.413.5%16.2%
Lv.515.0%18.0%
Lv.616.5%19.8%
Lv.718.0%21.6%
Lv.819.5%23.4%
Lv.921.0%25.2%
Lv.1022.5%27.0%
Lv.1124.0%28.8%
Lv.1225.5%30.6%
Lv.1327.0%32.4%
Lv.1428.5%34.2%
Lv.1530.0%36.0%

Zusatzeffekt

Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.

LebensraumErste Befreiung

Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1300

HP +300

Lv.2 ★0400

HP +400

Lv.3550

HP +550

Lv.4750

HP +750

Lv.51050

HP +1050

Lv.61500

HP +1500

Lv.71950

HP +1950

Lv.82350

HP +2350

Lv.92750

HP +2750

Lv.103050

Gewinne 3050 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.113300

Gewinne 3300 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.123400

Gewinne 3400 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.133500

Gewinne 3500 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.143600

Gewinne 3600 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.153700

Gewinne 3700 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Starker SchadenBefreiung ★1

★1 4%★3 5%★5 7%★6 15%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1 ★14%

Kritischer Schaden +4%

Lv.2 ★35%

Kritischer Schaden +5%

Lv.3 ★57%

Kritischer Schaden +7%

Lv.410%

Kritischer Schaden +10%

Lv.5 ★615%

Kritischer Schaden +15%

Lv.620%

Kritischer Schaden +20%

Lv.725%

Kritischer Schaden +25%

Lv.832%

Kritischer Schaden +32%

Lv.937%

Kritischer Schaden +37%

Lv.1041%

Kritischer Schaden +41%

Lv.1144%

Kritischer Schaden +44%

Lv.1246%

Kritischer Schaden +46%

Lv.1348%

Kritischer Schaden +48%

Lv.1450%

Kritischer Schaden +50%

Lv.1552%

Kritischer Schaden +52%

Eine SackgasseBefreiung ★2

★2 2%★4 4%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1 ★22%

Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 2% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.

Lv.23%

Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 3% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.

Lv.3 ★44%

Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 4% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.

Lv.45.5%

Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 5.5% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.

Lv.56.5%

Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 6.5% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.

Lv.67.5%

Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 7.5% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.

Pilger der Erhebung: Setboni

2Punktsatz

Angriffskraft +10%

4Punktsatz

Beim Betreten des Feldes erhöht sich Ihre Angriffskraft um 12% für 15 Sekunden. Ein Treffer gegen einen Gegner, dessen Haltung gebrochen wurde, gewährt eine zusätzliche Erhöhung der Angriffskraft um 8% für 15 Sekunden.

Abstimmung und Verstärkung

★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmunggleiche AusstattungUni
★1Ein Blitz, der die Sonne trifft ×114,000
★2Ein Blitz, der die Sonne trifft ×215,000
★3Ein Blitz, der die Sonne trifft ×216,000
★4Ein Blitz, der die Sonne trifft ×317,000
★5Ein Blitz, der die Sonne trifft ×318,000
★6Ein Blitz, der die Sonne trifft ×419,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe

Ausrüstung des gleichen Sets