Reitet auf dem Wind und umkreist den Himmel: ★5, Kopfschmuck, Hauptwerte: Angriffskraft / Windschaden. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.
Worauf du beim Vergleich achten solltest
Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität
Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.
Schneidender Geist-Kombination
Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.
Hauptwerte
Angriffskraft7.5%
Windschaden9.0%
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.
Angriffskraft
Windschaden
Lv.0
7.5%
9.0%
Lv.1
9.0%
10.8%
Lv.2
10.5%
12.6%
Lv.3
12.0%
14.4%
Lv.4
13.5%
16.2%
Lv.5
15.0%
18.0%
Lv.6
16.5%
19.8%
Lv.7
18.0%
21.6%
Lv.8
19.5%
23.4%
Lv.9
21.0%
25.2%
Lv.10
22.5%
27.0%
Lv.11
24.0%
28.8%
Lv.12
25.5%
30.6%
Lv.13
27.0%
32.4%
Lv.14
28.5%
34.2%
Lv.15
30.0%
36.0%
Zusatzeffekt
Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.
AnsturmErste Befreiung
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
3.5%
Angriffskraft +3.5%
Lv.2
★0
4.5%
Angriffskraft +4.5%
Lv.3
5.8%
Angriffskraft +5.8%
Lv.4
8%
Angriffskraft +8%
Lv.5
11.5%
Angriffskraft +11.5%
Lv.6
15%
Angriffskraft +15%
Lv.7
20%
Angriffskraft +20%
Lv.8
25%
Angriffskraft +25%
Lv.9
29%
Angriffskraft +29%
Lv.10
33%
Angriffskraft +33%
Lv.11
35%
Angriffskraft +35%
Lv.12
37%
Angriffskraft +37%
Lv.13
38%
Angriffskraft +38%
Lv.14
39%
Angriffskraft +39%
Lv.15
40%
Angriffskraft +40%
Müde vom SchwungBefreiung ★1
★1 40★6 70
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★1
40
Angriffskraft +40
Lv.2
50
Angriffskraft +50
Lv.3
★6
70
Angriffskraft +70
Lv.4
100
Angriffskraft +100
Lv.5
140
Angriffskraft +140
Lv.6
190
Angriffskraft +190
Lv.7
240
Angriffskraft +240
Lv.8
300
Angriffskraft +300
Lv.9
350
Angriffskraft +350
Lv.10
390
Erhalten Sie 390 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.11
420
Erhalten Sie 420 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.12
430
Erhalten Sie 430 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.13
440
Erhalten Sie 440 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.14
450
Erhalten Sie 450 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.15
460
Erhalten Sie 460 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Besiege die FrontBefreiung ★2
★2 6★4 8
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★2
6
Bruchkraft +6
Lv.2
★4
8
Bruchkraft +8
Lv.3
10
Bruchkraft +10
Lv.4
12
Bruchkraft +12
Lv.5
17
Bruchkraft +17
Lv.6
25
Bruchkraft +25
Lv.7
35
Bruchkraft +35
Lv.8
45
Bruchkraft +45
Lv.9
55
Bruchkraft +55
Lv.10
65
Gewinne 65 Bruchkraft. Wenn die Haltung eines Gegners gebrochen wird, sinkt dessen Verteidigung um 15% für 24 Sekunden.
Lv.11
70
Gewinne 70 Bruchkraft. Wenn die Haltung eines Gegners gebrochen wird, sinkt dessen Verteidigung um 15% für 24 Sekunden.
Lv.12
75
Gewinne 75 Bruchkraft. Wenn die Haltung eines Gegners gebrochen wird, sinkt dessen Verteidigung um 15% für 24 Sekunden.
Lv.13
80
Gewinne 80 Bruchkraft. Wenn die Haltung eines Gegners gebrochen wird, sinkt dessen Verteidigung um 15% für 24 Sekunden.
Lv.14
85
Gewinne 85 Bruchkraft. Wenn die Haltung eines Gegners gebrochen wird, sinkt dessen Verteidigung um 15% für 24 Sekunden.
Lv.15
90
Gewinne 90 Bruchkraft. Wenn die Haltung eines Gegners gebrochen wird, sinkt dessen Verteidigung um 15% für 24 Sekunden.
Durchdringungs-/SchadensverstärkungBefreiung ★3
★3 3.5%★5 4.5%
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★3
3.5%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +3.5 %.
Lv.2
★5
4.5%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +4.5 %.
Lv.3
6%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +6 %.
Lv.4
8%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +8 %.
Lv.5
10%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +10 %.
Lv.6
13%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +13 %.
Lv.7
16%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +16 %.
Lv.8
18.5%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +18.5 %.
Lv.9
20%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +20 %.
Lv.10
22%
Normaler/schwerer Angriffsschaden +22 %.
Schneidender Geist: Setboni
2Punktsatz
Haltungsbruch-Effizienz +15%
4Punktsatz
Jedes Mal, wenn ein Angriff trifft, erhalten Sie 5 Bruchkraft für 5 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Abstimmung und Verstärkung
★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmung
gleiche Ausstattung
Uni
★1
Reitet auf dem Wind und umkreist den Himmel ×1
14,000
★2
Reitet auf dem Wind und umkreist den Himmel ×2
15,000
★3
Reitet auf dem Wind und umkreist den Himmel ×2
16,000
★4
Reitet auf dem Wind und umkreist den Himmel ×3
17,000
★5
Reitet auf dem Wind und umkreist den Himmel ×3
18,000
★6
Reitet auf dem Wind und umkreist den Himmel ×4
19,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe