★5HandschmuckAngriffGemeinsamer Gesang von Stern und Mond
Gletscherbruch: ★5, Handschmuck, Hauptwerte: Energie-Rückgewinnungsmenge / Eisschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.
Worauf du beim Vergleich achten solltest
Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität
Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.
Gemeinsamer Gesang von Stern und Mond-Kombination
Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.
Hauptwerte
Energie-Rückgewinnungsmenge7.5%
Eisschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.
Energie-Rückgewinnungsmenge
Eisschaden
Lv.0
7.5%
9.0%
Lv.1
9.0%
10.8%
Lv.2
10.5%
12.6%
Lv.3
12.0%
14.4%
Lv.4
13.5%
16.2%
Lv.5
15.0%
18.0%
Lv.6
16.5%
19.8%
Lv.7
18.0%
21.6%
Lv.8
19.5%
23.4%
Lv.9
21.0%
25.2%
Lv.10
22.5%
27.0%
Lv.11
24.0%
28.8%
Lv.12
25.5%
30.6%
Lv.13
27.0%
32.4%
Lv.14
28.5%
34.2%
Lv.15
30.0%
36.0%
Zusatzeffekt
Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.
Überlimit-Krit-ChanceErste Befreiung
★0 2.25%★2 3%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
1.75%
Überlimit-Krit-Chance +1.75%
Lv.2
★0
2.25%
Überlimit-Krit-Chance +2.25%
Lv.3
★2
3%
Überlimit-Krit-Chance +3%
Lv.4
4.3%
Überlimit-Krit-Chance +4.3%
Lv.5
6%
Überlimit-Krit-Chance +6%
Lv.6
8.25%
Überlimit-Krit-Chance +8.25%
Lv.7
10.5%
Überlimit-Krit-Chance +10.5%
Lv.8
13%
Überlimit-Krit-Chance +13%
Lv.9
15%
Überlimit-Krit-Chance +15%
Lv.10
17%
Überlimit-Krit-Chance +17%
Lv.11
18%
Überlimit-Krit-Chance +18%
Lv.12
19%
Überlimit-Krit-Chance +19%
Lv.13
20%
Überlimit-Krit-Chance +20%
Lv.14
21%
Überlimit-Krit-Chance +21%
Lv.15
22%
Überlimit-Krit-Chance +22%
JiquBefreiung ★1
★1 2%★3 3%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★1
2%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 2% reduziert.
Lv.2
★3
3%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 3% reduziert.
Lv.3
4%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 4% reduziert.
Lv.4
6%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 6% reduziert.
Lv.5
7.5%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 7.5% reduziert.
Lv.6
10%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 10% reduziert.
Lv.7
12%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 12% reduziert.
Lv.8
13%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 13% reduziert.
Lv.9
14%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 14% reduziert.
Lv.10
15%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 15% reduziert.
Eine SackgasseBefreiung ★4
★4 3%★6 5.5%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
2%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 2% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.2
★4
3%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 3% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.3
4%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 4% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.4
★6
5.5%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 5.5% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.5
6.5%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 6.5% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Lv.6
7.5%
Perfektes Ausweichen erhöht Ihre Angriffskraft um 7.5% für 15 Sekunden. Bis zu 3 Mal stapelbar.
Schlechte SonnenfinsternisBefreiung ★5
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
-1% / 3.5%
HP nimmt um 1% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 3.5%.
Lv.2
★5
-1.5% / 4.5%
HP nimmt um 1.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 4.5%.
Lv.3
-2% / 6%
HP nimmt um 2% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 6%.
Lv.4
-2.5% / 8%
HP nimmt um 2.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 8%.
Lv.5
-3% / 10.5%
HP nimmt um 3% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 10.5%.
Lv.6
-3.5% / 13.5%
HP nimmt um 3.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 13.5%.
Lv.7
-4% / 16%
HP nimmt um 4% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 16%.
Lv.8
-4.5% / 18%
HP nimmt um 4.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 18%.
Lv.9
-5% / 20%
HP nimmt um 5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 20%.
Lv.10
-5.5% / 22%
HP nimmt um 5.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 22%.
Gemeinsamer Gesang von Stern und Mond: Setboni
2Punktsatz
Überlimit-Krit-Chance +8%
4Punktsatz
Beim Betreten des Feldes erhalten Sie 175 Überlimit-Stärke für 15 Sekunden. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht Ihre Verteidigungsdurchdringung um 8% für 15 Sekunden. Nicht stapelbar.
Abstimmung und Verstärkung
★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmung
gleiche Ausstattung
Uni
★1
Gletscherbruch ×1
14,000
★2
Gletscherbruch ×2
15,000
★3
Gletscherbruch ×2
16,000
★4
Gletscherbruch ×3
17,000
★5
Gletscherbruch ×3
18,000
★6
Gletscherbruch ×4
19,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe