Gefallene Zweige des kalten Mondes

EQUIPMENT PROFILE · No.1461211

Gefallene Zweige des kalten Mondes

★5KopfschmuckAngriffGemeinsamer Gesang von Stern und Mond

Gefallene Zweige des kalten Mondes: ★5, Kopfschmuck, Hauptwerte: Angriffskraft / Eisschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.

Worauf du beim Vergleich achten solltest

Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität

Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.

Gemeinsamer Gesang von Stern und Mond-Kombination

Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.

Hauptwerte

Angriffskraft7.5%
Eisschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.AngriffskraftEisschaden
Lv.07.5%9.0%
Lv.19.0%10.8%
Lv.210.5%12.6%
Lv.312.0%14.4%
Lv.413.5%16.2%
Lv.515.0%18.0%
Lv.616.5%19.8%
Lv.718.0%21.6%
Lv.819.5%23.4%
Lv.921.0%25.2%
Lv.1022.5%27.0%
Lv.1124.0%28.8%
Lv.1225.5%30.6%
Lv.1327.0%32.4%
Lv.1428.5%34.2%
Lv.1530.0%36.0%

Zusatzeffekt

Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.

Müde vom SchwungErste Befreiung

★0 50★3 70
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.140

Angriffskraft +40

Lv.2 ★050

Angriffskraft +50

Lv.3 ★370

Angriffskraft +70

Lv.4100

Angriffskraft +100

Lv.5140

Angriffskraft +140

Lv.6190

Angriffskraft +190

Lv.7240

Angriffskraft +240

Lv.8300

Angriffskraft +300

Lv.9350

Angriffskraft +350

Lv.10390

Erhalten Sie 390 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.11420

Erhalten Sie 420 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.12430

Erhalten Sie 430 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.13440

Erhalten Sie 440 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.14450

Erhalten Sie 450 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

Lv.15460

Erhalten Sie 460 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.

JiquBefreiung ★1

★1 2%★6 3%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1 ★12%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 2% reduziert.

Lv.2 ★63%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 3% reduziert.

Lv.34%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 4% reduziert.

Lv.46%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 6% reduziert.

Lv.57.5%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 7.5% reduziert.

Lv.610%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 10% reduziert.

Lv.712%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 12% reduziert.

Lv.813%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 13% reduziert.

Lv.914%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 14% reduziert.

Lv.1015%

Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 15% reduziert.

Überlimit-StärkeBefreiung ★2

★2 30★4 50
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1 ★230

Überlimit-Stärke +30

Lv.235

Überlimit-Stärke +35

Lv.3 ★450

Überlimit-Stärke +50

Lv.470

Überlimit-Stärke +70

Lv.5100

Überlimit-Stärke +100

Lv.6130

Überlimit-Stärke +130

Lv.7170

Überlimit-Stärke +170

Lv.8210

Überlimit-Stärke +210

Lv.9245

Überlimit-Stärke +245

Lv.10270

Gewinne 270 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.

Lv.11290

Gewinne 290 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.

Lv.12300

Gewinne 300 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.

Lv.13310

Gewinne 310 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.

Lv.14320

Gewinne 320 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.

Lv.15330

Gewinne 330 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.

Schlechte SonnenfinsternisBefreiung ★5

Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★WertEffekte
Lv.1 ★5-1% / 3.5%

HP nimmt um 1% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 3.5%.

Lv.2-1.5% / 4.5%

HP nimmt um 1.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 4.5%.

Lv.3-2% / 6%

HP nimmt um 2% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 6%.

Lv.4-2.5% / 8%

HP nimmt um 2.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 8%.

Lv.5-3% / 10.5%

HP nimmt um 3% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 10.5%.

Lv.6-3.5% / 13.5%

HP nimmt um 3.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 13.5%.

Lv.7-4% / 16%

HP nimmt um 4% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 16%.

Lv.8-4.5% / 18%

HP nimmt um 4.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 18%.

Lv.9-5% / 20%

HP nimmt um 5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 20%.

Lv.10-5.5% / 22%

HP nimmt um 5.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 22%.

Gemeinsamer Gesang von Stern und Mond: Setboni

2Punktsatz

Überlimit-Krit-Chance +8%

4Punktsatz

Beim Betreten des Feldes erhalten Sie 175 Überlimit-Stärke für 15 Sekunden. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht Ihre Verteidigungsdurchdringung um 8% für 15 Sekunden. Nicht stapelbar.

Abstimmung und Verstärkung

★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmunggleiche AusstattungUni
★1Gefallene Zweige des kalten Mondes ×114,000
★2Gefallene Zweige des kalten Mondes ×215,000
★3Gefallene Zweige des kalten Mondes ×216,000
★4Gefallene Zweige des kalten Mondes ×317,000
★5Gefallene Zweige des kalten Mondes ×318,000
★6Gefallene Zweige des kalten Mondes ×419,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe

Ausrüstung des gleichen Sets