魔法 / 等倍
魔法実測A
攻撃Lv / 敵Lv
30 / 10
攻撃力
498
ヒット倍率
132% / 3 = 44%
防御補正
0.597846
有効防御
437.24
基礎防御
7949.76
属性
等倍
補足
魔法防御が高い側
攻撃力、ヒット倍率、属性補正、防御補正、会心補正を使った実測値照合記録
アズールプロミリア
実測に最も合う計算式
計算式
表示ダメージ = round( 攻撃力 × ヒット倍率 × 属性補正 × 防御補正 × ダメージ補正 × 会心補正 × ブレイク中補正 + 固定加算 ) 防御補正 = 攻撃側Lv係数 / (攻撃側Lv係数 + 防御側有効防御) 攻撃側Lv係数 = 5 × (攻撃側Lv + 100) 防御側有効防御 = (防御側防御 - 固定防御貫通) × (1 - 割合防御貫通) 敵の防御側防御 = 敵の基礎防御 × (0.05 + 0.0005 × 敵Lv) 物理ダメージ: 物理防御を参照 魔法ダメージ: 魔法防御を参照 バフ加算区分 = 同種補正は加算 攻撃力%、会心率、会心ダメージは同種加算 ダメージ増加系の枠境界は検証対象 会心補正 = 非会心: 1.0 会心: 会心ダメージ 基礎会心率 = 5% 基礎会心ダメージ = 150% = 1.5 会心期待値補正 = 1 + 会心率 × (会心ダメージ - 1) 基礎値なら 1 + 0.05 × (1.5 - 1) = 1.025 ブレイク中補正 = 通常時: 1.0 架勢破壊中: 2.0 = 200%
アズールプロミリア
魔法等倍と物理有利の実測値照合
実測との照合
魔法実測の共通条件: 攻撃力 = 498 ヒット倍率 = 132% / 3 = 0.44 攻撃側Lv = 30 攻撃側Lv係数 = 5 × (30 + 100) = 650 敵Lv = 10 敵Lv補正 = 0.05 + 0.0005 × 10 = 0.055 属性補正 = 1.0 会心補正 = 1.0(非会心) ブレイク中補正 = 1.0(通常時) 基礎会心率 = 5% 基礎会心ダメージ = 150% 131ダメージ: 防御補正 = 131 / (498 × 0.44) = 0.597846 有効魔法防御 = 650 × (1 / 0.597846 - 1) = 437.24 基礎魔法防御 = 437.24 / 0.055 = 7949.76 round(498 × 0.44 × 0.597846) = 131 138ダメージ: 防御補正 = 138 / (498 × 0.44) = 0.629792 有効魔法防御 = 650 × (1 / 0.629792 - 1) = 382.09 基礎魔法防御 = 382.09 / 0.055 = 6947.04 round(498 × 0.44 × 0.629792) = 138 物理実測の共通条件: 攻撃力 = 751 ヒット倍率 = 280% = 2.80 属性補正 = 火 -> 木 有利 1.25 攻撃側Lv = 34 攻撃側Lv係数 = 5 × (34 + 100) = 670 敵Lv = 10 敵Lv補正 = 0.055 会心補正 = 1.0(非会心) ブレイク中補正 = 1.0(通常時) 基礎会心率 = 5% 基礎会心ダメージ = 150% 1659ダメージ: 防御補正 = 1659 / (751 × 2.80 × 1.25) = 0.631158 有効物理防御 = 670 × (1 / 0.631158 - 1) = 391.54 基礎物理防御 = 391.54 / 0.055 = 7118.91 round(751 × 2.80 × 1.25 × 0.631158) = 1659 1608ダメージ: 防御補正 = 1608 / (751 × 2.80 × 1.25) = 0.611756 有効物理防御 = 670 × (1 / 0.611756 - 1) = 425.21 基礎物理防御 = 425.21 / 0.055 = 7731.06 round(751 × 2.80 × 1.25 × 0.611756) = 1608
アズールプロミリア
132%/3ヒット、攻撃力498、敵Lv10の魔法ダメージ実測
魔法 / 等倍
攻撃Lv / 敵Lv
30 / 10
攻撃力
498
ヒット倍率
132% / 3 = 44%
防御補正
0.597846
有効防御
437.24
基礎防御
7949.76
属性
等倍
補足
魔法防御が高い側
魔法 / 等倍
攻撃Lv / 敵Lv
30 / 10
攻撃力
498
ヒット倍率
132% / 3 = 44%
防御補正
0.629792
有効防御
382.09
基礎防御
6947.04
属性
等倍
補足
魔法防御が低い側
アズールプロミリア
火属性280%合計、攻撃力751、敵Lv10木属性への物理ダメージ実測
物理 / 火 -> 木 / 有利1.25
攻撃Lv / 敵Lv
34 / 10
攻撃力
751
ヒット倍率
280%
防御補正
0.631158
有効防御
391.54
基礎防御
7118.91
属性
火 -> 木 / 有利1.25
補足
合計ダメージ。物理防御が低い側
物理 / 火 -> 木 / 有利1.25
攻撃Lv / 敵Lv
34 / 10
攻撃力
751
ヒット倍率
280%
防御補正
0.611756
有効防御
425.21
基礎防御
7731.06
属性
火 -> 木 / 有利1.25
補足
合計ダメージ。物理防御が高い側
アズールプロミリア
式で使う記号と整理内容
ATK
検証値画面で確認した攻撃力
魔法検証は498、物理検証は751。
C_hit
検証値ヒットごとの倍率
魔法は132% / 3 = 0.44、物理は合計280% = 2.80。
L_atk
参照式攻撃側Lv係数
5 × (攻撃側Lv + 100)。Lv30では650。
M_def
確認済み防御補正
L_atk / (L_atk + 防御側有効防御)。魔法は0.597846 / 0.629792、物理は0.631158 / 0.611756で実測を再現。
M_element
確認済み属性補正
有利1.25、等倍1.0、不利0.75。魔法検証は等倍1.0、物理検証は火 -> 木 有利1.25。
M_type
確認済みダメージ種別
物理ダメージは物理防御、魔法ダメージは魔法防御を参照。
M_damage
未確定ダメージ補正
同種バフは加算。一般ダメージ増加、属性ダメージ増加、全属性ダメージ、被ダメ増減の枠境界は検証対象。
M_crit
基礎値反映会心補正
基礎会心率は5%、基礎会心ダメージは150%。会心率補正と会心ダメージ補正は同種加算。魔法/物理照合では非会心として1.0で扱う。
M_break
確定ブレイク中補正
通常時は1.0、架勢破壊中は2.0。ブレイク中ダメージ補正は200%。
D_extra
未確認固定加算
照合データでは0として扱う。
R(x)
未確定丸め/表示処理
照合データではroundで実測値と一致。
アズールプロミリア
関連ページ導線