★4HandschmuckAlle KlassenTapferkeit der Verteidigungslinie
Aufsteigender Nebel: ★4, Handschmuck, Hauptwerte: Energie-Rückgewinnungsmenge / HP. Werte nach Level/Qualität, Zusatzeffekte, Setboni sowie Material für Verstärkung und Abstimmung.
Worauf du beim Vergleich achten solltest
Vergleichen Sie mit der gleichen Verstärkung und Qualität
Passen Sie die Verbesserungsstufe und -qualität des Kandidaten an und prüfen Sie, ob sie zum Beruf des von Ihnen verwendeten Charakters passen. Bitte fügen Sie Ihren aktuellen Fähigkeitswerten keine unveröffentlichten Zusatzeffekte hinzu.
Tapferkeit der Verteidigungslinie-Kombination
Prüfen Sie, ob nach dem Austausch dieses Teils die erforderlichen Sollwerte noch eingehalten werden. Vergleichen wir die Hauptwerterhöhung eines einzelnen Gegenstands mit dem Effekt des verlorenen Sets.
Hauptwerte
Alle Klassen
Energie-Rückgewinnungsmenge5.0%
HP312
Zahlen für alle Ebenen anzeigen
Verstärke Lv.
Energie-Rückgewinnungsmenge
HP
Lv.0
5.0%
312
Lv.1
6.4%
402
Lv.2
7.6%
480
Lv.3
8.9%
558
Lv.4
10.1%
636
Lv.5
11.4%
714
Lv.6
12.6%
798
Lv.7
13.9%
876
Lv.8
15.1%
954
Lv.9
16.4%
1,032
Lv.10
17.7%
1,110
Lv.11
18.9%
1,194
Lv.12
20.1%
1,266
Zusatzeffekt
Die Effektstufe unterscheidet sich von der Ausrüstungsverbesserungsstufe. Bei Geräten mit gleicher Wirkung wird die Wirkungsstufe addiert.
Müde vom SchwungBefreiung ★1
★1 40★3 50
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★1
40
Angriffskraft +40
Lv.2
★3
50
Angriffskraft +50
Lv.3
70
Angriffskraft +70
Lv.4
100
Angriffskraft +100
Lv.5
140
Angriffskraft +140
Lv.6
190
Angriffskraft +190
Lv.7
240
Angriffskraft +240
Lv.8
300
Angriffskraft +300
Lv.9
350
Angriffskraft +350
Lv.10
390
Erhalten Sie 390 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.11
420
Erhalten Sie 420 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.12
430
Erhalten Sie 430 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.13
440
Erhalten Sie 440 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.14
450
Erhalten Sie 450 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
Lv.15
460
Erhalten Sie 460 Angriffskraft. Jedes Mal, wenn Sie Schaden verursachen, erhöht sich der verursachte Schaden um 1.2% für 15 Sekunden. Bis zu 10 Mal stapelbar.
festhaltenBefreiung ★2
Zahlenwerte und Erklärung für jede Wirkungsstufe
Effekt Lv./Befreiung★
Wert
Effekte
Lv.1
★2
7%
Verteidigung +7%
Lv.2
9%
Verteidigung +9%
Lv.3
12%
Verteidigung +12%
Lv.4
17%
Verteidigung +17%
Lv.5
24%
Verteidigung +24%
Lv.6
33%
Verteidigung +33%
Lv.7
42.5%
Verteidigung +42.5%
Lv.8
52.5%
Verteidigung +52.5%
Lv.9
61%
Verteidigung +61%
Lv.10
68%
Verteidigung +68%
Lv.11
73%
Verteidigung +73%
Lv.12
75%
Verteidigung +75%
Lv.13
77%
Verteidigung +77%
Lv.14
78.5%
Verteidigung +78.5%
Lv.15
80%
Verteidigung +80%
Tapferkeit der Verteidigungslinie: Setboni
2Punktsatz
Überlimit-Stärke +110
4Punktsatz
Nachdem eine Ultimative Fertigkeit verwendet wurde, erhöht sich der Überlimit-Schaden aller Verbündeten um 18% für 24 Sekunden. Effekte von Ausrüstungsstücken mit demselben Namen stacken nicht.
Abstimmung und Verstärkung
★Erforderliche Anzahl an Synchronisierungen
Abstimmung
gleiche Ausstattung
Uni
★1
Aufsteigender Nebel ×1
9,000
★2
Aufsteigender Nebel ×2
10,000
★3
Aufsteigender Nebel ×2
11,000
Erforderliche Materialien für jede Verbesserungsstufe