検証項目

攻撃力計算式

装備を付け外した実測値から、表示攻撃力の基準値、固定攻撃力、攻撃力%補正の関係を整理します。

アズールプロミリア

結論

攻撃力%補正は固定攻撃力には乗らず、キャラ攻撃力とアニマ由来の基礎攻撃力を足した値にかかる形で整理できます。

基礎攻撃対象値

キャラ攻撃力791とアニマ基礎攻撃力529を足した1320が、攻撃力%補正の基準になっている。

固定攻撃力

イヤリングと武器の攻撃力+460はそのまま加算され、攻撃力%補正の対象には入っていない。

攻撃力%

攻撃力%同士は加算で整理できます。表示値は小数1桁のため、内部値と丸めは検証対象。

アズールプロミリア

計算式

JPCBT実測値に合う表示攻撃力の式です。

攻撃力計算式

表示攻撃力 = 基礎攻撃対象値 × (1 + 攻撃力%補正合計) + 固定攻撃力合計

基礎攻撃対象値 = キャラ攻撃力 + アニマなどの基礎攻撃力

攻撃力%補正合計 = 攻撃力%補正A + 攻撃力%補正B + ...

固定攻撃力は%補正の対象に入らない。%補正同士は乗算ではなく加算として扱うと実測に合う。

実測値での再現

基礎攻撃対象値 = 791 + 529 = 1,320

固定攻撃力合計 = イヤリング460 + 武器460 = 920

攻撃力%補正分 = ボトムス56 + 武器80 + トップス57 = 193

1,320 × (1 + 約14.62%) + 920 = 2,433

表示%だけで合計すると4.3% + 6.1% + 4.3% = 14.7%。実測の%増加分は193 / 1,320 = 約14.62%。 表示値が小数1桁のため、内部値または丸め処理に未確認部分が残る。

アズールプロミリア

実測値

動画内で確認できたステータス変化です。

装備検証前

攻撃力 791

HP

4,165

攻撃差分

-

物理防御

160

魔法防御

144

表示攻撃力

791

シャルLv40の表示攻撃力。キャラ側の基準値として扱う。

アニマ装備

攻撃力 1,320

HP

6,806

攻撃差分

+529

物理防御

260

魔法防御

244

表示攻撃力

1,320

夜に羽ばたく想い+0の基礎攻撃力+529が表示攻撃力へ加算。基礎HP+2641、基礎物理防御+100、基礎魔法防御+100も同時に反映。

イヤリング装備

攻撃力 1,780

HP

6,806

攻撃差分

+460

物理防御

275

魔法防御

244

表示攻撃力

1,780

氷晶の耳飾り+0の攻撃力+460がそのまま加算。

ボトムス装備

攻撃力 1,836

HP

6,806

攻撃差分

+56

物理防御

275

魔法防御

591

表示攻撃力

1,836

黄昏の下衣+0の攻撃力+4.3%が反映。固定攻撃力+460には乗っていない。

武器装備

攻撃力 2,376

HP

7,096

攻撃差分

+540

物理防御

275

魔法防御

591

表示攻撃力

2,376

明煌の長剣+0の攻撃力+460と攻撃力+6.1%が反映。

トップス装備

攻撃力 2,433

HP

7,096

攻撃差分

+57

物理防御

624

魔法防御

591

表示攻撃力

2,433

塵世の上衣+0の攻撃力+4.3%が反映。同じ4.3%表示でもボトムスと1差がある。

指輪装備

攻撃力 2,433

HP

9,852

攻撃差分

0

物理防御

624

魔法防御

605

表示攻撃力

2,433

霜影の指輪+0では攻撃力が変化しない。表示されている(+9)攻撃力+4.3%は未解放のため未反映。

アズールプロミリア

装備別の反映

反映された攻撃行と、未解放で反映されなかった攻撃行を分けます。

アニマ

夜に羽ばたく想い+0

791 -> 1,320

反映された攻撃行

基礎攻撃力+529

未解放の攻撃行

-

攻撃力%の基準に含まれる値。

イヤリング

氷晶の耳飾り+0

1,320 -> 1,780

反映された攻撃行

攻撃力+460

未解放の攻撃行

(+9)攻撃力+4.3%

固定攻撃力はそのまま加算。未解放行は未反映。

ボトムス

黄昏の下衣+0

1,780 -> 1,836

反映された攻撃行

攻撃力+4.3%

未解放の攻撃行

(+6)攻撃力+4.3%

基礎攻撃対象値1320に対する%補正として反映。

武器

明煌の長剣+0

1,836 -> 2,376

反映された攻撃行

攻撃力+460 / 攻撃力+6.1%

未解放の攻撃行

(+9)攻撃力+4.3%

固定攻撃+460と%分約+80を加算。

トップス

塵世の上衣+0

2,376 -> 2,433

反映された攻撃行

攻撃力+4.3%

未解放の攻撃行

(+6)攻撃力+4.3%

基礎攻撃対象値1320に対する%補正として反映。

指輪

霜影の指輪+0

2,433 -> 2,433

反映された攻撃行

-

未解放の攻撃行

(+9)攻撃力+4.3%

攻撃力行は未解放のため攻撃力は変化しない。

アズールプロミリア

未確認点

式としてはかなり自然ですが、画面表示だけでは断定できない部分があります。

丸め処理

同じ4.3%表示でも+56と+57が出ているため、floor、round、装備ごとの内部値のどれかは追加検証が必要。

内部%値

UIは小数1桁表示なので、4.3%や6.1%の内部値がより細かい数値を持つ可能性があります。

他キャラ・他レベル

対象はシャルLv40。別キャラ、別レベル、強化済み装備でも同じ基準になるかは未確認。

防御系ステータス

HP、防御力も似た形で計算される可能性がありますが、このページでは攻撃力だけを扱います。

元データは検証項目のJPCBT実測として扱い、通常の攻略本文へは未確認点を残したまま反映します。