Un coup de foudre qui frappe le soleil : ★5, Bijoux, stats principales : Quantité de récupération d'énergie / Dégâts de Foudre. Valeurs par niveau/qualité, effets, bonus de set et matériaux de renforcement/harmonisation.
Points clés pour comparer cet équipement
Comparez avec le même renfort et la même qualité
Faites correspondre le niveau d'amélioration et la qualité du candidat et vérifiez s'il correspond à la profession du personnage que vous utilisez. Veuillez ne pas ajouter d'effets supplémentaires inédits à vos valeurs de capacité actuelles.
Combinaison Pèlerin d'élévation
Vérifiez si les points de consigne requis sont toujours respectés après le remplacement de cette pièce. Comparons l'augmentation principale des statistiques d'un seul élément et l'effet d'ensemble perdu.
Statut principal
Quantité de récupération d'énergie7.5%
Dégâts de Foudre9.0%
Afficher les numéros pour tous les niveaux
Renforcer le niveau.
Quantité de récupération d'énergie
Dégâts de Foudre
Lv.0
7.5%
9.0%
Lv.1
9.0%
10.8%
Lv.2
10.5%
12.6%
Lv.3
12.0%
14.4%
Lv.4
13.5%
16.2%
Lv.5
15.0%
18.0%
Lv.6
16.5%
19.8%
Lv.7
18.0%
21.6%
Lv.8
19.5%
23.4%
Lv.9
21.0%
25.2%
Lv.10
22.5%
27.0%
Lv.11
24.0%
28.8%
Lv.12
25.5%
30.6%
Lv.13
27.0%
32.4%
Lv.14
28.5%
34.2%
Lv.15
30.0%
36.0%
Effets additionnels
Le niveau d’effet est différent du niveau d’amélioration de l’équipement. Pour les équipements ayant le même effet, le niveau d’effet sera additionné.
HabitatLibération initiale
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
300
HP +300
Lv.2
★0
400
HP +400
Lv.3
550
HP +550
Lv.4
750
HP +750
Lv.5
1050
HP +1050
Lv.6
1500
HP +1500
Lv.7
1950
HP +1950
Lv.8
2350
HP +2350
Lv.9
2750
HP +2750
Lv.10
3050
Gagnez 3050 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.11
3300
Gagnez 3300 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.12
3400
Gagnez 3400 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.13
3500
Gagnez 3500 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.14
3600
Gagnez 3600 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Lv.15
3700
Gagnez 3700 PV. Lorsque vos PV tombent en dessous de 20%, gagnez un bouclier égal à 10% de vos PV maximum. Durée de recharge : 20 secondes.
Forts dégâtslibération ★1
★1 4%★3 5%★5 7%★6 15%
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★1
4%
Dégâts critiques +4%
Lv.2
★3
5%
Dégâts critiques +5%
Lv.3
★5
7%
Dégâts critiques +7%
Lv.4
10%
Dégâts critiques +10%
Lv.5
★6
15%
Dégâts critiques +15%
Lv.6
20%
Dégâts critiques +20%
Lv.7
25%
Dégâts critiques +25%
Lv.8
32%
Dégâts critiques +32%
Lv.9
37%
Dégâts critiques +37%
Lv.10
41%
Dégâts critiques +41%
Lv.11
44%
Dégâts critiques +44%
Lv.12
46%
Dégâts critiques +46%
Lv.13
48%
Dégâts critiques +48%
Lv.14
50%
Dégâts critiques +50%
Lv.15
52%
Dégâts critiques +52%
Une impasselibération ★2
★2 2%★4 4%
Valeurs numériques et explication pour chaque niveau d'effet
Effet Niv./Libération★
valeur
Effet
Lv.1
★2
2%
Une esquive parfaite augmente votre Attaque de 2% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Lv.2
3%
Une esquive parfaite augmente votre Attaque de 3% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Lv.3
★4
4%
Une esquive parfaite augmente votre Attaque de 4% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Lv.4
5.5%
Une esquive parfaite augmente votre Attaque de 5.5% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Lv.5
6.5%
Une esquive parfaite augmente votre Attaque de 6.5% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Lv.6
7.5%
Une esquive parfaite augmente votre Attaque de 7.5% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Pèlerin d'élévation : bonus de set
2ensemble de points
Attaque +10%
4ensemble de points
En entrant sur le champ de bataille, votre Attaque augmente de 12% pendant 15 secondes. Frapper un ennemi dont la posture a été rompue octroie une augmentation supplémentaire d'Attaque de 8% pendant 15 secondes.