★5KopfschmuckAngriffGemeinsamer Gesang von Stern und Mond
Gefallene Zweige des kalten Mondes: ★5, Kopfschmuck, Hauptwerte: Angriffskraft / Eisschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.
Worauf du beim Vergleich achten solltest
Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität
Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.
Gemeinsamer Gesang von Stern und Mond-Kombination
Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.
Hauptwerte
Angriffskraft7.5%
Eisschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.
Angriffskraft
Eisschaden
Lv.0
7.5%
9.0%
Lv.1
9.0%
10.8%
Lv.2
10.5%
12.6%
Lv.3
12.0%
14.4%
Lv.4
13.5%
16.2%
Lv.5
15.0%
18.0%
Lv.6
16.5%
19.8%
Lv.7
18.0%
21.6%
Lv.8
19.5%
23.4%
Lv.9
21.0%
25.2%
Lv.10
22.5%
27.0%
Lv.11
24.0%
28.8%
Lv.12
25.5%
30.6%
Lv.13
27.0%
32.4%
Lv.14
28.5%
34.2%
Lv.15
30.0%
36.0%
Zusatzeffekt
Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.
Müde vom SchwungErste Befreiung
★0 50★3 70
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
40
Angriffskraft +40
Lv.2
★0
50
Angriffskraft +50
Lv.3
★3
70
Angriffskraft +70
Lv.4
100
Angriffskraft +100
Lv.5
140
Angriffskraft +140
Lv.6
190
Angriffskraft +190
Lv.7
240
Angriffskraft +240
Lv.8
300
Angriffskraft +300
Lv.9
350
Angriffskraft +350
Lv.10
390
Erhalten Sie 390 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.11
420
Erhalten Sie 420 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.12
430
Erhalten Sie 430 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.13
440
Erhalten Sie 440 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.14
450
Erhalten Sie 450 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.15
460
Erhalten Sie 460 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
JiquBefreiung ★1
★1 2%★6 3%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★1
2%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 2% reduziert.
Lv.2
★6
3%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 3% reduziert.
Lv.3
4%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 4% reduziert.
Lv.4
6%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 6% reduziert.
Lv.5
7.5%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 7.5% reduziert.
Lv.6
10%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 10% reduziert.
Lv.7
12%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 12% reduziert.
Lv.8
13%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 13% reduziert.
Lv.9
14%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 14% reduziert.
Lv.10
15%
Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wird um 15% reduziert.
Überlimit-StärkeBefreiung ★2
★2 30★4 50
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★2
30
Überlimit-Stärke +30
Lv.2
35
Überlimit-Stärke +35
Lv.3
★4
50
Überlimit-Stärke +50
Lv.4
70
Überlimit-Stärke +70
Lv.5
100
Überlimit-Stärke +100
Lv.6
130
Überlimit-Stärke +130
Lv.7
170
Überlimit-Stärke +170
Lv.8
210
Überlimit-Stärke +210
Lv.9
245
Überlimit-Stärke +245
Lv.10
270
Gewinne 270 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.11
290
Gewinne 290 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.12
300
Gewinne 300 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.13
310
Gewinne 310 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.14
320
Gewinne 320 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Lv.15
330
Gewinne 330 Überlimit-Stärke. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht deine Überlimit-Krit-Chance um 10% für 15 Sekunden.
Schlechte SonnenfinsternisBefreiung ★5
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★5
-1% / 3.5%
HP nimmt um 1% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 3.5%.
Lv.2
-1.5% / 4.5%
HP nimmt um 1.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 4.5%.
Lv.3
-2% / 6%
HP nimmt um 2% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 6%.
Lv.4
-2.5% / 8%
HP nimmt um 2.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 8%.
Lv.5
-3% / 10.5%
HP nimmt um 3% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 10.5%.
Lv.6
-3.5% / 13.5%
HP nimmt um 3.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 13.5%.
Lv.7
-4% / 16%
HP nimmt um 4% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 16%.
Lv.8
-4.5% / 18%
HP nimmt um 4.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 18%.
Lv.9
-5% / 20%
HP nimmt um 5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 20%.
Lv.10
-5.5% / 22%
HP nimmt um 5.5% ab; verursachter Verteidigungsdurchdringungsschaden erhöht sich um 22%.
Gemeinsamer Gesang von Stern und Mond: Setboni
2Punktsatz
Überlimit-Krit-Chance +8%
4Punktsatz
Beim Betreten des Feldes erhalten Sie 175 Überlimit-Stärke für 15 Sekunden. Das Verursachen von Überlimit-Schaden erhöht Ihre Verteidigungsdurchdringung um 8% für 15 Sekunden. Nicht stapelbar.
Abstimmung und Verstärkung
★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmung
gleiche Ausstattung
Uni
★1
Gefallene Zweige des kalten Mondes ×1
14,000
★2
Gefallene Zweige des kalten Mondes ×2
15,000
★3
Gefallene Zweige des kalten Mondes ×2
16,000
★4
Gefallene Zweige des kalten Mondes ×3
17,000
★5
Gefallene Zweige des kalten Mondes ×3
18,000
★6
Gefallene Zweige des kalten Mondes ×4
19,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe