ダメージ計算式
計算モデルと未確認項目
攻撃力、ヒット倍率、属性補正、防御補正、会心補正を使った実測値照合記録
アズールプロミリア
現時点で実測に最も合う計算式
現行計算式
表示ダメージ = round( 攻撃力 × ヒット倍率 × 属性補正 × 防御補正 × ダメージ補正 × 会心補正 + 固定加算 ) 防御補正 = 攻撃側Lv係数 / (攻撃側Lv係数 + 防御側有効防御) 攻撃側Lv係数 = 5 × (攻撃側Lv + 100) 防御側有効防御 = (防御側防御 - 固定防御貫通) × (1 - 割合防御貫通) 敵の防御側防御 = 敵の基礎防御 × (0.05 + 0.0005 × 敵Lv) 物理ダメージ: 物理防御を参照 魔法ダメージ: 魔法防御を参照
アズールプロミリア
魔法等倍と物理有利の実測値照合
JPCBT実測との照合
魔法実測の共通条件: 攻撃力 = 498 ヒット倍率 = 132% / 3 = 0.44 攻撃側Lv = 30 攻撃側Lv係数 = 5 × (30 + 100) = 650 敵Lv = 10 敵Lv補正 = 0.05 + 0.0005 × 10 = 0.055 属性補正 = 1.0 会心補正 = 1.0 131ダメージ: 防御補正 = 131 / (498 × 0.44) = 0.597846 有効魔法防御 = 650 × (1 / 0.597846 - 1) = 437.24 基礎魔法防御 = 437.24 / 0.055 = 7949.76 round(498 × 0.44 × 0.597846) = 131 138ダメージ: 防御補正 = 138 / (498 × 0.44) = 0.629792 有効魔法防御 = 650 × (1 / 0.629792 - 1) = 382.09 基礎魔法防御 = 382.09 / 0.055 = 6947.04 round(498 × 0.44 × 0.629792) = 138 物理実測の共通条件: 攻撃力 = 751 ヒット倍率 = 280% = 2.80 属性補正 = 火 -> 木 有利 1.25 攻撃側Lv = 34 攻撃側Lv係数 = 5 × (34 + 100) = 670 敵Lv = 10 敵Lv補正 = 0.055 1659ダメージ: 防御補正 = 1659 / (751 × 2.80 × 1.25) = 0.631158 有効物理防御 = 670 × (1 / 0.631158 - 1) = 391.54 基礎物理防御 = 391.54 / 0.055 = 7118.91 round(751 × 2.80 × 1.25 × 0.631158) = 1659 1608ダメージ: 防御補正 = 1608 / (751 × 2.80 × 1.25) = 0.611756 有効物理防御 = 670 × (1 / 0.611756 - 1) = 425.21 基礎物理防御 = 425.21 / 0.055 = 7731.06 round(751 × 2.80 × 1.25 × 0.611756) = 1608
アズールプロミリア
132%/3ヒット、攻撃力498、敵Lv10の魔法ダメージ実測
| 対象 | 種別 | 属性 | 攻撃Lv | 敵Lv | 攻撃力 | ヒット倍率 | 実測 | 防御補正 | 有効防御 | 基礎防御 | 式の再現 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔法実測A | 魔法 | 等倍 | 30 | 10 | 498 | 132% / 3 = 44% | 131 | 0.597846 | 437.24 | 7949.76 | 131 | 魔法防御が高い側 |
| 魔法実測B | 魔法 | 等倍 | 30 | 10 | 498 | 132% / 3 = 44% | 138 | 0.629792 | 382.09 | 6947.04 | 138 | 魔法防御が低い側 |
アズールプロミリア
火属性280%合計、攻撃力751、敵Lv10木属性への物理ダメージ実測
| 対象 | 種別 | 属性 | 攻撃Lv | 敵Lv | 攻撃力 | ヒット倍率 | 実測 | 防御補正 | 有効防御 | 基礎防御 | 式の再現 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理実測A | 物理 | 火 -> 木 / 有利1.25 | 34 | 10 | 751 | 280% | 1659 | 0.631158 | 391.54 | 7118.91 | 1659 | 合計ダメージ。物理防御が低い側 |
| 物理実測B | 物理 | 火 -> 木 / 有利1.25 | 34 | 10 | 751 | 280% | 1608 | 0.611756 | 425.21 | 7731.06 | 1608 | 合計ダメージ。物理防御が高い側 |
アズールプロミリア
式で使う記号と現在の分類
| 記号 | 意味 | 状態 | 現在の見方 |
|---|---|---|---|
| ATK | 画面で確認した攻撃力 | 検証値 | 魔法検証は498、物理検証は751。 |
| C_hit | ヒットごとの倍率 | 検証値 | 魔法は132% / 3 = 0.44、物理は合計280% = 2.80。 |
| L_atk | 攻撃側Lv係数 | 参照式 | 5 × (攻撃側Lv + 100)。Lv30では650。 |
| M_def | 防御補正 | 検証中 | L_atk / (L_atk + 防御側有効防御)。魔法は0.597846 / 0.629792、物理は0.631158 / 0.611756。 |
| M_element | 属性補正 | 検証中 | 魔法検証は等倍1.0、物理検証は火 -> 木 有利1.25。 |
| M_type | ダメージ種別 | 検証中 | 物理/魔法でM_defの参照防御が分かれる可能性。 |
| M_damage | ダメージ補正 | 未確定 | 失序、バフ、受けるダメージ増減などの乗区候補。 |
| M_crit | 会心補正 | 未採用 | 今回の魔法/物理照合では非会心として1.0で扱う。 |
| D_extra | 固定加算 | 未確認 | 今回の照合では0として扱う。 |
| R(x) | 丸め/表示処理 | 未確定 | 今回の照合ではroundで実測値と一致。 |
アズールプロミリア
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