ダメージ計算式 / 検証

ダメージ計算式 検証記録

攻撃力、ヒット倍率、属性補正、防御補正、会心補正を使った実測値照合記録

アズールプロミリア

ダメージ計算式

現時点で実測に最も合う計算式

現行計算式

表示ダメージ =
round(
  攻撃力
  × ヒット倍率
  × 属性補正
  × 防御補正
  × ダメージ補正
  × 会心補正
  + 固定加算
)

防御補正 =
攻撃側Lv係数 / (攻撃側Lv係数 + 防御側有効防御)

攻撃側Lv係数 = 5 × (攻撃側Lv + 100)

防御側有効防御 =
(防御側防御 - 固定防御貫通)
× (1 - 割合防御貫通)

敵の防御側防御 =
敵の基礎防御 × (0.05 + 0.0005 × 敵Lv)

物理ダメージ: 物理防御を参照
魔法ダメージ: 魔法防御を参照

アズールプロミリア

防御式の照合

魔法等倍と物理有利の実測値照合

JPCBT実測との照合

魔法実測の共通条件:
攻撃力 = 498
ヒット倍率 = 132% / 3 = 0.44
攻撃側Lv = 30
攻撃側Lv係数 = 5 × (30 + 100) = 650
敵Lv = 10
敵Lv補正 = 0.05 + 0.0005 × 10 = 0.055
属性補正 = 1.0
会心補正 = 1.0

131ダメージ:
防御補正 = 131 / (498 × 0.44) = 0.597846
有効魔法防御 = 650 × (1 / 0.597846 - 1) = 437.24
基礎魔法防御 = 437.24 / 0.055 = 7949.76
round(498 × 0.44 × 0.597846) = 131

138ダメージ:
防御補正 = 138 / (498 × 0.44) = 0.629792
有効魔法防御 = 650 × (1 / 0.629792 - 1) = 382.09
基礎魔法防御 = 382.09 / 0.055 = 6947.04
round(498 × 0.44 × 0.629792) = 138

物理実測の共通条件:
攻撃力 = 751
ヒット倍率 = 280% = 2.80
属性補正 = 火 -> 木 有利 1.25
攻撃側Lv = 34
攻撃側Lv係数 = 5 × (34 + 100) = 670
敵Lv = 10
敵Lv補正 = 0.055

1659ダメージ:
防御補正 = 1659 / (751 × 2.80 × 1.25) = 0.631158
有効物理防御 = 670 × (1 / 0.631158 - 1) = 391.54
基礎物理防御 = 391.54 / 0.055 = 7118.91
round(751 × 2.80 × 1.25 × 0.631158) = 1659

1608ダメージ:
防御補正 = 1608 / (751 × 2.80 × 1.25) = 0.611756
有効物理防御 = 670 × (1 / 0.611756 - 1) = 425.21
基礎物理防御 = 425.21 / 0.055 = 7731.06
round(751 × 2.80 × 1.25 × 0.611756) = 1608

アズールプロミリア

魔法防御の逆算

132%/3ヒット、攻撃力498、敵Lv10の魔法ダメージ実測

対象種別属性攻撃Lv敵Lv攻撃力ヒット倍率実測防御補正有効防御基礎防御式の再現補足
魔法実測A魔法等倍3010498132% / 3 = 44%1310.597846437.247949.76131魔法防御が高い側
魔法実測B魔法等倍3010498132% / 3 = 44%1380.629792382.096947.04138魔法防御が低い側

アズールプロミリア

物理防御の逆算

火属性280%合計、攻撃力751、敵Lv10木属性への物理ダメージ実測

対象種別属性攻撃Lv敵Lv攻撃力ヒット倍率実測防御補正有効防御基礎防御式の再現補足
物理実測A物理火 -> 木 / 有利1.253410751280%16590.631158391.547118.911659合計ダメージ。物理防御が低い側
物理実測B物理火 -> 木 / 有利1.253410751280%16080.611756425.217731.061608合計ダメージ。物理防御が高い側

アズールプロミリア

変数一覧

式で使う記号と現在の分類

記号意味状態現在の見方
ATK画面で確認した攻撃力検証値魔法検証は498、物理検証は751。
C_hitヒットごとの倍率検証値魔法は132% / 3 = 0.44、物理は合計280% = 2.80。
L_atk攻撃側Lv係数参照式5 × (攻撃側Lv + 100)。Lv30では650。
M_def防御補正検証中L_atk / (L_atk + 防御側有効防御)。魔法は0.597846 / 0.629792、物理は0.631158 / 0.611756。
M_element属性補正検証中魔法検証は等倍1.0、物理検証は火 -> 木 有利1.25。
M_typeダメージ種別検証中物理/魔法でM_defの参照防御が分かれる可能性。
M_damageダメージ補正未確定失序、バフ、受けるダメージ増減などの乗区候補。
M_crit会心補正未採用今回の魔法/物理照合では非会心として1.0で扱う。
D_extra固定加算未確認今回の照合では0として扱う。
R(x)丸め/表示処理未確定今回の照合ではroundで実測値と一致。