Sternatemlicht

EQUIPMENT PROFILE · No.1466811

Sternatemlicht

★5UnterteilAlle KlassenRevival-Kapitel

Sternatemlicht: ★5, Unterteil, Hauptwerte: Verteidigung. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.

Worauf du beim Vergleich achten solltest

Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität

Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.

Revival-Kapitel-Kombination

Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.

Hauptwerte

Alle Klassen

Verteidigung36
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.Verteidigung
Lv.036
Lv.144
Lv.250
Lv.358
Lv.466
Lv.574
Lv.680
Lv.788
Lv.896
Lv.9102
Lv.10110
Lv.11118
Lv.12124
Lv.13132
Lv.14140
Lv.15148

Zusatzeffekt

Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.

Müde vom SchwungErste Befreiung

★0 50★1 70
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.140

Angriffskraft +40

Lv.2 ★050

Angriffskraft +50

Lv.3 ★170

Angriffskraft +70

Lv.4100

Angriffskraft +100

Lv.5140

Angriffskraft +140

Lv.6190

Angriffskraft +190

Lv.7240

Angriffskraft +240

Lv.8300

Angriffskraft +300

Lv.9350

Angriffskraft +350

Lv.10390

Erhalten Sie 390 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.11420

Erhalten Sie 420 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.12430

Erhalten Sie 430 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.13440

Erhalten Sie 440 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.14450

Erhalten Sie 450 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.15460

Erhalten Sie 460 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

LebensraumBefreiung ★2

★2 300★4 550
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1 ★2300

HP +300

Lv.2400

HP +400

Lv.3 ★4550

HP +550

Lv.4750

HP +750

Lv.51050

HP +1050

Lv.61500

HP +1500

Lv.71950

HP +1950

Lv.82350

HP +2350

Lv.92750

HP +2750

Lv.103050

Gewinne 3050 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.113300

Gewinne 3300 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.123400

Gewinne 3400 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.133500

Gewinne 3500 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.143600

Gewinne 3600 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Lv.153700

Gewinne 3700 HP. Wenn dein HP unter 20% fällt, erhältst du einen Schild, der 10% deines maximalen HP entspricht. Abklingzeit: 20 Sekunden.

Energie bündelnBefreiung ★3

★3 2%★6 4%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1 ★32%

Erholungsrate der ultimativen Energie +2%

Lv.23%

Erholungsrate der ultimativen Energie +3%

Lv.3 ★64%

Erholungsrate der ultimativen Energie +4%

Lv.46%

Erholungsrate der ultimativen Energie +6%

Lv.58.5%

Erholungsrate der ultimativen Energie +8.5%

Lv.611%

Erholungsrate der ultimativen Energie +11%

Lv.712%

Erholungsrate der ultimativen Energie +12%

Lv.813%

Erholungsrate der ultimativen Energie +13%

Lv.914%

Erholungsrate der ultimativen Energie +14%

Lv.1015%

Erholungsrate der ultimativen Energie +15%

festhaltenBefreiung ★5

Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.17%

Verteidigung +7%

Lv.29%

Verteidigung +9%

Lv.3 ★512%

Verteidigung +12%

Lv.417%

Verteidigung +17%

Lv.524%

Verteidigung +24%

Lv.633%

Verteidigung +33%

Lv.742.5%

Verteidigung +42.5%

Lv.852.5%

Verteidigung +52.5%

Lv.961%

Verteidigung +61%

Lv.1068%

Verteidigung +68%

Lv.1173%

Verteidigung +73%

Lv.1275%

Verteidigung +75%

Lv.1377%

Verteidigung +77%

Lv.1478.5%

Verteidigung +78.5%

Lv.1580%

Verteidigung +80%

Revival-Kapitel: Setboni

2Punktsatz

Erholungsrate der ultimativen Energie +5%

4Punktsatz

Nachdem der Träger eine Resonanzfertigkeit verwendet hat, erhöht sich die gesamte Wiederauffüllrate der Ultimativ-Ladung des gesamten Teams um 20% für 12 Sekunden. Effekte von Ausrüstungsstücken mit demselben Namen stacken nicht.

Abstimmung und Verstärkung

★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmunggleiche AusstattungUni
★1Sternatemlicht ×114,000
★2Sternatemlicht ×215,000
★3Sternatemlicht ×216,000
★4Sternatemlicht ×317,000
★5Sternatemlicht ×318,000
★6Sternatemlicht ×419,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe

Ausrüstung des gleichen Sets