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検証項目

攻撃力計算式

装備を付け外したときの実測値を使い、表示攻撃力の基準値、固定攻撃力、攻撃力%補正の関係を検証しました。

結論

攻撃力%補正は固定攻撃力にはかからず、キャラ攻撃力とアニマ由来の基礎攻撃力を足した値にかかります。

基礎攻撃対象値

キャラ攻撃力791とアニマ基礎攻撃力529を足した1320が、攻撃力%補正の基準になります。

固定攻撃力

イヤリングと武器の攻撃力+460はそのまま加算され、攻撃力%補正の対象には入りません。

攻撃力%

攻撃力%同士は加算されます。画面には小数第1位までしか表示されないため、内部値と丸め方は引き続き検証します。

計算式

実測値に合う表示攻撃力の式です。

攻撃力計算式

表示攻撃力 = 基礎攻撃対象値 × (1 + 攻撃力%補正合計) + 固定攻撃力合計

基礎攻撃対象値 = キャラ攻撃力 + アニマなどの基礎攻撃力

攻撃力%補正合計 = 攻撃力%補正A + 攻撃力%補正B + ...

固定攻撃力は%補正の対象に入らない。%補正同士は乗算ではなく加算として扱うと実測に合う。

実測値での再現

基礎攻撃対象値 = 791 + 529 = 1,320

固定攻撃力合計 = イヤリング460 + 武器460 = 920

攻撃力%補正分 = ボトムス56 + 武器80 + トップス57 = 193

1,320 × (1 + 約14.62%) + 920 = 2,433

表示%だけで合計すると4.3% + 6.1% + 4.3% = 14.7%。実測の%増加分は193 / 1,320 = 約14.62%。 表示値が小数1桁のため、内部値または丸め処理に未確認部分が残る。

実測値

動画内で確認できたステータス変化です。

装備検証前

攻撃力 791

HP

4,165

攻撃差分

-

物理防御

160

魔法防御

144

表示攻撃力

791

シャルLv40の表示攻撃力。キャラ側の基準値として扱う。

アニマ装備

攻撃力 1,320

HP

6,806

攻撃差分

+529

物理防御

260

魔法防御

244

表示攻撃力

1,320

夜に羽ばたく想い+0の基礎攻撃力+529が表示攻撃力へ加算。基礎HP+2641、基礎物理防御+100、基礎魔法防御+100も同時に反映。

イヤリング装備

攻撃力 1,780

HP

6,806

攻撃差分

+460

物理防御

275

魔法防御

244

表示攻撃力

1,780

氷晶の耳飾り+0の攻撃力+460がそのまま加算。

ボトムス装備

攻撃力 1,836

HP

6,806

攻撃差分

+56

物理防御

275

魔法防御

591

表示攻撃力

1,836

黄昏の下衣+0の攻撃力+4.3%が反映。固定攻撃力+460には乗っていない。

武器装備

攻撃力 2,376

HP

7,096

攻撃差分

+540

物理防御

275

魔法防御

591

表示攻撃力

2,376

明煌の長剣+0の攻撃力+460と攻撃力+6.1%が反映。

トップス装備

攻撃力 2,433

HP

7,096

攻撃差分

+57

物理防御

624

魔法防御

591

表示攻撃力

2,433

塵世の上衣+0の攻撃力+4.3%が反映。同じ4.3%表示でもボトムスと1差がある。

指輪装備

攻撃力 2,433

HP

9,852

攻撃差分

0

物理防御

624

魔法防御

605

表示攻撃力

2,433

霜影の指輪+0では攻撃力が変化しない。表示されている(+9)攻撃力+4.3%は未解放のため未反映。

装備別の反映

装備に表示された攻撃力補正のうち、有効なものと未解放のものを分けて比較します。

アニマ

夜に羽ばたく想い+0

791 -> 1,320

有効な攻撃力補正

基礎攻撃力+529

未解放の攻撃力補正

-

攻撃力%の基準に含まれる値。

イヤリング

氷晶の耳飾り+0

1,320 -> 1,780

有効な攻撃力補正

攻撃力+460

未解放の攻撃力補正

(+9)攻撃力+4.3%

固定攻撃力はそのまま加算。未解放行は未反映。

ボトムス

黄昏の下衣+0

1,780 -> 1,836

有効な攻撃力補正

攻撃力+4.3%

未解放の攻撃力補正

(+6)攻撃力+4.3%

基礎攻撃対象値1320に対する%補正として反映。

武器

明煌の長剣+0

1,836 -> 2,376

有効な攻撃力補正

攻撃力+460 / 攻撃力+6.1%

未解放の攻撃力補正

(+9)攻撃力+4.3%

固定攻撃+460と%分約+80を加算。

トップス

塵世の上衣+0

2,376 -> 2,433

有効な攻撃力補正

攻撃力+4.3%

未解放の攻撃力補正

(+6)攻撃力+4.3%

基礎攻撃対象値1320に対する%補正として反映。

指輪

霜影の指輪+0

2,433 -> 2,433

有効な攻撃力補正

-

未解放の攻撃力補正

(+9)攻撃力+4.3%

攻撃力行は未解放のため攻撃力は変化しない。

未確認点

実測値とは一致しますが、画面表示だけでは確定できない点が残っています。

丸め処理

同じ4.3%表示でも+56と+57が出ています。切り捨て、四捨五入、装備ごとの内部値のどれが原因かは追加検証が必要です。

内部%値

UIは小数1桁表示なので、4.3%や6.1%の内部値がより細かい数値を持つ可能性があります。

他キャラ・他レベル

検証対象はシャルLv40です。別のキャラクター、レベル、強化済み装備でも同じ基準になるかは確認できていません。

防御系ステータス

このページで検証したのは攻撃力だけです。HPと防御力に同じ計算が使われているかは確認できていません。